Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс Everything is a Remix / завершён (78 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 177 78 79 80101 Следующая »
#1155
10:18, 12 авг. 2019

ilyakos
А я там никакой физики не заметил.

#1156
10:19, 12 авг. 2019

563
> Поясни я не пойму, в чем отстой то?
Вий верно ответил.

#1157
10:20, 12 авг. 2019

Прочитал последние страницы по диагонали. При включенном VSync двигло должно обеспечивать фреймрейт, соответствующий частоте монитора. У кого 75 Гц - у того должно быть 75 fps. Не уж то в юнити жёстко впечатано 60 fps? Не верится. Возможно, кто-то что-то сделал не так?

#1158
10:24, 12 авг. 2019

Вий
А как же физическое взаимодействие с объектами, дверьми, вентилями, а так же физические головоломки. В ней всё на этом заточено.

#1159
10:25, 12 авг. 2019

Кстати о физике. Я в этот раз вообще попытался сделать финт ушами. Физика считается отдельно со своим собственным фреймрейтом, не зависящим от визуального. А для визуального просчитывается текущее положение в момент прорисовки. То есть физику можно считать хоть 20 fps, и все равно все будет гладко: перед отрисовкой движок посчитает, как далеко визуально передвинулся объект с момента последнего расчёта физики.

Без артефактов не обошлось, которые тем виднее, чем ниже fps физики (снижал до 5 fps для тестирований), но в целом почти незаметны и поддаются маскировке.

#1160
10:28, 12 авг. 2019

ilyakos
Не заметил ничего похожего на физику даже уровня The Incredible Machine

#1161
(Правка: 10:30) 10:30, 12 авг. 2019

romanshuvalov
Вот как раз в unity все нормально было, а в HGE и unreal с проблемами

#1162
10:33, 12 авг. 2019

Ребят, кто может отписаться по поводу ФПС в моей игре (с вкл. и выкл. vsync в настройках игры)
Вий сказал, что с vsync у него держит 75, но хотелось бы еще узнать.
Спрашиваю, потому что предполагал, что у многих будет низкий фпс, поскольку у меня у самого на фул настройках держит 15-20 на моём ноутбуке, а профайлер в юнити показывает, что больше всего жрёт именно обработка физики. Код я оптимизировал, а физику - как смог, но объектов реально много + сложные коллайдеры.

#1163
(Правка: 10:36) 10:34, 12 авг. 2019

Что? В анриле допустили такую бяку? Это наверняка где-то закопано в настройках, просто разработчик игры не нашёл галочку.

ilyakos
> Ребят, кто может отписаться по поводу ФПС в моей игре (с вкл. и выкл. vsync в настройках игры)
Нет встроенной измерялки, поэтому сказать не могу. Но у меня GTX1050 и, скорее всего, 60 fps игра вытягивает.

#1164
(Правка: 10:45) 10:37, 12 авг. 2019

Вий
Значит у нас разное понятие хорошей физики в играх.)
До Пенумбры таких механик в бродилках от 1 лица не было, а старались как можно больше урезать физику, для облегчения игрового процесса что ли.

#1165
(Правка: 10:44) 10:43, 12 авг. 2019

romanshuvalov
Что-то я не увидел никакого света. Нет коллизий с турелями, врагами.
При первом запуске был баг - никого нет, я поставил пару турелей - они молчат, потом надпись: "вы не смогли защитить базу". Повторить не удалось.

#1166
10:53, 12 авг. 2019

Mikle
Света нет. Коллизий объектов с объектами нет. (Не успел.)

А вот баг при первом запуске это новость для меня. Ты после этого полностью перезапускал игру, или просто вышел в главное меню и начал новую игру? Хотелось бы знать, исправляется ли баг при запуске новой игры без перезапуска приложения целиком.

#1167
(Правка: 11:00) 10:57, 12 авг. 2019

А мне очень понравилась физика и понравилось как игрок взаимодействует с предметами в игре ilyakos, но так же за исключением момента с использованием предметов - эту часть реально можно упростить. Понравилось именно то, что ящик надо тащить, чтобы выдвинуть его из стола, вентиль надо крутить и т.д.
В кабинете я тоже первый раз уронил ключ, пытаясь открыть дверь. Залез в readme, прочитал, стало понятно, что делаю не так, в итоге дверь открыл. Далее с использованием предметов так же периодически возникали проблемы - ронял их, но со временем привык "к лишнему действию".

Вий
Я в своей игре не завязывался на v-sync потому, что у некоторых игроков он отключен и часто видел отзывы к играм (не только своим), в которых люди пишут, что во время игры их вентиляторы на процессоре разгонялись до максимума (sleep почти нет и игра выжимает все, что может, хотя выглядит при этом почти так же).

Специально для тебя собрал 2 версии exe с v-sync и без ограничения fps:
TheLastFrontierUndergroundDefenseAddOn
Файлы надо положить в папку с игрой.
Проверишь v-sync-версию? Выдает теперь 75 fps?

#1168
11:05, 12 авг. 2019

Vitorio
Я сейчас запустил Твою игру без vsync, выдает 500-600 фпс.

#1169
(Правка: 11:11) 11:10, 12 авг. 2019

ilyakos
> Я сейчас запустил Твою игру без vsync, выдает 500-600 фпс.
Спасибо за проверку! В графических настройках видеоадаптера выставлено v-sync = "always off"?

Страницы: 177 78 79 80101 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы