Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Продолжается набор в команду для разработки игры «Нирмита»: 2D Survival RPG в стиле Fantasy (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:43, 12 июля 2019

NNDanko
> Вам необходимо будет научиться планировать заранее какие именно действия не
> позволят Вам к утру умереть от голода.
  Может быть на этом стоит сосредоточиться?


#16
21:32, 15 июля 2019

Здравствуйте! Я готова вступить на роль требуемого Вам 2d художника на энтузиазме. Опыта работы в Gemedev у меня пока нет, но постараюсь подстроиться под стиль который требуется)  Примеры работ в портфолио https://www.artstation.com/anastasia1998

#17
9:46, 16 июля 2019

Здравствуйте. Готов вступить в роли программиста на энтузиазме. Готовых проектов за спиной не имею, но были наработки в Unity. Также могу перейти на Construct или любой другой движок.

#18
15:12, 14 авг. 2019

В нулевом сообщении организовал структуру и актуализировал информацию по проекту, включая некоторые готовые арты и текущие геймплейные решения. Предлагаю всем желающим ознакомиться :)

Также, указал список функционала, на который проекту требуются программисты/художники/сценаристы, с целью ускорения сроков разработки проекта и повышения его качества :) Если захотите присоединиться к нашей дружной команде - жду сообщений в личку ;)

#19
1:16, 15 авг. 2019

Рядовой полено - это угарно))

Что известно о ЦА?
Есть ли сюжет в общих чертах?

#20
(Правка: 16 авг. 2019, 6:38) 15:17, 15 авг. 2019

MSA2
Насчет Рядового Полена, это да, сам смеялся, когда придумывали :))

Насчет ЦА, скорректировал вложение, дополнив данной инфой, файл теперь вот этот ЦА и Фишки игры, в нем подробно расписано, как на сегодняшний день видится ЦА игры :)

Насчет сюжета, постараюсь быстро переоформить наработки в небольшой документ, выложу сюда как закончу, и сообщу ;)

#21
17:20, 15 авг. 2019

Интересный проект. Подписался на тему))

#22
2:08, 16 авг. 2019

NNDanko

tsa_i_fishki_igri.pdf

19-24 лет: 61% - Основная ЦА

Мне кажется контент не слишком попадает в эту аудиторию
в плане повествования. Начало мне показалось рассчитанным
на ЦА до 12 лет, или даже младше. Ну и вообще тексты имхо
не соответствуют таргету. Собственно поэтому и заинтересовали
эти детали.

Костюмчики дамочек уже как бы соответствуют искомой ЦА))
Мне кажется вам следует тут всё это состыковать.
Возможно, что нужна просто хорошая сценарно-литературная
основа, где не будет ничего лишнего и неинтересного ЦА.
Видимо то, что есть в документе, это такие общие наброски,
сделанные в самом начале?

#23
(Правка: 14:52) 9:39, 16 авг. 2019

MSA2
Выполняю данное ранее обещание - выложил сюжет игры в нулевом сообщении :) вот он, сейчас в таком виде Сюжет игры Нирмита (кратко) Осторожно, спойлеры!

По поводу соответствия ЦА и диалогов - спасибо за конструктивную и вежливую критику (редкость в наши дни, отдельное за это спасибо ;) ). Мне на эту проблему уже указывали, и я рад, что это бросается в глаза уже не одному человеку - значит, будем над этим работать :)

Начальные наброски в том числе текстов конечно были сделаны очень давно, и на бегу, но на самом деле проблема правильных диалогов для ЦА здесь глубже, чем кажется на первый взгляд :) Если посмотрите свежевыложенные материалы по сюжету игры, то заметите, что подсознательно - ГГ является новичком, ребенком в этом мире игры. Мир его приветствует, и конечно первой подсознательной реакцией будет общаться с ним, как с малышом. ГГ (и в том числе Игрок) может быть и 40 летним мужиком, но его «мама» всегда будет с ним сюсюкать ;)

в общем, сюжетно такие диалоги обоснованы, но для ЦА действительно не особо подходят, так что видимо придется искать компромисс, еще раз спасибо, что указали на это ;)

#24
(Правка: 4:40) 4:30, 17 авг. 2019
NNDanko
Выполняю данное ранее обещание - выложил сюжет игры в нулевом сообщении :) вот он, сейчас в таком виде Сюжет игры Нирмита (кратко) Осторожно, спойлеры!

По правде сказать я не понял суть концепции...
Как бы примерно понимаю куда вы клоните, но у меня
не получается синтезировать некую цельную и ясную форму.

Собственно аллюзии, персонажи у вас весьма занятные, но с ходу
не выявляется ключевой драматический конфликт или тот самый
high-концепт (о котором понаписали много глупостей где-то тут
в темах), кои являются основой истории.

Мне кажется вам следует переформулировать или переработать
концепцию, потому что если она вам субъективно и понятна,
то другие люди думают по-другому и гарантированно не поймут
что вы хотели этим сказать. Было дело я писал тексты песен,
и порой меня вводила в ступор реакция некоторых слушателей,
которые воспринимали специально придуманные простые,
"точёные" рефрены так, как мне бы никогда не пришло в голову
трактовать такие простые слова или прямую речь...))
Казалось бы даже под наркотиками так выкрутить нельзя,
но фиг там, - люди легко видят то, чего нет и никогда не было.
Таковы реалии человеческого восприятия.

Вам надо хорошо подумать над концепцией и придумать
систему драматических конфликтов, чтобы можно было легко
развивать историю в любую сторону. На данный момент в материалах
прослеживается ключевой конфликт - "внутренний конфликт",
коий следует из противостояния страстей и мотивов ГГ, их борьбы,
выраженной через элементы геймплея.

В описании вы выделяете некие "3 уровня", кои в привычных терминах
видимо являются сюжетом и фабулой. Сюжет - это совокупность
действий ГГ, действий прочих персонажей, геймплейных события,
развитие их взаимоотношений. Фабула - это контекст или реальная
суть событий и отношений персонажей и т.д.
 
Продумайте концепт до шлифованного вида, чтобы избежать
серьёзных правок арта, кода и т.д. в будущем.

И хорошо, чтобы был найден high-концепт - это такая яркая идея сценария,
сюжета или истории, которую можно сформулировать в паре предложений.

Редакторы телеканалов и кинокомпаний обычно просят логлайн,
который укладывается в 25 слов. Если суть произведения
не удаётся описать в таком формате, значит история или сценарий
гарантированно нерабочие, - там одни проблемы. Это говорят
все сценарные специалисты, редакторы, скрипт-доктора, если
вдруг мне не верите. Такой вот критерий могу вам подкинуть.

Поскольку у вас тут не только история, но и геймплей, лучше
постараться сформулировать очень кратко, чтобы high-концепт
с ходу цеплял, т.е. нечто яркое и интригующее.

Просто рефлексии про борьбу страстей - это точно получится для публики 30+
Дети или подростки это просто не поймут и им будет не интересно.
Например high-концепт фильма "Хищник" (к сожалению, забыл
свой дежурный пример, который в двух словах формулируется :) )
звучит как: "Монстр-инопланетянин прилетел на сафари на планету
Земля". Как видите просто и интригующе.
Для сравнения синопсис (почти логлайн) этого фильма, взятый с кинопоиска  и укороченный :

Американский вертолет был сбит партизанами в джунглях Южной Америки.
Оставшийся в живых экипаж находится в плену. Для освобождения
американских солдат ЦРУ отправляет элитную группу спецназа.

Думаю вам понятна разница между этими важными в драматургии понятиями.
Надеюсь мои рассуждения будут вам полезны.

#25
6:49, 19 авг. 2019

MSA2
Спасибо за подробное объяснение своих мыслей и советы по улучшению! Взял в работу, все это безусловно полезно :) единственный нюанс пока в том, что сценариста, который бы это все применил на практике - больше нет в команде, так что вакантное место открыто для желающих попробовать свои силы :)

#26
13:14, 20 авг. 2019

Добрый день! А работа художников на энтузиазме или как?)

#27
14:36, 20 авг. 2019

Freaky fake
На энтузиазме, как и весь проект :)

#28
(Правка: 11:28) 11:21, 3 сен. 2019

Добрый день еще раз!
Прошу всех, кому проект оказался небезынтересен, уделить минутку внимания и поделиться своим мнением по следующему вопросу :)

Сейчас обдумываем необходимость/уместность/уровень качества внедрения следущей «сценки» при первом запуске игры:

Сценка пока сделана в виде наброска (как минимум графика точно будет отличаться) :)

Просьба по возможности дать краткую или развернутую обратную связь, ответив на вопрос, понравилось бы Вам видеть такое в данной игре, или нет? :)

Ну и отдельно при желании можно оценить подход в целом/способ появления реплик (в виде облачков в разных частях экрана)/юмор/качество текстов.

Заранее огромное спасибо всем, кто найдет время и желание дать обратную связь! :)

Страницы: 1 2
ПроектыФорумСобираю команду