Войти
ПроектыФорумОцените

Инди игра WarOfMachines (12 стр)

Страницы: 111 12 13 1417 Следующая »
#165
9:26, 16 июня 2020

Я бы рекомендовал автору отложить этот проект в сторонку и попробовать сделать что-нибудь принципиально другое, совсем в другом жанре. Плюсы такого подхода:
1. Возможность взглянуть на процесс разработки под другим углом, получить новый опыт и новые навыки.
2. Возможность использовать уже имеющийся опыт, чтобы с самого начала поставить себе более реалистичные цели и избежать ранее допущенных ошибок в организации проекта.
3. Возможность разнообразить свою работу и, возможно, найти новое вдохновение. Я бы, наверно, не смог целый год работать над одним и тем же проектом, ни на что не переключаясь. Это, в конце концов, просто скучно.

Да, новый проект тоже не будет шедевром, скорее всего. Но это будет шаг в сторону разработки более качественного продукта. А то, что мы видим в этой теме - это топтание на месте.


#166
15:42, 16 июня 2020

DemiosFantasimo
На мой взгляд, когда работаешь в соло, когда делаешь все аспекты игры сам, можно и даже нужно перключаться между задачами, там сделал чуток, потом еще немного в другом месте, сделал 1% первого уровня, надоело, пошел второй делать, потом всегда можно вернуться с новыми идеями и свежим взглядом. От и до делать какую-то часть игры, например одну локацию - не совсем продуктивно, так как общая концепция в процессе всегда видоизменяется.

#167
17:30, 16 июня 2020

sinoby
> как я долго ждал когда ктото поставит местных говноигроделов на место

Никакой "постановки" нет.
Т.к. у автора как не было игры год назад, так и нет сейчас.
Как был "Hello-world-vehicle-demo" от какого-то движка/туториала, так и остался.
При этом, рандомно напиханные (за год) ассеты, только всё усугубляют своей несуразностью.
Есть масса игр, где просто нетекстурированные параллелепипеды цепляют в разы больше.

Так что отмазка я не "AAA-studio" - именно отмазка, потому что,
Если бы человек спросил, "парни, я плохой геймдизайнер, помогите, что не так?",
"я плохой программер, как сделать драйвовую физику, как сделать камеру, эффекты оружия итд?",
то ему-бы наверняка-бы хоть кто-то ответил, задал направление, погуглил за него, как водится.

Но вместо этого, он упорно выставляет своё (очень скромное по трудозатратам) поделие на обзор,
но никак не хочет воспринимать здравую критику.
Oleg26rus
> Звук двигателя я никуда убирать не буду мне так нравиться.

Мне это напоминает, есть тут персонаж, мастырит  птеродактилей одноногих с мозгом амёбы в разделе ИИ.
Так вот он тоже, несмотря на фейспалмы общественности регулярно постит кино, доволен своими недоносками и вопросов не имеет.
Тупик такой-же.

Автору, совет (а вдруг, прислушаешься): звук двигателя надо не убирать, а привести в соотвтетствие, с тем
как работают авто с ДВС и КПП. Если не знаешь как - задавай вопрос в темах по физике например.

#168
20:47, 16 июня 2020

Я начал изучать Unity и одновременно делать игру больше времени было потрачено на обучение Unity,кто муже второй уровень необходим для дальнейшей разработки,что бы переходить от одного уровня к другому.

#169
6:07, 17 июня 2020

PrimeStyle
> На мой взгляд, когда работаешь в соло, когда делаешь все аспекты игры сам,
> можно и даже нужно перключаться между задачами, там сделал чуток, потом еще
> немного в другом месте, сделал 1% первого уровня, надоело, пошел второй делать,
> потом всегда можно вернуться с новыми идеями и свежим взглядом. От и до делать
> какую-то часть игры, например одну локацию - не совсем продуктивно, так как
> общая концепция в процессе всегда видоизменяется.
Согласен, в первой попытке разработки своей игрухи так и делал, однако делал не правильно, что сильно распылило.  Переключаться надо, но опять же между пулом первостепенных  задач. Если первоочредная задача игровая  демка, то наверно самым приоритетным является геймплей хотябы 15-20 секунд которые покажут к чему автор стремиться: поработать над ИИ, доработать карту (первый уровень), сделать интефейс. На первом же уровне подбирает запчасти. Сделал бы гараж и установку запчастей. Эти задачи раскроют его игру, а не "второй уровень", который сейчас как козе баян.

#170
11:18, 17 июня 2020

DemiosFantasimo
> а не "второй уровень", который сейчас как козе баян.
Я же написал для чего нужен второй уровень.

#171
11:44, 17 июня 2020

Oleg26rus
> Я же написал для чего нужен второй уровень.
Да , видел: Чтобы от одного уровня переходить к другому. Только большинство не видит смысла делать количество карт пока остальное не сделано.

#172
12:03, 17 июня 2020

DemiosFantasimo
> Только большинство не видит смысла делать количество карт пока остальное не
> сделано.
Ну это я сам уже как-то решу.

#173
18:59, 28 июня 2020

Скажу так: что с уверенностью 99.8% проект сдох. (Автор просто из вк удалился, или напали злобные хацкеры)
Помянем. А могло бы и быть что то.

#174
19:39, 28 июня 2020

Valerich
так на ютубе есть видео сделанное вчера

#175
19:48, 28 июня 2020

пхпхпх и правда) Ну значит автор молодец и не сдается! Надеюсь сам сюда придет в тему свою - и скинет.

#176
19:50, 28 июня 2020

Valerich
а была группа в вк?

#177
19:51, 28 июня 2020

Valerich
> пхпхпх и правда) Ну значит автор молодец и не сдается! Надеюсь сам сюда придет
> в тему свою - и скинет.
Я посмотрел свежий видос. Уже 3-й уровень сделал, но даже врагов не встретил по дороге)))

#178
(Правка: 19:57) 19:57, 28 июня 2020

DemiosFantasimo ну наверное увидим из второго уровня их, перекинет и всего делов то=) А так сказать все старое, все знакомое)

#179
20:02, 28 июня 2020

Valerich
> Автор просто из вк удалился, или напали злобные хацкеры)
В вк есть группа и будет там жить дальше просто меня взломал какой-то урод и рассылал рассылки в группы за это мою страницу заморозили аж до 12 Июля, так что до этого времени вы в группу не попадёте. Есть группа в одноклассниках если интересно пишите кину на неё ссылку.

Страницы: 111 12 13 1417 Следующая »
ПроектыФорумОцените