Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Поиск энтузиастов в команду по созданию hack'n'slash-RPG "LifeLeech" (9 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#120
23:24, 14 окт. 2020

Grock.
> Это что за зверь такой? Камера плавающая за курсором как в BLC/BR?
Да, именно о такой камере речь - я даже разработчику прямой референс на эти игры указывал, т.к. в целом во многом их принципами управления и боевки вдохновляюсь.

За похвалу спасибо - передам ребятами, кто ответственен за внешний вид помимо купленных для прототипа ассетов :)

Про прогрессии персонажей пока ничего нового не добавлю, о многих вещах ещё только идут обсуждения, результаты которых так или иначе влияют на основную идею прокачки.


#121
2:19, 17 окт. 2020

Внесу отдельным постом, т.к. вряд ли кто-то читает шапку:


В специалистах следующих направлений мы испытываем острую необходимость:
1. 2D Художники
1.1. Иллюстраторы и концепт-артисты
1.2. UI-artist (отрисовка элементов интерфейса и, возможно, иконок навыков и вещей)
2. Программисты (С++) - как для создания только запланированных функциональностей, так и для работы с нашей внутренней системой умений - для ускорения производства умений для новых врагов.
3. VFX-artists - создание визуальных эффектов - от следов ударов до магических взрывов
4. 3D-artists (моделлеры) - по пропсам и персонажам.
5. PM-координатор, ибо стало не хватать времени на эту часть деятельности :\

Условия прежние - голый энтузиазм (прототип боевки будет выложен в открытый доступ для всех желающих бесплатно)

#122
17:02, 17 ноя. 2020

Тест кислотных плевков личинок. Пока нет VFX импакта и наблюдается проблема ротации, проблема в процессе решения.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#123
21:03, 17 ноя. 2020

Лайк, подписка)

#124
11:18, 18 ноя. 2020

maxmaster
> От про ПОЕ, там вообщем все норм, но опять же классы ни к чему, класс должен
> вырастать их одной "болванки" те старт не от классового нода, а прост из центра
> с развитием в класс, это + к реиграбельности да и что то новое вроде...
Реиграбельность ограничивается не классами а количеством методов прохождения. Будет у тебя один класс с 40 билдами или 4 класса по 10 билдов один хрен. Зато появляется гемор с генерацией лута. Для однокласного персонажа приходится выкидывать гораздо больший спектр шмоток, что приводит к уменьшению вероятности выпадения нужной. Или  это надо компенсировать количеством выпадающих
шмоток. И вот универсальность POE приводит к тому что приходится использовать фильтр для мегатонн выпадающих вещей, а из них 99.9% это мусор для уже сформированого билда. И это уже за гранью абсурда.
При делении по классам уже можно генерировать вещи необходимые в контексте персонажа убирая возню с мусором.

#125
(Правка: 23:16) 23:16, 7 дек. 2020

Небольшой промежуточный апдейт. Показаны пара подземных локаций, новых врагов и музыкальное сопровождение

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#126
7:00, 8 дек. 2020

Johnny Wild
> Про прогрессии персонажей пока ничего нового не добавлю, о многих вещах ещё
> только идут обсуждения, результаты которых так или иначе влияют на основную
> идею прокачки.

Вопрос прокачки и баланса самая важная часть этого жанра и лучше бы с самого начала этими вопросами заниматься. Просто сам сейчас пилю ARPG и постоянное обдумывание приносит новые нюансы и углубление механики. если недодумать то можно обломаться как Wolcen - графика конечно красивая, но баланс полное г... Хотя у них и багов немерено.

#127
13:15, 8 дек. 2020

DemiosFantasimo
> Вопрос прокачки и баланса самая важная часть этого жанра и лучше бы с самого
> начала этими вопросами заниматься.
Мы сейчас сконцентрированны именно на боевой системе - прототип крутится вокруг ощущения 3С и в частности ощущения импакта от взаимодействия с врагами (да, мы очень медленные).

DemiosFantasimo
> Просто сам сейчас пилю ARPG и постоянное обдумывание приносит новые нюансы и
> углубление механики.
Именно поэтому, пока не будут "зацементированы" все механики, нет смысла фиксировать балансный подход - иначе его надо будет переписывать с добавление каждой новой боевой кор-механики.

#128
13:48, 8 дек. 2020

Johnny Wild
> да, мы очень медленные
Ну до релиза D4 и POE2 время пока еще есть)))

Johnny Wild
> нет смысла фиксировать балансный подход - иначе его надо будет переписывать с
> добавление каждой новой боевой кор-механики.
Я пытаюсь сделать что-то вроде "калькулятора", чтобы можно было быстро пересчитывать все. Но отчасти приходится и сложность механик под него подгонять, чтобы это было возможно подсчитать. В итоге должен быть на выходе экспорт различных диапазонов параметров, от чего можно не бояться что-то фиксировать. Но это пока в теории.

#129
(Правка: 21:02) 21:02, 8 янв. 2021

Для ознакомления собран первый Community Build. В нём доступен один персонаж и несколько видов врагов. Балансные настройки пока не велись, поэтому основное, что вы можете оценить - управление персонажем и базовое взаимодействие с врагами.

Ссылки:

Community Demo 1.0
Dedicated Server


Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#130
(Правка: 2:39) 2:37, 9 янв. 2021

Johnny Wild
> Сейчас в нашей команде есть:
Модельки откуда брали? Дизайн уровней?
Johnny Wild
> Кодер и инициатора проекта, некогда занимавшийся созданием балансного мода для
> Sacred 1.
Хороший старт =)

ЗЫ по последнему видео: 5 минут настройки показывать. Зачем? =) Это вроде ютубер такой был, на заре ютуба все волктру начинал с настроек.

#131
4:11, 9 янв. 2021

qGrin
> Модельки откуда брали? Дизайн уровней?
Куча ассет-паков, купленных в сторе и полученных на раздачах + некоторый объем свой, сделанный ребятами из команды (пропсы интерьеров, гнилой и толстый зомби и всякое ещё). Кстати, список использованных ассетов есть в меню Credits.
Базовый дизайн уровней мой, немножко набрался опыта, вскоре буду полностью переделывать.

qGrin
> ЗЫ по последнему видео: 5 минут настройки показывать. Зачем? =) Это вроде
> ютубер такой был, на заре ютуба все волктру начинал с настроек.
Это просто статус-апдейт для тех, кто трекает состояние дел на проекте :)

#132
(Правка: 21:27) 21:23, 16 янв. 2021

Просто оставлю это здесь:

Wolfraider

Johnny Wild
прошло 1.5 года и к чему вы пришли :)
счас все играют в DarkSouls .. но мы не об этом
народ любит стримы !!
http://www.youtube.c… v=z26mdT4ih0I
просто пункты по вашему проекту "Игре"
1. толком не ясно название .. где ?!
2. игра позиционировавшаяся как аля Sacred
превратилась аля недо- Диабло ? .. например, различия
в Sacred там Эльф с парой коротких темно-эльфийских
наручей вроде острых кастетов для ближнего боя
может даже бороться с чудищами .. в Диабло же
всякие Топор Быстроты и прочее что явно рубит
даже визуально быстрее : такие механики выгодно объединять
но у вас вроде не одной из них даже не просматривается
3. графика что в Диабло что у вас 20 летней давности
плюс только в наличии "золотистого интерфейса" и все
.. хотя на самом деле Упыри которых вы называете "Зомби"
совсем из иной фентези оперы : в некро-фентези существуют
наборы / ветви нечисти что и откуда , например , кто такие
Медиумы - как они у вас появятся если вы о них не слышали даже
и т.д.
4. Особое : народ любит открывать всякие сундучки
за полтора года так и не появился ни один сундучок

здесь можно еще долго рассказывать как и разрабатывать
собственно какова цель ?! такого энтузиазма
в таком состоянии в эту игру никто играть небудет
а для "прототипа" все захотят DarkSouls на экране
хотя и этих "тех кто захотят" просто их нету в интернете
то есть их наверняка вообще нету - а это матрица и ее мобы

единственный вариант переделать в смысле доделать
из RTS из реал-тайма сделать TBS пошаговую - по-туровую игру
вроде "Страны Монстров" : естественно анимации боевки сохраняться
но это другая игра с проще механикой но более выгодной разработкой
хотя бы том плане что уже можно выпускать на Андроид если УЕ4 двиг
.. нужен иной инвентарь типа Подзорная Труба смотреть с Холма
Цепь чтобы ею воевать и тащить лодку / плавать по реке на лодке
бросать Копья в Речного Дракона ... и Карта Страны : Карта Игры
.. я могу помочь в каком-нибудь левел-дизайне / настройках персов
снять видео заставку : вообще если у вас есть отдельный скачиваемый
ран-таймовый Редактор Игры для вашей игры , где можно дорабатывать
Конфигурации (КФ) и их где-то кто-то должен собирать dКФ1+dКФ2 ..++
то есть Лидер Проекта вроде тебя подсобирует разработанные конфиги
и это уже профессиональный подход

плюс еще куча десятка нюансов в столбик

какая выгода от TBS : turn based startegy
тем что можно иметь больше доступных заклинаний
вне "горячих клавиш" : то есть появляется смысл Книги Магии
Башни Магии / есть смысл Стихий Магий : Огня / Воды Земли/Воздуха
и прокачка Боевых Искусств и Магических Искусств и Искусств Жрецов Стихий
причем такое можно интегрировать почти в любой вид фэнтези игр
но в основном TBS 2.5Д изометрию или же РТС 3д ДаркСолус
просто масштабы несопостовимы изначально , хотя Минни Игра в глобальном
плане может даже не только не уступать но и превышать размеры иных игр
это как широта геймплея : и в TBS может быть и сингл-мультплеер даже вне он-лайн
..для примера , видос с моего канала "Герои Магии и Меча"3" эксклюзивно обработанные
можно сказать внешне типичная "Страна Монстров" хотя и стратегия иного ракурса

#133
21:51, 16 янв. 2021

Johnny Wild
> Просто оставлю это здесь:
нужно пояснение. иначе не понятно

#134
22:07, 16 янв. 2021

forwhile
> нужно пояснение. иначе не понятно
это пришло мне в личку. Большего я объяснить не могу.

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду