Salamandr
> В общем то игрой это ещё рано называть
Да это верно, разработка игры это очень сложный и долгий процесс если ты делаешь её один просто некоторые здесь этого не понимают.
Salamandr
flint2
а вы играли в игру?
Честно, я не помню.
Где то в 19-20 г. смотрел показуху, а если было чего то, что можно было попробовать - наверняка.
Наверное, потому, что ничего не изменилось - такое разочарование.
Но согласитесь Salamandr, скучно и не интересно - безлико.
Или картинки, или смысл, когда всё вместе - слов нет, а тут?
Впечатление, что человек учится и на показ выкладывает, как разобрался с физдвижком - А остальное?
Ну что я могу поделать?
Не заходит! - сердцу не прикажешь. Я должен был помолчать?
(Вспомнил. Да, и раньше рулил и стрелял.)
flint2
> Я должен был помолчать?
меня просто поражают диванные эксперты, которые
> здесь этого не понимают.
что
> разработка игры это очень сложный и долгий процесс если ты делаешь её один
Поэтому я за то чтобы промолчать и пройти мимо если проект Вас неодушевил. Но если этого мало, я бы добавил челендж на то, сколько времени уйдет у Вас на создание того что сейчас в игре уже есть. Пусть даже на том же UE, про который Вы недавно написали что имеете там опыт и мы бы получили картинку в целом, кто вы, что вы, и на сколько Вы реально понимаете этот процесс. Я пристаю один раз обычно, людей много, терять времени в целом не охота, чтобы вот прям с каждым познакомится. А так, было бы любопытно. Может я ошибся в своих догадках.. но мне не нравятся люди которые сами ничего не сделали, и при этом, умудряются что то советовать в теме которой не плавали сами. А ещё больше, те люди которые пишут бред между строк.
flint2
> Не заходит! - сердцу не прикажешь. Я должен был помолчать?
Нет молчать не надо говорите возможно мне это будет полезно. А то что вам это не заход это естественно, в игре сейчас и наполовину не реализовано того что я задумал, а также невозможно сделать такую игру что бы нравилась всем, это же касается книг,кино, вам не нравится но так же есть и тебе кому нравится. Но браться за другую игру только иза того что кому-то не нравится это глупо. Думаете так работают на больших студиях?
Oleg26rus
говорите возможно мне это будет полезно.
Я тоже так подумал.
Но браться за другую игру только иза того что кому-то не нравится это глупо.
Конечно глупо, если столько сил и времени вложено!
Мало того, исправить недостатки не составит труда.
Ну например убрать эти кочки, или сменить текстуру, где они будут органично выглядеть.
Очень отталкивающе выглядит, бросается в глаза, словно детский рисунок. Деревья понатыканы не естественным образом...
...И вообще с дизайном поработать...
Salamandr
Но если этого мало, я бы добавил челендж на то, сколько времени уйдет у Вас на создание того что сейчас в игре уже есть.
Демагогия и шаблон.
Беда, коль пироги начнет печи сапожник,
А сапоги тачать пирожник, ©
Я выразил своё впечатление. Собственно для чего работы и выкладываются.
Когда нравится, я так и пишу, что замечательная работа и таких постов у меня полно!
Даже, когда многие критикуют, я пишу - "А мне понравилось!".
Достаточно было написать одно слово - "прототип" и вопросов не возникло бы.
Странно, то пишете, что на примитивах все делать надо, то картинка плохая. По мне, так все вроде тут нормально, функционал расширяется, что еще надо? Финальное качество, которое потом все переделывать? Графика, это конечно важная вещь, и надо понимать сколько ее лезет и в каком виде, но не принципиальная, не полезет в будущем, можно упростить до тех же примитивов. А вот функционал написать, это основная проблема, а не моделек натыкать (хотя правильно натыкать это то же проблема большая). Тем более проект не забрасывается.
Когда нравится, я так и пишу
Что бы делать так, что бы понравилось, это надо уметь делать. Я вот то же, не умею. А программировать могу. Тут, полагаю также. Если будет полный функционал, картинку можно перелопатить целиком. А без функционала, можно 100 раз сделать красивую локацию, но толку от этого будет 0, кроме наличия самой локации, которую никуда не применить.
FourGen
Графика, это конечно важная вещь, и надо понимать сколько ее лезет и в каком виде, но не принципиальная, не полезет в будущем, можно упростить до тех же примитивов. А вот функционал написать, это основная проблема, а не моделек натыкать (хотя правильно натыкать это то же проблема большая). Тем более проект не забрасывается.
Пользователю это всё по барабану, ему важен конечный результат. Именно с этих позиций и надо всё рассматривать.
"В человеке игре должно быть всё прекрасно: и лицо графика, и одежда сюжет, и душа функционал, и мысли геймплей."
FourGen
> Если будет полный функционал, картинку можно перелопатить целиком.
А кто перелопачивать будет? ТСу всё равно придётся этим заниматься рано или поздно. А если его не критиковать, то он так ничему и не научится, будет клепать одно и то же.
Коль уж все тут так хвалят развивающийся функционал, вот претензии непосредственно по нему:
- Инсталлятор не проверяет, что игра уже была установлена. У меня уже стояла старая версия на компе, а он мне поставил ещё одну, в другую папку. Потом я не мог понять, почему через стартовое меню винды запускается старая версия.
- Зачем в игре стартовый экран, на котором нужно только нажать "пробел"? Ладно бы он хотя бы соответствовал по дизайну главному меню.
- В гараже кнопка "играть" находится не на видном месте, первые несколько секунд игрок будет в недоумении: что же делать дальше. К тому же создаётся впечатление, что машина в этот момент уже должна ездить, но на самом деле это не так. Поэтому игрок сначала будет пытаться понять, почему не работает управление, и только потом заметит кнопку.
- Если в данный момент на экране находится меню, управляющееся курсором, обзор мышкой нужно отключать.
- Курсор надо захватывать в окне приложения, чтобы на системе с двумя мониторами он не вылезал постоянно на соседний экран. У меня несколько раз сворачивалась игра из-за того, что я случайно кликал по другому монитору.
- Разгон по-прежнему дико медленный. Если случайно удариться в препятствие на виду у противников - то половину здоровья снесут запросто, пока снова разгонишься.
- Если машина катится назад, кнопка "вперёд" ничего не делает. Нужно ждать, пока скорость упадёт до нуля, и только тогда можно снова ехать вперёд.
- Зачем переключать оружие, если у нас его всего два типа? Почему просто не повесить ракеты и пушку на две разные кнопки?
- Зачем врагам столько здоровья? Ковырять по полминуты одного врага - не интересно.
- Огнемётные турели - зло. Пока её заметишь - ты уже в её зоне поражения, и так просто от неё не увернуться. Хорошо хоть урон не очень большой.
Ну и немного позитивного:
- Дизайн уровня стал чуть лучше, он уже отдалённо напоминает реальный ландшафт. Но работы ещё по-прежнему очень много.
- FPS у меня довольно высокий. Возможно, стоит завезти настройки графики, чтобы на более сильных ПК можно было выставить побольше травы и повыше дистанцию LODов. Может, тогда всё это будет смотреться чуть менее грустно.
- После добавления возможности стрелять в любом направлении сражения стали удобнее на порядок. Возможно, от процесса можно было бы даже получать некоторое удовольствие, если бы не проблемы, описанные выше.
>BooTheJudge
вот претензии непосредственно по нему
Так вот я про это и говорю, вот когда так описано, тогда понятно в чем проблема, а не просто ой картинка плохая. Картинка нужна, но можно обойтись и без нее, а вот кривой функционал, это надо исправлять. Да, можно сказать так и задумано, например, про
Если случайно удариться в ...
но явные баги надо исправлять, просто тестирование это такая штука, что трендец, фиг допрешь, что такое вообще возможно. То есть что бы что-то исправлять, надо знать, что оно так происходит.
FourGen
Все эти рассуждения с колокольни программиста.
Первое впечатление у человека - это визуальное.
И без картинок игра не поедет, их всё равно придётся делать!
Но это отдельная, не менее сложная тема и тоже связанная с программированием.
Бывает, что всё надо перелопачивать при смене визуала, ландшафта и эффектов.
Как раз, как мне кажется, такой момент наступил.
Своё время надо беречь.
Если это так легко, почему сразу не сделать, как надо?
>flint2
Бывает, что всё надо перелопачивать при смене визуала, ландшафта и эффектов.
Вот тут не поспоришь, времени это занимает весьма много.
>Oleg26rus
У вас логика где-то завязана на объекты в сцене без проверок на ее наличие?
Я имею в виду можно ли удалить любой объект в сцене, или любой скрипт, коллайдер или иной компонент с объекта на сцене без потери работоспособности самой программы?
Например, тот же AudioSource какой-нибудь, просто перестанет звук воспроизводиться? Не будет обращений к отсутствующему компоненту с попытками проиграть звук?
FourGen
> У вас логика где-то завязана на объекты в сцене без проверок на ее наличие?
> Я имею в виду можно ли удалить любой объект в сцене, или любой скрипт,
> коллайдер или иной компонент с объекта на сцене без потери работоспособности
> самой программы?
> Например, тот же AudioSource какой-нибудь, просто перестанет звук
> воспроизводиться? Не будет обращений к отсутствующему компоненту с попытками
> проиграть звук?
Не совсем понимаю для чего вам это надо?
FourGen
Ну например машинка бот при взрыве её она конечно удаляется со сцены со всеми скриптами и колайдерами и это не нарушает работу игры. Или я что-то не так понял?
>Oleg26rus
Я имею в виду, что будет если перед запуском игры в редакторе с нее удалить скрипт какой то?
Запуститься или нет? При обращении к этому скрипту упадет прога или нет?
Просто выше вопрос задали, на тему сложности переделки графики, вот и интересно как у вас, предусмотрено, что-то или нет? Если при переделках забыть навесить компонент, одно дело оно падает с ошибкой отсутствия объекта, а другое дело или работает без этого объекта, или завершается выдавая, что не так? Если все проверяется, то полагаю, глобальных проблем с переделкой графики, кроме времени, быть не должно.
FourGen
> Я имею в виду, что будет если перед запуском игры в редакторе с нее удалить скрипт какой то?
там просто навалено все в кучю, человек лепит код не вникая в архитектурные аспекты
пс. дада, я знаю, я в дебагере видел