Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Поиск энтузиастов в команду по созданию hack'n'slash-RPG "LifeLeech" (12 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
#165
21:16, 27 фев 2023

Мисс_Самец

какие?

Уважаемый, гугл же есть. Вбейте топ-10 инди рпг. Вот вам хотя бы Exiled kingdoms.

у пиксельного 2д больше шансов, особенно если это выживач.

Никак не готов поверить. Пожалуйста, в студию пруфы, исследования, статистику.

Прошло более 11 месяцев
#166
6:37, 18 фев 2024

Переделываю локацию таверны

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#167
16:59, 18 фев 2024

Удачи вам в разработке, коллеги, желаю проекту релиза

#168
17:04, 18 фев 2024

Ato_Ome
🤘

#169
9:21, 19 фев 2024

Johnny Wild
неплохо было бы добавить прозрачность стенам- нифига не видно что внутри комнат.

#170
10:32, 19 фев 2024

NWN?

#171
18:48, 19 фев 2024

StaryLis
> неплохо было бы добавить прозрачность стенам- нифига не видно что внутри
> комнат.
В процессе добавления функции материала - будет визуальный вырез, как показано в предыдещих роликах.

Ergo Proxy
> NWN?
???

#172
22:03, 19 фев 2024

Johnny Wild
> > NWN?
> ???

Почему-то напомнило.

#173
22:40, 19 фев 2024

Ergo Proxy
Ну, ассоциативный ряд у каждого свой.

Но вообще, NWN - партийная CRPG, у нас же просто размеренное рубилово.

#174
23:09, 19 фев 2024

Johnny Wild
А, понял, hack'n'slash я-то не заметил)

#175
18:31, 28 фев 2024

Огонь! Мне нужна обновленная Sacred)
Система управления нами так же выбрана такая, видимо в целом приходит осознание, что качать указательный палец не сильно удобно)

#176
18:57, 28 фев 2024

Lexado
> Огонь! Мне нужна обновленная Sacred)

- Гоблин, миленький, иди сюда, я тебя не обижу! ...Не поверил. И почему бы это? (с) Реплика Вампирши из первого Сакреда

#177
19:55, 28 фев 2024

Lexado
> Система управления нами так же выбрана такая, видимо в целом приходит
> осознание, что качать указательный палец не сильно удобно)
Говоря по правде, еще с первого Диабло мне было неудобно то, что и передвижение и выполнение практически всего взвалено на одну лишь мышь.
Ну и скилл-шотам мы в команде отдаем предпочтение.

А вот от Sacred концептуально у нас остались только такие вещи как открытый мир (поверхность) и общее направление сеттинга - фентезийное средневековье. Общий же тон настроения в нашем случае сильно накренился в мрачнуху и тотальный трындец типа упомянутых в нульпосте Waehammer FB перед кончом времён и подобным мирам.

#178
18:56, 1 мар 2024

Подсвечу на случай того, что нуль-пост могу полностью не читать:

В специалистах следующих направлений мы испытываем острую необходимость:
1. 2D Художники
1.1. UI-artist (отрисовка элементов интерфейса и, возможно, иконок навыков и вещей)[/s]
2. Программисты (С++\Blueprints) - как для создания только запланированных функциональностей, так и для работы с нашей внутренней системой умений - для ускорения производства умений для новых врагов.
3. Level-designer - понимание принципов open world и инстансных данжей. Умение интегрировать и использовать метрики при создании новых локациц.
4. Level-artists - облагораживание (set dressing) локаций
5. VFX-artists - создание визуальных эффектов - от следов ударов до магических взрывов
6. 3D-artists (моделлеры) по персонажам.
7. Character animators в идеале с навыками риггинга.
6. PM-координатор, ибо стало не хватать времени на эту часть деятельности :\

#179
10:26, 7 мар 2024

Добрый день, проект выглядит интересно, отправил в Дискорде заявку в друзья. Могу помочь с 3D персонажами и их анимацией https://www.artstation.com/buzzkirill

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду