Войти
ПроектыФорумОцените

Инди игра WarOfMachines (16 стр)

Страницы: 115 16 17 1822 Следующая »
#225
10:37, 3 июля 2020

ilyakos
> Камера бесит, сделай вращение.
Что ты имеешь ввиду?


#226
19:37, 3 июля 2020

Oleg26rus
> Что ты имеешь ввиду?

помоему очевидно что камера прилипшая к позиции машины это дурной тон

#227
17:36, 4 июля 2020

Как по мне, нормально, когда камера не вращается, опять же как в Twisted Metal, но здесь есть невыносимое покачивание по оси Roll, что вообще не обосновано, камера как будто на лодке по волнам плывешь

#228
22:35, 4 июля 2020

Вот у меня вообще ни каких претензий к камере нет. Мой суровый дух закалялся PS1. Это оганичение как от камеры 1 лица, только 3-го, вполне имеет место быть. Обзор не могу назвать плохим. Остальное придирки казуалов (в плохом смысле этого слова)

#229
23:55, 4 июля 2020

> но здесь есть невыносимое покачивание по оси Roll, что вообще не обосновано, камера как будто на лодке по волнам плывешь
Полагаю что камера просто засунута как дочерний обьект в машину и повторяет все ее движения
Это надо фиксить в первую очередь, делать нормальную камеру с поворотом мышкой и стрельбой в разные стороны

#230
3:06, 5 июля 2020

Ну либо поворот камеры, либо большую маневренность авто придать, потому как в таких играх почти постоянно нужно поворачиваться на 180, чтобы атаковать врага и если это реализовано медленно, игрок просто будет беситься, когда противник заехал за спину и нужно дооолго разворачиваться.

#231
(Правка: 3:10) 3:10, 5 июля 2020

На видео видно как автору самому сложно и неудобно разворачиваться и держать врага на прицеле

#232
(Правка: 6:42) 6:42, 5 июля 2020

Oleg26rus
1) Сделать камеру плавной, а не пригвождённой к машине
2) Убрать поворот вокруг продольной оси машины (покачивание по бокам)
3) Сделать вращение на 360,
либо, если хочется оставить, чтобы камера была зафиксирована по направлению машины, я бы попробовал все-таки сделать например небольшой поворот вокруг, на [-10; +10] градусов отклоняясь от направления машины (и стрельба тоже была бы направлена не вперёд от машины, а вперёд от камеры)

#233
12:14, 5 июля 2020

drcrack
> Полагаю что камера просто засунута как дочерний обьект в машину и повторяет все
> ее движения
Вы наверное не внимательно смотрите видео. Где вы видите что камера повторяет все движения авто. Засуньте камеру как дочерний объект в машину и посмотри что с этого будет.

#234
12:16, 5 июля 2020

Камера повторяет калебания машины при повороте её кренет то в лево то в право, примерно тоже самое что если бы игрок находился внутри машины.

#235
16:53, 5 июля 2020

Oleg26rus
Если бы вид был из кабины, то другое дело, но от 3-го лица такие повороты смотрятся нелепо.

#236
19:12, 5 июля 2020

ilyakos
> смотрятся нелепо.
С чего бы это нелепо. Это фактически шутер где тебе надо смотреть по линии прицела, а вы хотите чтобы камера вертелась. А как стрелять тогда?

#237
21:41, 5 июля 2020

В GTA 5 камера накренялась при резких поворотах на мотоцикле, и это смотрелось прикольно. Но, будем честны, здесь перед нами совсем не GTA 5.

#238
22:07, 5 июля 2020

BooTheJudge
> В GTA 5 камера накренялась при резких поворотах на мотоцикле, и это смотрелось
> прикольно. Но, будем честны, здесь перед нами совсем не GTA 5.

Почему вы все сравниваете её с гонками, если это шутер на колесах с фиксированым прицелом? Я понимаю если бы прицел был свободный тогда  вертеть её  можно сколько влезет. Почему никто не думает что надо  еще целиться прожектайлами?

#239
23:05, 5 июля 2020

DemiosFantasimo
Да пускай так же и стреляет, за то будет обзор вокруг, а камеру по линии машины ни кто не мешает держать.

Страницы: 115 16 17 1822 Следующая »
ПроектыФорумОцените