Войти
ПроектыФорумСобираю команду

[GODOT] Ищется Команда - 2D художник, ГД (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
14:31, 18 ноя. 2019

mega_otec
> Спс. Вы - дизайнер?
диванный аналитик. :)
А если серьезно, то начинающий художник. Я думал как нарисовать арт покрасивее, со спины получается плохой обзор и управление непонятно(судя по видео).

Ведь в боксе в основном удары приходят на лицо\голова, торс\бока\живот.
Изображение удалено
Шахматное поле получается лишнее..

#46
(Правка: 15:54) 15:52, 18 ноя. 2019

AizbegtTeam
>Шахматное поле получается лишнее..

Посмотрите старый гиф

+ Показать

решетка или шах клетка - не декоративный элемент. Все объекты на сетке с шагом 128 х 128 c гладким переходом между ними

#47
18:31, 3 дек. 2019

Итак

к проекту видимо присоединился художник , жду первой конрибуции

А пока - промо

Состояние дел на Декабрь:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#48
(Правка: 8:33) 8:22, 11 дек. 2019

Итак потихоньку реализуется задуманная система взаимодействия отдельных частей тела для выполнения защитных и атакующих действий боксера в целом

Пример левого правого бокового

Изображение
#49
(Правка: 15:29) 15:19, 4 янв. 2020

Небольшой апдейт

1. Ввел перспективу, думаю так стало лучше
GIF показывает простую смену стоек и ее влияние за защиту ранимых частей ввиде системы аля ХСОМ: полное - частичное - никакое укрытие.

Изображение

Команда развалилась так и не собравшись, но нашел звуковика и он уже кое что сделал

#50
16:43, 4 янв. 2020

mega_otec
> Команда развалилась так и не собравшись

Хе хе стандартно ), причем если платишь з/п хоть какие то шансы есть что команда не развалится, а так ничего удивительного.

#51
(Правка: 16:56) 16:56, 8 янв. 2020

Решил добавить ФАК pdf так сказать для желающих примкнуть

harbinger
ясно, спасибо

#52
20:01, 8 янв. 2020

harbinger
> Хе хе стандартно ), причем если платишь з/п хоть какие то шансы есть что
> команда не развалится, а так ничего удивительного.

Вы уж совсем мрачную картину рисуете. Но когда форуме пишут - ищу команду/проект, при этом указывая, что никакого опыта - нет, и соглашаются лишь на то, где платят - выглядит странно.
Да, можно рассчитывать на туманные перспективы заработка, но ждать денег, не имея опыта...

mega_otec, может быть вы не смогли донести до участников команды перспективы и всю прелесть проекта? Но, тогда как они вообще оказались в команде?..

#53
5:00, 9 янв. 2020

Sasha-16

>Но, тогда как они вообще оказались в команде?..
Ну не прям в команде, просто проявляли интерес, а потом слились

Sasha-16
> может быть вы не смогли донести до участников команды перспективы и всю
> прелесть проекта?


Это понятно, работа идет, прогрессируем. Проект будет завершен, никаких семейных обстоятельств и всякой такой пурги. Другое дело что иногда работа действительно замедляется.

#54
8:22, 9 янв. 2020

Всё-таки интересно, что из себя представляет геймплей. Какой-то вариант бойцовского клуба, где нужно предугадать, куда будет бить соперник? С более богатым боксёрским аресеналом будет, возможно, поинтереснее, - двигаться там, уклоняться, сближаться, менять дистанцию. Вообще не представляю. Видео автора только нагоняют туману. Честно говоря, выглядит сложно. Будто все тонкости бокса игрок должен задавать персонажу.

#55
10:37, 9 янв. 2020

krechmar
У моего канал аудитория способна будет разобраться с тонкостями. Боевка все еще прототипируется. Пока неск вариантов. Есть мысль сделать сложную боевку опционально, а по дефолту - более аркадно.

#56
11:56, 17 янв. 2020

Решил переделать управление под более стандарстное для TBS

Изображение

Команда пополнилась художником (ждем контрибуции) , теперь состоит из 3-х чел: меня, звуковик и художник

#57
3:15, 18 янв. 2020

mega_otec
> все откликнувшиеся новички как обычно на гд слились..

Ты серьезно ожидал, что новичок сможет сделать нестандартную и ни на что не похожую игру?

mega_otec
> Отличие от всех неуд. в этом разделе

Не вижу тут отличий, все по стандарту:

mega_otec
> Команда развалилась так и не собравшись


Sasha-16
> Но когда форуме пишут - ищу команду/проект, при этом указывая, что никакого
> опыта - нет, и соглашаются лишь на то, где платят - выглядит странно.

То есть, когда студент, не имея опыта, идет на первую работу и получает там деньги - это не странно?
Работа - это по умолчанию за деньги.

Вот ты такой идешь в контору - рекламные буклетики на улице раздавать. А тебе говорят - у вас нет опыта работы, вы всерьез рассчитываете, что вам будут платить? Вначале опыта наберитесь, пораздавайте бесплатно - а там уже с опытом найдете работу за деньги...

#58
19:06, 18 янв. 2020

Grayf24
С буклетиками ты приводишь пример неквалифицированного труда, который не подразумевает каких-то сложных знаний и умений у соискателя чтобы выполнять эту работу.
Где требуется какая-то квалификация спрашивают опыт в этой области, и оплачивают твое время в соответствии с твоей квалификацией, если у тебя нет вообще никакой квалификации и опыта в этой области, то ты конечно можешь предложить себя за бесплатно, чтобы получить этот опыт и потом его продавать за деньги, но для этого тебе нужно будет иметь подтверждение этого самого полученного опыта, например твое имя в титрах игры как одного из создателей.

#59
19:07, 18 янв. 2020

Grayf24, не надо жонглировать словами. Речь шла о проекте на энтузиазме, с возможной, в далёкой перспективе, коммерциализацией. Вы же пишите о работе, то есть, о заведомо оплачиваемом труде.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема закрыта.