Johnny Wild
А у меня есть сундуки, значит у меня автоматически успех?
А вообще фидбэк прикольный, можно кое что извлечь, и нужно извлечь, ведь пользователь искренне спроецировал свои хотелки, надо бы узнать у него возраст и игровые предпочтения чтобы понять из какой он ЦА, хотя я думаю ты и так все понял :)
Женя вкрути мой кусок пожалуйста, я хочу на него посмотреть
Hzpriezz
> Женя вкрути мой кусок пожалуйста, я хочу на него посмотреть
С переделанной картой хочу добавить - она прям мчится к прото-готовности )
я тебе еще в скайп наспамил, у меня эффекты под все есть
Пока суть да дело, на хуторе очередная напасть!

Командой подготовили трейлер-питч для участия в конкурсе:

впечатление, что вы выключили свет чтоб скрыть убогость "чего бы ото ни было" или ещё с какой то нехорошей целью...
тени для такого освещения чересчур тёмные. ввообще со светом что то СИЛЬНО не так.
по уи нельзя же чтоб с мобов и перса игрока вылетали одинаковые циферки одинакового цвета и одинакового размера ...
если на пшенице есть ветер то на курсах-деревьях он тоже должен быть!
ожидал сочную картинку как в сакред 1-2 для стольких лет разработки ещё как я понимаю и с финансированием ожидал явно большего :(
uss
> ожидал сочную картинку как в сакред 1-2 для стольких лет разработки ещё как я
> понимаю и с финансированием ожидал явно большего :(
Мы НЕ обещали графический дизайн, как в S1.
Какое финансирование, мои $50 баксов ежемесечно на анимации, которые сами произвести не можем?
Откуда вообще необоснованные ожидания и домыслы о каком-то финансировании?
Про остальное, кроме UI, отвечать не стану - вкусовщина прям сочится.
Johnny Wild
был сакред стайл:
https://youtu.be/gWJ75AgQD4k?t=342
https://www.youtube.com/watch?v=OLzCQjSrEbI
стал...ну я не знаю что стало и главное зачем?
отвечать кроме уи нестану но и по уи отвечать не стану :)))))
всегда считал что вы что то типа стартапа с минимальным финансированием сорян что заблуждался
uss
> был сакред стайл:
> https://youtu.be/gWJ75AgQD4k?t=342
> https://www.youtube.com/watch?v=OLzCQjSrEbI
Первое видео - по сути своей грейбоксинг.
Второе - моя проба поработать над локацией, очевидно сырая и неумелая.
uss
> стал...ну я не знаю что стало и главное зачем?
стало теч, что мы изначально хотели делать основной атмосферой. Об этом можно прочесть в нуль посте про референсные вселенные и артовый стиль. Локации с ярким безоблачным небом в игре тоже будут представлены, но не в основной массе.
uss
> отвечать кроме уи нестану но и по уи отвечать не стану :)))))
Про UI замечания очевидно справедливые - ясное дело, что будет фиксится как цветовая схема, так и кегль для игрока\врагов.
uss
> всегда считал что вы что то типа стартапа с минимальным финансированием сорян
> что заблуждался
Нет, с момента рестарта (я пришел прямо перед ним), мы команда энтузиастов.
Johnny Wild
моё имхо вернитесь к освещению-стилю +- как тут:
https://www.youtube.com/watch?v=cVWsGORKEbs&t=696s
uss
освещение (люты и постэффекты) зависят от каждой отдельно взятой локации. И времени суток в том числе.
когда я смотрю игровое видео я предвкушаю что бы я сделал куда нажал. в вашей темноте создаётся впечатление:"что вааще происходит?! откуда эти мобы?! как он их разглядел? у меня наверное что то со зрением раз я их не заметил а он уже успел их прокликать-ударить :("
но если так задумано то ОК
не справедливо забытая тема!
АП
рассказывайте, что нового произошло
Случился переезд на UE5 EA, в виду чего чинили небольшые отвалы деприкейтед функциональностей.
Переписывается система активных умений, переделывается сситема споунеров врагов. Пилим новые локи для демки. В виду лета скорости снизились, да и сам я пока в процессе активного переезда в другую страну, поэтому пока что особо не освещаю обновления.