Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс Everything is a Remix / завершён (82 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 181 82 83 8498 Следующая »
#1215
17:11, 13 авг. 2019

Adler
Тут лучше спидран мерить не в минутах, а в днях, ибо есть счетчик в игре)

#1216
17:45, 13 авг. 2019

CStalker
> отрясающе :) Даже не предполагал, что моя игра может так затянуть. Надо
> добавлять новый контент туда.
Я тебе в отзыв хотел написать что как примерно можно было бы сделать, ну во всяком случае мое видение.

#1217
17:45, 13 авг. 2019

Madware
> http://vodacek.zvb.c… chiv/681.html гугл достаточно просто выдал ссылку
Если это то, на что давал ссылку Вий - то статья не очень. Дилетанство стразу видно с первых строчек, когда он время сохраняет в секундах в даблах. А если взять его final step, то можно чуть ли ни к каждой строчке написать почему так делать не надо. :)

#1218
17:54, 13 авг. 2019

563
> Я тебе в отзыв хотел написать что как примерно можно было бы сделать, ну во
> всяком случае мое видение.
Буду рад выслушать предложения по игре, это всегда интересно. У меня тоже есть определенные идеи, но вечно не хватает времени на их реализацию...

#1219
18:12, 13 авг. 2019

CStalker
> Буду рад выслушать предложения по игре, это всегда интересно.
добавить стили вождения
скрытный - дает шанс избежать боя, требует половинной загрузки или меньше
агрессивный - наносит урон врагу в начале боя, можно потерять часть груза
острожный - восполняет часть утраченного хп на начало боя, за счет части груза
обочечник - удваивает скорость передвижения, но требует пары дней чтобы выехать-заехать в город
контрабандист - не теряет золото\товары при смерти, но получает сильно увеличенный урон

#1220
18:29, 13 авг. 2019

Mephistopheles
Хорошие идеи, запишем

#1221
(Правка: 19:34) 19:33, 13 авг. 2019

MrShoor
Ого! А как надо хранить время, не в секундах? Или не в даблах? Научи, а? А то я всем эту статью показываю как вершину игродельческой мысли

#1222
(Правка: 19:59) 19:43, 13 авг. 2019

А можно ссылку на открывающуюся статью, обе ваши ссылки не открываются. Одна из ссылок с горем по полам открылась.

А зачем хранить в секундах даблами, в целочисленно миллисекундах не лучше ли?

P.S. У меня всё как в The final touch, причём движок при отрисовке еще и подсчитывает новые координаты, в которые переместились объекты с момента последнего подсчёта физики.

#1223
21:03, 13 авг. 2019

Вий
> Ого! А как надо хранить время, не в секундах? Или не в даблах? Научи, а?
Только в интах. Обычно миллисекунд хватает с головой.

#1224
21:04, 13 авг. 2019

MrShoor
> Обычно миллисекунд хватает с головой.
Ну, строго говоря, миллисекунды не делятся нацело на 60. Так что не совсем с головой, но хватает.

#1225
21:06, 13 авг. 2019

romanshuvalov
> Ну, строго говоря, миллисекунды не делятся нацело на 60. Так что не совсем с
> головой, но хватает.
А зачем тебе их делить нацело на 60? Обновление состояния мира должно быть по хорошему не реже чем раз в 8 миллисекунд. А это 125FPS

#1226
21:13, 13 авг. 2019

MrShoor
> Обновление состояния мира должно быть по хорошему не реже чем раз в 8 миллисекунд
В юнити по умолчанию 0.02 секунды (50 фпс).

#1227
21:21, 13 авг. 2019

CStalker
> В юнити по умолчанию 0.02 секунды (50 фпс).
Что печально. Но всем насрать.

#1228
(Правка: 21:43) 21:37, 13 авг. 2019

MrShoor
А сколько миллисекунд занимает кадр при 60 герцовой развёртке?
А в каком положении будет движущийся со скоростью 60 пикселов в секунду слева направо из 0 объект в последовательных 12 кадрах при развёртке 60 и физике 125 Герц ?

Я бы хотел чтобы были последовательно

0, 1, 2, 3 и так далее

#1229
21:53, 13 авг. 2019

MrShoor
> Только в интах. Обычно миллисекунд хватает с головой.
а что плохого в даблах? вопрос без подвоха, я видел и так и так но особой разницы не заметил

Страницы: 181 82 83 8498 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы