Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Поиск энтузиастов в команду по созданию hack'n'slash-RPG "LifeLeech" (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
16:22, 3 сен. 2020

samrrr
> Как PoE явно толку не будет, зачем покупать/качать какую-то игру(причём худшего
> качества) если есть бесплатная PoE?
Разные детали в геймплее? Зачем играть в CoD, если есть Battlefield (и наоборот)? Почему некоторые любят D2, но терпеть не могут D3?


#106
16:28, 3 сен. 2020

Johnny Wild
> Почему некоторые любят D2, но терпеть не могут D3?
просто D3 на устаревшем компе не пошло, вот и бесятся)

#107
16:30, 3 сен. 2020

samrrr

просто D3 на устаревшем компе не пошло, вот и бесятся)

ха ха ха, шутку понял, смешно.
#108
16:54, 3 сен. 2020

Товарищи со-форумчане, я попрошу всех воздержаться отдаленных от темы топика обсуждений. Речь НЕ идёт о любой критике относительно прототипа, но о спорах компетентности, прогнозирования успехов\не успехов и т.д. Полагаю, для таких целей есть более соответствующие темы. В противном случае буду вынужден прибегнуть к праву владельца темы тереть сообщения.

#109
17:56, 3 сен. 2020

Johnny Wild
> Пример несколько нерелевантен в виду различия механик и пейсинга.

Это тут ни при чем. Тот же ВоТ обеспечивает несколько бОльший нагиб при игре взводом со связью (два игрока, координирующих свои действия - это немножко больше, чем 2 случайных игрока, а если взвод на троих - тем более) - так почему же 90+ процентов игроков играют соло?
Нежелание зависеть от кого-то. Даже если эта зависимость заключается в ожидании (когда ты уже убит, а напарник еще нет - ты не можешь пойти в следующий бой)


Johnny Wild
> казуальность в данном контексте оценивается по времени вложениям? Ибо лютая
> доля игроков в ММО казуалы, а не хардкорные игроки из топ-кланов\гильдий

Нет, я использую классическое деление на хардкорные игры и казуальщину.
Хардкорная игра требует от игрока изучать и знать уникальные для этой игры правила, механики и контент (хардкор дословно - "сложная нутрянка"). Любая ММО - хардкор, потому что необходимость решать задачу "одеть на суммонера робу или лайт армор?" это уже хардкор.
Казуальная игра не требует от игрока знать какие-либо сложные и уникальные правила. Визуальная новелла, квест, физическая головоломка - казуальные игры.

По этому делению Лефт фо дед - казуал, потому что каких-то сложных правил там нет. там неизвестно, сколько именно наносит урона калаш и М-16, но игрок ожидает, что калаш дамажнее, как и в реальной жизни - и это действительно так. Игрок ожидает, что зомби умрет от попадания в голову - и это действительно так.

ВоТ - скорее казуальная игра. У тебя есть танк, и в нем почти нечего настраивать. Выбор комплектующих минимален или отсутствует.
Да, есть правила типа "3 калибра", есть механики засвета - но огромный процент игроков их не знает вообще и при этом относительно успешно играет.

Контр-страйк, кстати, тоже казуальная игра. Любой 6-летний карапуз, который умеет быстро совмещать крестик с головой противника, может легко уделать опытного игрока лицом к лицу. Знать механики не нужно, они либо неизвестны (дамаг оружия), либо очевидны (деревянный ящик простреливается, а кирпичная стена - нет).

#110
18:07, 3 сен. 2020

Grayf24
> может легко уделать опытного игрока лицом к лицу
Опытный не подставится, он будет ждать пока тот первым вылезет и убьёт его с 1 выстрела в голову.

> деревянный ящик простреливается, а кирпичная стена - нет
Вообще-то простреливается, меня так пару раз сквозь угол дома дамажили.

#111
1:12, 7 сен. 2020

Новый тип врага - раздутый зомби - в процессе подготовки в билд. Тварь не только будет стремиться отведать живого мясца героев, но также будет извергать из себя отвратительный состав своего желудка, среди которого и плюющиеся ядом мутировавшие личинки. Но самое важное - держаться на расстоянии от жирного отродья, когда он на пороге взрыва.

Изображение

#112
(Правка: 1:55) 1:50, 7 сен. 2020

Grayf24
> казуал

Ты казуальность с порогом вхождения путаешь, который в себя включает понятный и известный большому числу игроков набор стандартных механик.
"Easy to learn, hard to master" - непременимый по отношению к казуалкам принцип, ни одна из упомянутых тобой игр не является казуальной как минимум по причине своей соревновательности и, как следствие, требовательности к скиллу.
Если ты такие очевидные термины путаешь, то даже не заикайся о том, что ты геймдизайнер.
Про необходимость знания ключевых механик и карт в этих играх ты вообще не в курсе, и поэтому утверждаешь, что это казуальные игры, лол.
#113
19:19, 8 окт. 2020
Изображение
#114
19:21, 8 окт. 2020

прилепите к камере опоздание, а то чересчур дёргается вид ИМХО

#115
19:29, 8 окт. 2020

uss
Для люителей дилея камеры у нас есть panning around cam.

#116
13:51, 14 окт. 2020

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#117
20:39, 14 окт. 2020

Хорошо выглядит!
Желаю удачи!

#118
22:17, 14 окт. 2020

563
Спасибо!

#119
(Правка: 22:47) 22:47, 14 окт. 2020

Очень круто выглядит, редко тут такое попадается :)

Johnny Wild
> Для люителей дилея камеры у нас есть panning around cam.
Это что за зверь такой? Камера плавающая за курсором как в BLC/BR?

Johnny Wild
> Пока мы выбрали противоположный подход. Поверхностно, он заключается в том, что разные персонажи могут изучать только определенные ветки в древе навыков и\или иметь доступ к отдельым уникальным нодам в этих ветках. Т.е. персонажи не настолько ограничены в рамках прокачки, как в Diablo 3, но не настолько свободны, как в ПоЕ. Пожалуй, ближе всего тут Grim Dawn с его дуал-проф билдами, но тоже не совсем так )
Разговор про классы напомнил мне об одном интересном комменте с реддита. Вырываю из контекста:

... Back to Diablo 2 for a minute, because that game also did something else special at endgame. Keep in mind, when you made a character in D2, all of your skill choices were locked in forever. If you wanted a lightning paladin instead of a fire paladin, you had to make a brand new paladin and level him up from zero. So what did they do at endgame? They made some items that were incredibly strong, but only for specific builds. This meant that "endgame" in D2 was often "make a mid-game farming character capable of getting some of those super strong items, and then make a new character that is capable of using those items that you got." Voluntary reset. And of course the endgame of endgame farming required several of those powerful items, all for classes that generally were not that strong without them. So you pretty much had to farm as one class until you could properly equip the superior endgame class character.
This also meant that, because you were going to be leveling up multiple characters, sometimes you would choose to play lesser content to farm items that were good for leveling rather than good for endgame. Every item in D2 was useful in some way at almost every stage of meta gameplay for this exact reason. ...
Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду