под win архив битый?
nigger
Мы испытываем очень негативное отношение к андроиду, планшетам и прочим творениям Джобса. Поэтому данной игры НИКОГДА НЕ БУДЕТ на андроид )))
Salamandr
> жизней дофига, ну и летсплей надо было сделать более профессионально.
Не понял.
> брать 1 оружие когда у тебя раскачано 3ие..
Можно первое наращивать (3 ступени). К тому же 3-е можно потерять, тогда и 1-е сгодится.
> а ещё stage cleared очень выделяется, как будто не из игры.
Инструктора из игры под СЕГу Contra Hard Corps -не напомнило? :)
> ещё травка на 2(3) уровне не совсем понятно что она опасна, надо как то её
> выделить (пузырьки ядовитые показать или может шевелящиеся зубастые змеи
> вылезающие наружу)
Это всё субъективно.
> дальше не осилил, потому что слишком просто выглядит прохождение..
тут жалуются на сложность игры... а вы говорите, что просто.
> Проходить уровень в 100 раз и пройти, раз уж игра из далеких 90х. Вот тыды да,
> азарт был бы, да и опыт сразу бы выделялся (про то о чём написал выше)
Игра и так рвёт пуканы школоте ))) так что усложнять не будем! В Linux версии можно выставить видеорежим с частотами обновления выше 60 Гц - игра будетидти быстрее ))
> Описание планет лучше выводить не в начале игры, а в процессе их посещения.
Ну это субъективно.
> и вот эта подлянка с 9ым оружием от которой никак не увернуться.. это прям кара
> какая то, хоть что-то ещё пусть будет.
9-е оружие на боссе 2-го уровня - корабль игрока не трогает. Оно сквозное и служит для того чтобы долбить ядро Ледяного Босса. Надеюсь, вы успели заметить, что попадать надо в яблочко ? :)
> А так, удачи!
Cпасибо! Будем стараться ! )))
u960
> под win архив битый?
Вы чем его разжимаете?
Только что скачал и проверил.
Daniil Petrov
> Я в DOSBox потрахался и установил наконец драйверы Gravis Ultrasound с
> MIDI-патчами :) позже хочу заморочиться, создать виртуальный диск и установить
> Windows 98 SE, так как на 10-ке старые игры уже не идут, пока стоит Win 3.11
> )))
Могу дать рекомендации со своей стороны: проще всего делать так: устанавливать DOS, винду 9x, Free DOS с образа ISO на виртуальную машину. Затем VHD диск с помощью Acronis Boot Image переносим на реальный жесткий диск )))
У меня была WinXP уставновлена на одномдиске, поэтому пришлось делать так.
Для старых ОС использовать диски IDE (ATA), а WinXP держать на SATA. Тогда в случае чего в DOS подпортить диск c XP будет нельзя (по причине того что голый ДОС не видит SATA диски )))
Портировал Gradius на другую свою игровую консоль: EMU Pocket. (она появилась раньше, чем BlackPrism).
У неё очень скромные ресурсы : Flash память 2 МБ, оперативная память 1 МБ (фрагментированная на куски).
Тем не менее, мне удалось вместить игру в такие объёмы!
Правда, музыка играет с SD карты. Без SD карты будут только звуки )))
Для сравнения:
1) Железо BlackPrism: 32-битный DSP TMS320C6745, частота ядра 456 МГц, два встроенных RISC-сопроцессора по 228 МГц каждый, кеш L1 по 32 кБ на код и данные, кеш L2 на 256 кБ. Внешняя память : 32 МБ. Планируется переход на 64 МБ. Статус: макет. Планируется релиз.
2) Железо EMU Pocket: 32-битный ARM STM32H743, частота ядра 400 МГц, только кеш L1 по 16 кБ для кода и данных. Память Flash (ROM) 2 МБ, RAM - суммарный объем 1 МБ (нарезана кусками - 512, 256,... кБ в разных адресах). Статус: завершён
Level1,2
Level3,4
Level4 Boss
END:
Печатные платы для игровой приставки EMU Pocket также есть у меня в наличии. Отдам недорого. Пишите в личку, если интересно.
История создания игровой консоли EMU Pocket : https://vrtp.ru/index.php?showtopic=30174
Там же схема, описание, исходники портированных эмуляторов для отладочной платы STM32H743 Nucleo. (на ней проводили макетирование EMU Pocket)
Своя консоль это весьма круто, но охват аудитории будет минимальным.
По идее раз игра планировалась под кнопочные телефоны, то вполне должно хватить мощностей консоли Game Boy Advance: http://hype.retroscene.org/blog/872.html где тоже полный контроль над портами ввода-вывода железа и при этом весьма простой, без откровенного геморроя - всё-таки 32-битный ARM. Но это так, если есть желание сильно расширить базу игры за счёт эмуляторов на куче девайсов.
=A=L=X=
> Своя консоль это весьма круто, но охват аудитории будет минимальным.
> По идее раз игра планировалась под кнопочные телефоны, то вполне должно хватить
> мощностей консоли Game Boy Advance: http://hype.retroscene.org/blog/872.html
> где тоже полный контроль над портами ввода-вывода железа и при этом весьма
> простая, без откровенного геморроя. Но это так, если есть желание сильно
> расширить базу игры за счёт эмуляторов на куче девайсов.
Я читал Ваши темы про GBA и не только! Спасибо! )) Мне понравилось.
Единственно, рекомендую плотно освоить СПРАЙТОВЫЕ видеорежимы. Так как BITMAP-режимы в GBA очень медленные. Подозреваю, игры пишут в спрайтовых модах GBA.
И что-то мне подсказывает, что мощей GBA не хватит. Игра разрослась. Используется декодирование OGG Vorbis, ADPCM в реальном времени. Итоговый фреймрейт на GBA скорее будет ниже 60 FPS.
Gradius
> Подозреваю, игры пишут в спрайтовых модах GBA.
Да, битмапные режимы в GBA используются крайне ограничено, самые подвижные игры - только тайловые.
> Используется декодирование OGG Vorbis, ADPCM в реальном времени
На декодирование OGG Vorbis GBA явно не хватит, хотя много PCM-каналов она более чем способна выводить - там DMA в помощь есть, не выделенная звуковая карта, но процессор разгружает хорошо. У меня в тестовом проекте 1:30 минуты трека в нативных для GBA 8bit x и 16кГц занимают 2,7Мб в то время как беспроблемный объём картриджа - 32Мб, так что если там еще какое нибудь примитивное сжатие применять, то по идее проблем быть не должно.
Gradius
> Игра и так рвёт пуканы школоте ))) так что усложнять не будем!
жаль. Это же шаблонная игра, тут всё происходит одинакого. В один и тот же момент времени произойдет одно и тоже. Соответственно надо оставить только 1-2 варианта прохождения. Кроме того оружие позволяет своего рода сменить тактику и позволить себе больше (или меньше, если оно слабее). Да и сохранение на боссе, это прям, читерский какой то режим.
=A=L=X=
> На декодирование OGG Vorbis GBA явно не хватит, хотя много PCM-каналов она
> более чем способна выводить - там DMA в помощь есть, не выделенная звуковая
> карта, но процессор разгружает хорошо. У меня в тестовом проекте 1:30 минуты
> трека в нативных для GBA 8bit x и 16кГц занимают 2,7Мб в то время как
> беспроблемный объём картриджа - 32Мб, так что если там еще какое нибудь
> примитивное сжатие применять, то по идее проблем быть не должно.
ADPCM прост в расжатии. С каждого байта выходит 2 16-битных семпла. Сжатие в 4 раза.
uLAw - тоже прост, но сжатие в 2 раза.
Оба они табличные и не требуют особых затрат.
DMA есть у C6745 и у STM32H743. У первого вообще 3D DMA, можно кубиками копировать блоки памяти. Или в периферию (память => звук, тактирование по битовой частоте звука)
=A=L=X=
> Своя консоль это весьма круто, но охват аудитории будет минимальным.
Консоль поддерживает практически все эмуляторы популярных (по ретро-меркам) игровых приставок-консолей:
1) GameBoy (цветной, черно-белый)
2) GameBoy Advance
3) NES
4) Atari Lynx
5) SEGA Master System
6) SEGA Game Gear
7) SEGA Mega Drive
8) Turbo Grafx 16
9) SNES
10) NEO-GEO
11) Capcom Play System 1,2
Нативные игры (порты):
1) Alex Allegator 4
2) Open Tyrian
Нативные игры (собственные):
1) Gradius III Total Terror.
Потенциальный охват более чем достаточный!
Gradius
> Консоль поддерживает практически все эмуляторы
Консоль - это отлично. Но я про игру говорил - чтобы запустить её везде можно просто организовать порт на какую нибудь консоль невысокой сложности эмуляции и клиентская база игры сильно увеличиться. Если организовать порт на ту же GBA под которую довольно несложно программировать, то все любители GBA её себе заберут (после публикации на соответствующих сайтах ретролюбителей конечно) как минимум и можно будет запускать и на андроидах и хоть где.
=A=L=X=
Как Вы представляете себе перевод графического движка от Gradius 3 TT на GBA?
В игре все спрайты могут быть произвольного размера от 0 до 32767 пикселей и копирование реализовано попиксельно.
Проще говоря, игра расчитанная на Bitmap Mode практически непереносима на Sprite Mode.
По поводу андроида, выше уже писал своё отношение к нему.
Мы занимаемся разработкой и продвижением своих собственных игровых консолей: BlackPrism и EmuPocket.
Варианты игры под Win и Linux - это отдельная ветка, которая породилась из-за того, что вести разработку игры было удобно под ПК и производить первичную отладку тоже там.
Благодаря такому замечательному видеоконтроллеру как S1D13746, стало возможным запускать игру Gradius III Total Terror на экране телевизора!
Обсуждение здесь: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=246512
Самодельная видеокарта на базе чипа S1D13746:
Видео: