ПроектыФорумСобираю команду

Поиск энтузиастов в команду по созданию hack'n'slash-RPG "LifeLeech" (10 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#135
22:31, 16 янв 2021

Johnny Wild
А у меня есть сундуки, значит у меня автоматически успех?
А вообще фидбэк прикольный, можно кое что извлечь, и нужно извлечь, ведь пользователь искренне спроецировал свои хотелки, надо бы узнать у него возраст и игровые предпочтения чтобы понять из какой он ЦА, хотя я думаю ты и так все понял :)

#136
22:41, 19 янв 2021

Женя вкрути мой кусок пожалуйста, я хочу на него посмотреть

#137
0:01, 20 янв 2021

Hzpriezz
> Женя вкрути мой кусок пожалуйста, я хочу на него посмотреть
С переделанной картой хочу добавить - она прям мчится к прото-готовности )

#138
10:58, 20 янв 2021

я тебе еще в скайп наспамил, у меня эффекты под все есть

#139
2:16, 21 янв 2021

Пока суть да дело, на хуторе очередная напасть!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#140
23:27, 7 фев 2021

Командой подготовили трейлер-питч для участия в конкурсе:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#141
0:05, 8 фев 2021

впечатление, что вы выключили свет чтоб скрыть убогость "чего бы ото ни было" или ещё с какой то нехорошей целью...

тени для такого освещения чересчур тёмные. ввообще со светом что то СИЛЬНО не так.

по уи нельзя же чтоб с мобов и перса игрока вылетали одинаковые циферки одинакового цвета и одинакового размера ...

если на пшенице есть ветер то на курсах-деревьях он тоже должен быть!

ожидал сочную картинку как в сакред 1-2 для стольких лет разработки ещё как я понимаю и с финансированием ожидал явно большего :(

#142
0:18, 8 фев 2021

uss
> ожидал сочную картинку как в сакред 1-2 для стольких лет разработки ещё как я
> понимаю и с финансированием ожидал явно большего :(

Мы НЕ обещали графический дизайн, как в S1.
Какое финансирование, мои $50 баксов ежемесечно на анимации, которые сами произвести не можем?

Откуда вообще необоснованные ожидания и домыслы о каком-то финансировании?

Про остальное, кроме UI, отвечать не стану - вкусовщина прям сочится.

#143
0:27, 8 фев 2021

Johnny Wild
был сакред стайл:
https://youtu.be/gWJ75AgQD4k?t=342
https://www.youtube.com/watch?v=OLzCQjSrEbI
стал...ну я не знаю что стало и главное зачем?

отвечать кроме уи нестану но и по уи отвечать не стану :)))))

всегда считал что вы что то типа стартапа с минимальным финансированием сорян что заблуждался

#144
0:31, 8 фев 2021

uss
> был сакред стайл:
> https://youtu.be/gWJ75AgQD4k?t=342
> https://www.youtube.com/watch?v=OLzCQjSrEbI
Первое видео - по сути своей грейбоксинг.
Второе - моя проба поработать над локацией, очевидно сырая и неумелая.

uss
> стал...ну я не знаю что стало и главное зачем?
стало теч, что мы изначально хотели делать основной атмосферой. Об этом можно прочесть в нуль посте про референсные вселенные и артовый стиль. Локации с ярким безоблачным небом в игре тоже будут представлены, но не в основной массе.

uss
> отвечать кроме уи нестану но и по уи отвечать не стану :)))))
Про UI замечания очевидно справедливые - ясное дело, что будет фиксится как цветовая схема, так и кегль для игрока\врагов.

uss
> всегда считал что вы что то типа стартапа с минимальным финансированием сорян
> что заблуждался
Нет, с момента рестарта (я пришел прямо перед ним), мы команда энтузиастов.

#145
0:33, 8 фев 2021

Johnny Wild
моё имхо вернитесь к освещению-стилю +- как тут:
https://www.youtube.com/watch?v=cVWsGORKEbs&t=696s

#146
0:36, 8 фев 2021

uss
освещение (люты и постэффекты) зависят от каждой отдельно взятой локации. И времени суток в том числе.

#147
0:40, 8 фев 2021

когда я смотрю игровое видео я предвкушаю что бы я сделал куда нажал. в вашей темноте создаётся впечатление:"что вааще происходит?! откуда эти мобы?! как он их разглядел? у меня наверное что то со зрением раз я их не заметил а он уже успел их прокликать-ударить :("
но если так задумано то ОК

#148
16:16, 19 июня 2021

не справедливо забытая тема!
АП

рассказывайте, что нового произошло

#149
17:13, 19 июня 2021

Случился переезд на UE5 EA, в виду чего чинили небольшые отвалы деприкейтед функциональностей.
Переписывается система активных умений, переделывается сситема споунеров врагов. Пилим новые локи для демки. В виду лета скорости снизились, да и сам я пока в процессе активного переезда в другую страну, поэтому пока что особо не освещаю обновления.

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду