FourGen
> Я имею в виду, что будет если перед запуском игры в редакторе с нее удалить
> скрипт какой то?
> Запуститься или нет? При обращении к этому скрипту упадет прога или нет?
Весь скрипт в игре для чего-то нужен, смотря какой скрит и с чего удалить, если этот скрипт отвечает например за загрузку сцены т конечно прога упадёт или один скрипт связан с другим скриптом в проекте и один скрипт удалить такая прога не запустится и будут ошибки.FourGen
> Просто выше вопрос задали, на тему сложности переделки графики, вот и интересно
> как у вас, предусмотрено, что-то или нет?
У меня в игре скрипт с графикой не как не связан, если придётся переделывать графику всё упрётся только во время которое будет потрачено на переделку графики.
flint2
> Все эти рассуждения с колокольни программиста.
> Первое впечатление у человека - это визуальное.
> И без картинок игра не поедет, их всё равно придётся делать!
Да у простого игрока первое впечатление это визуалка, когда игрок первый раз запускает игру он первым делом обращает внимание на визуальную часть, если тупо идти по пути программиста то далеко в GameDeve не уйдёшь, каждая игра это программа но не каждая программа это игра, при создании любой игры обязательно нужен творческий подход и не все программист это имеют они потом всю жизнь тупо работают над чужими проектами.
Oleg26rus
при создании любой игры обязательно нужен творческий подход и не все программист это имеют
Ну, это аксиома.
Мало того, скажу про себя, может у других иначе:
1. Я могу делать очень неплохие сюжеты. Даже сделал программу генерации рассказов в стиле Sci-Fi и соответственно сюжетов. Сейчас доделал переводчик их в игровой сценарий. Но это отдельная тема...
2. Я профессионально рисую (только в 3D моделить не могу)
3. Программирую на нескольких языках(не только игрушки, но и нейросети в области лингвистики).
И при всём при этом не могу один сделать игру.
Если куда меня приглашают, то буду заниматься чем нибудь одним. - или, или, или.
Если я начинаю заниматься тем и тем, то туфта получается, или код говно, или картинки хреновые, да и сюжет никудышный.
Oleg26rus
Олег, отличный прогресс и упорство, достойное уважения.
Так держать!
Но если этого мало, я бы добавил челендж на то, сколько времени уйдет у Вас на создание того что сейчас в игре уже есть.
Не важно сколько уйдет. Он делает сам. Сколько времени будет делать, это его дело. Скажем так, если делать, то будет сделано все больше и больше. Когда возникнет проблема, тогда и надо будет ее решать, а если не решаема, тогда и можно думать о переделках или компоновать то что есть уже без расширения.
У меня в игре скрипт с графикой не как не связан
Тогда это ответ на вопрос выше, если понадобится, переделать можно, главное сделать весь функционал для начала. У меня так не получается к сожалению. Я согласен с подходом сделать весь функционал вначале.
там просто навалено все в кучю, человек лепит код не вникая в архитектурные аспекты
пс. дада, я знаю, я в дебагере видел
В кучу не в кучу это дело десятое, если он не тормозит.
Если сам свободно ориентируешься в своем коде и понимаешь, что как расширять и менять. В конце концов он не на выставку идет. Можно написать очень качественный кривой код, который будет валиться на каждом шаге, а так же полностью кривой, в котором ошибки будут крайне редкими. Я лично выбрал второй вариант, так как не обладаю знаниями по первому. Как тут это дело автора.
Что бы вникать в архитектурные аспекты, их минимум надо знать. Хотя проверки надо лепить везде и на все, вне зависимости от кривости кода.
>u960
а как должно быть?
Не знаю как должно быть.
Но я лично начал добавлять все проверки. В частности у меня нет нулрефференс ошибок и их не может получиться (разьве что баги). Еще не все старое обработано, но потехоньку дорабатываю.
В частности если у меня удалить компонент, то он просто перестанет обрабатываться и далее по логике. Если без него никак объект станет нерабочим. Но нулрефференсов не будет и пустые значения никуда далее не попадут, хотя на входе так же есть все проверки.
Чуваки вы так прицепились к игре / автору, словно от них зависит ваше будущее благосостояние)
Vogd2
> Олег, отличный прогресс и упорство, достойное уважения.
> Так держать!
Спасибо!!!
>arte_de_mort
Я не прицеплялся. Я наоборот только за автора.
По мне вполне ничего. Функционал расширяется и проект не забрасывается, а графика это мелочи.
u960
> а графика это мелочи
нет
"Карфаген должен быть разрушен"
Солидарен!
Oleg26rus
Все мы одинаковые и слава богу.
Все немного сумасшедшие и это здорово.
Самые вредные - кто мёд льёт. Всё приятное вредно - так врачи нам говорят.
(Да сам курю, пью и сахар с солью жру, а доброе слово не только кошке приятно. Но..!)
Salamandr
меня просто поражают диванные эксперты, которые
здесь этого не понимают.
«Вы заборные писаки,
Вы не блещете умом, Ваши головы,
Как сраки переполнены говном.»
Так что ли? Забурел, или забронзавел?
Правильно я тебя понял?
Не суди со своей колокольни и судим не будешь!
Новое видео об игре WARofMACHINES

В игру добавлена новая машинка игрока, новая вражеская машинка, так же добавлен новый уровень, небольшие графические улучшения. Так же в появилось новая система для неба неба теперь облака не спешна плывут по небу а не стоят на месте как это было до этого.
Эти все улучшения появятся в версии игры WARofMACHINES версии 0.0.1.10.
Пробную версию игры для теста можно скачать тут https://disk.yandex.ru/d/TfX2XDaRNIoI0Q.
Так же сделана небольшая доработка искусственного интелекта но ещё не до конца.
Пробуйте играйте, оставляйте свои комментарии делитесь своим мнением.
Подписывайтесь на YouTube канал тут https://www.youtube.com/channel/UCxkbYhs_MTO9k0jlgxPa_vg
Oleg26rus
так же добавлен новый уровень, небольшие графические улучшения.
Разница, как небо и земля, по сравнению с тем что было!
Очень приятно смотрится.
flint2
Спасибо. Я старался.
Всем привет!!!
Новое видео моей игры

В игре добавлен новый уровень,
новая машинка игрока.
Demo версию игры можно скачать тут http://ko-games.ru
Прикольно, а я был в похожем храме, что на стартовой картинке. Только там кресты на шпилях, нижние окна в землю врастают, а верхние примерно там же, вокруг заборчик каменный и метрах в 20 перед ним начинается крутой склон холма, а до этого наклон по чуть-чуть - местность не такая ровная как стол. Если искривить местность, то наверно будет выглядеть правдоподобнее - раз есть каменные глыбы, то наверно это не равнина. Такие громадины со шпилями старались на вершинах холмов строить, чтобы снизу прикольно смотрелось.