Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Поиск энтузиастов в команду по созданию hack'n'slash-RPG "LifeLeech" (4 стр)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
#45
1:07, 14 июля 2020

Johnny Wild
ну он действует как танк, когда дуло направлено в одну сторону, а едет в другую.
у вас туловище в одну сторону.а ноги...а ноги странно)
хотя обычно персонажа просто разворачивают спиной и он бежит в другую сторону.


#46
1:21, 14 июля 2020

forwhile
Возможность двигаться в направлении, не совпадающим с направлением взгляда - в принципе особенность возможностей движения человека. В играх движение боком - стрейфинг.

По качеству анимаций... Ну, пока только так можем.

#47
14:33, 9 авг. 2020

Очередной апдейт. Новая локация в процессе проработки, дополнения в системе способностей. Пассивность мобов уже частично исправлена, были нюансы с нав-меш агентом.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#48
1:27, 21 авг. 2020

Изображение

#49
8:13, 21 авг. 2020

Johnny Wild
Очень классно!

#50
12:08, 21 авг. 2020

flint2
Спасибо!

#51
18:35, 21 авг. 2020

Добавил в шапку (ну и в этом сообщении тоже) ссылку на концепт-док. Написан на ломаном английском (или рунглише) и пока не подвергался редактуре и корректировке. Сам файл: LL Concept-Doc rev1

#52
15:38, 27 авг. 2020

Ну вроде ничего так, выглядит не плохо.
1. От классов (персонажи) откажитесь в пользу развития, чтоб из от одной "болванки" эти классы вырастали, будет а) проще, б) "свежее"...
2. Акцент на реализм, а не анимешность

#53
(Правка: 17:04) 16:54, 27 авг. 2020

maxmaster
> Ну вроде ничего так, выглядит не плохо.
Спасибо! Но преимущественно это заслуга авторов ассетов, которые мы легально-беплатно взяли в маркете или которые я купил на личные средства. Хотя недавно к нам присоединился очень продуктивный человек с форума и мы уже обзавелись приятным количеством мелких пропрсов для интерьеров, но пока видео апдейта с ними нет - только пару скринов в теме субботника. А, ну и благодаря этому же человеку в следующем апе будет обновленное приятное освещение.
Геймплей пока не готов на том уровне, который установлен для финала прототипа, но лелею надежды, что он будет восприниматься на уровне В-проектов в индустрии.
maxmaster
> 1. От классов (персонажи) откажитесь в пользу развития, чтоб из от одной
> "болванки" эти классы вырастали, будет а) проще, б) "свежее"...
Пока мы выбрали противоположный подход. Поверхностно, он заключается в том, что разные персонажи могут изучать только определенные ветки в древе навыков и\или иметь доступ к отдельым уникальным нодам в этих ветках. Т.е. персонажи не настолько ограничены в рамках прокачки, как в Diablo 3, но не настолько свободны, как в ПоЕ. Пожалуй, ближе всего тут Grim Dawn с его дуал-проф билдами, но тоже не совсем так )
maxmaster
> 2. Акцент на реализм, а не анимешность
Однозначно не будет анимешных убер-скоростей передвижения и атак в постоянной ротации (только при использовании каких-то убер-атак с диким КД, читай - "зрелищная сейф-абилка"). При всём этом назвать направление реалистичным я не могу - ибо в игру будет множество магчиеских заклинаний, никак не коррелирующие с известными в реальности методами получения их эффектов. Хотя если подразумевался внешний вид окружения и локаций - то да, реализм - наше главное направление (насколько вообще реализм применим к фэнтези-миру с магией и летающими двадцатиметровыми ящерами, плюющимися огнём).

#54
19:28, 27 авг. 2020

Johnny Wild
А что если убирать крышу совсем, когда ГГ заходит в дома?

Сейчас в доме вокруг ГГ виден лишь небольшой сектор. Не очень соответствует тому, что ГГ по идее может видеть)

Изображение
#55
(Правка: 19:37) 19:36, 27 авг. 2020

Johnny Wild
я вот смотрю на эту прозрачность обьектов между персонажем и камерой и вопрос:
1. вы подменяет материал обьекта на материал с прозрачностью и вытсавляете прозрачность в радиусе?
2. вы везде используете материал с прозрачностью и всегда обсчитываете эту прозрачность где нужно и не нужно?
3. вы всегда используете маскед материал на все обьекты?
4. вы сделали это как то красиво и изящно тогда как? :)

имхо дорогой эффект может стоит просто камера чтоб облетала препятствия?

#56
21:19, 27 авг. 2020

kkolyan
> А что если убирать крышу совсем, когда ГГ заходит в дома?
Привет! При нахождении персонажа внутри помещений так и будет происходить, в соответствии с заранее подготовленной документацией :)

Изображение

uss
> я вот смотрю на эту прозрачность обьектов между персонажем и камерой и вопрос:
> 1. вы подменяет материал обьекта на материал с прозрачностью и вытсавляете
> прозрачность в радиусе?
> 2. вы везде используете материал с прозрачностью и всегда обсчитываете эту
> прозрачность где нужно и не нужно?
> 3. вы всегда используете маскед материал на все обьекты?
> 4. вы сделали это как то красиво и изящно тогда как? :)
>
> имхо дорогой эффект может стоит просто камера чтоб облетала препятствия?

И тебе салют. Материалы с окклюжен маскингом назначены только для тех объектов, которые значительно больше игрового персонажа и за которыми он может часто оказываться по заданному левел-дизайну. Не смогу рассказать более детально, ибо само в материалах и не особо-то и разбираюсь. В целом, в зависимости от объекта и его расположения на уровне будет применяться разные варианты отображения.

Изображение

Изображение

#57
21:28, 27 авг. 2020

Просвечиване героя сквозь стены... Лучше бы пошли по пути симс, там хоть нормально видно всё. А тут гадаешь, сокрыта от тебя толпа врагов стеной или нет...

#58
21:35, 27 авг. 2020

samrrr
> Просвечиване героя сквозь стены... Лучше бы пошли по пути симс, там хоть
> нормально видно всё. А тут гадаешь, сокрыта от тебя толпа врагов стеной или
> нет...
Взгляд на картинки из сообщения выше должен дать понять о наших планах по отображению персонажа за разными типами объектов.

#59
21:48, 27 авг. 2020

Johnny Wild
спасибо за разъяснения но имхо очень дорогой спецэффект выходит(и на уровне прорисовки  и на уровне моделей хотя если вам нравится то почему бы и нет :)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду