Войти
ПроектыФорумОцените

Tankomania (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
(Правка: 0:26) 0:00, 24 мая 2019

Rikk
спасибо большое за поддержку! Но слукавлю, если не скажу, что в игре есть вещи сделанные не мной. Мне очень помог мой товарищ - талантливый программист, известный на форуме как PVD. ИИ танков и кое-какие сложные скрипты сделаны им.

GuroMan
спасибо, я стараюсь


#16
(Правка: 29 мая 2019, 3:08) 15:02, 24 мая 2019

Танки танками, а огромных роботов-боссов никто не отменял

+ Показать

#17
8:58, 28 мая 2019

Nya-Kun

Нигде в нефтянке РВС (та самая белая бочка с нефтью) и станки качалки (они же привод ШСН, Штанговый Скваженный Насос) не устанавливаются рядом с друг другом по двум причинам:

Не нужно быть "заклёпочником".
Магии вон вообще нет - как игры  с ней будем переделывать?
И квадратных людей не бывает - что будем делать с Майнкрафтом?
#18
12:20, 28 мая 2019

Рико
> Не нужно быть "заклёпочником".
а может тут и нужно.это gameplay процесс. подбиваешь бочку—от нее загорается вышка—от нее взрыв на половину карты и -50процентов противников. а если правильно по учебнику то только -1 объект или хранилище или вышка. прямо влияет на gameplay. может тут и нужно быть заклепочником.

#19
13:51, 28 мая 2019

Рико
> Не нужно быть "заклёпочником".

Повторюсь, наверное. Как вольный "художнег", я всё же осмеливаюсь позволить себе некоторые допущения, но всё же стараюсь не выходить за рамки логики. Поэтому замечание выше принято, качалки от баков убраны и будут стоять отдельно. Остальное же - увы. Просто помимо всего, в игре есть какой-никакой уровне-дизайн, подстроенный больше под геймплей, нежели под достоверность.

Надеюсь, подобные казусы никого не оскорбят и аудитория отнесется с пониманием.

#20
14:09, 28 мая 2019

exooman
сам чего делаешь?
1 круто делаешь 3д
2 круто прогаешь на юнити
3 круто анимируешь бегающего робота и танк
4 круто еще чего-то делаешь, ну может ты профессор высшей математики и круто теорией вероятностей круто расписываешь баланс гейма
твои личные труды какие ?

#21
(Правка: 14:33) 14:32, 28 мая 2019

Rikk
> твои личные труды какие ?

Да вроде всё, что видно и слышно в игре - сделано мной. Говорю же, мне помогли сделать вещи которые я в своё время вообще не осиливал - это AI-танков и кое-какие сложные скрипты. Сейчас же я осиливаю всё сам. Но возможно, в игре появятся еще кое-какие шейдеры, автора которых я обязательно укажу(конечно, если он не будет против).

#22
23:32, 28 мая 2019

чутка доработал кадр выше
Изображение

#23
3:06, 29 мая 2019

Выглядит отлично! Удачи!

#24
3:07, 29 мая 2019

MSA2
> Выглядит отлично! Удачи!
Спасибо!

#25
13:59, 31 мая 2019

сменил время суток на втором уровне и немного экспериментирую с освещением в целом

+ Показать
#26
17:36, 1 июня 2019

еще немного позерства в пустыне
Изображение

#27
12:39, 2 июня 2019

exooman
постер отличный, но сильный диссонанс вызывают летящие на заднем фоне вертолеты. Или это тоже роботы? А если нет, почему они позируют, а не сражаются с врагом (вертолетами)?

#28
(Правка: 3 июня 2019, 3:54) 14:58, 2 июня 2019

skypo
> постер отличный, но сильный диссонанс вызывают летящие на заднем фоне
> вертолеты. Или это тоже роботы? А если нет, почему они позируют, а не сражаются
> с врагом (вертолетами)?

вертолеты - тоже роботы, выступают на стороне позирующих))

#29
23:32, 11 июня 2019

Молодец всё круто,удачи с проектом.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените