Войти
ПроектыФорумСобираю команду

В 3D-шутер требуются 3d-художники, аниматоры и концептеры. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
21:06, 30 июля 2019

MSA2
> Тогда  успехов в реализации!

Благодарю.


#46
(Правка: 14:29) 14:24, 31 июля 2019

Продолжается работа по персонажке.

Хай-поли + полипейнт:

picturemessage_psujc0km.yuj | В 3D-шутер требуются 3d-художники, аниматоры и концептеры.
+ Показать

Начало второй локации:

+ Показать

#47
6:48, 1 авг. 2019

Randy Fitsimons
> Ваш проект, в том виде в котором он представлен на видео - шлак

Если хотели критиковать проект, то у вас это плохо получается. Критика должна быть объективной и содержательной: указать на недостатки, дать рекомендации по улучшению проекта, объяснить почему должно быть так, а не иначе. Ваша позиция не дает разработчику никакой полезной информации по устранению недостатков и внесения изменений в проект, чтобы сделать его лучше. Научитесь выражать свое мнение правильно.

#48
7:57, 1 авг. 2019

Totaljerkdace
Спасибо.
Я ему неоднократно сообщал, что он не умеет в конструктивную критику. И то что он делает - критикой не является. Но видимо - "не в коня корм".

По визуальному ряду - да мы в курсе что "не ТОП". Но под наши задачи - вполне достаточно. Тем более что еще не финал - еще экспериментируем, пробуем,меняем.

По геймплею, ну тут сложнее. То что на видео - тыщу раз устарело.(( Новое у меня не доходят руки записать.
Устранены замечания (в этой теме были) по управлению, по указанию критичных объектов в игре. Вносим нарратив и работаем над донесением до игрока целей и способов прохождения локации.

Также - добавляем некоторые небольшие фичи в игру, которые разнообразят геймплей + шлифуем оружие (точнее - механики его применения).

Собираем вторую локацию.

В принципе, т.к. левел-дизайн, кодинг, геймдизайн я тащу в одного, а остальные сосредоточены на моделях и анимациях и нарративных текстах - потому у меня и не доходят руки до новых видео.))

#49
14:49, 1 авг. 2019


Homeship
> Я ему неоднократно сообщал, что он не умеет в конструктивную критику

Дегенератов с субъективным идеализмом в голове всегда будет навалом)

#50
18:54, 1 авг. 2019

Corto
Да, беда современности в том, что эти "дегенераты" - доминирующая форма жизни.)

#51
(Правка: 22:29) 22:15, 2 авг. 2019

Запек фоновое рассеянное безтеневое освещение первой локации в лайтмапы:

Screenshot_39 | В 3D-шутер требуются 3d-художники, аниматоры и концептеры.

Еще скрины:

+ Показать

Финальный Енот:
screenshot001 | В 3D-шутер требуются 3d-художники, аниматоры и концептеры.

#52
(Правка: 12:55) 11:31, 3 авг. 2019

Homeship
> Запек фоновое рассеянное безтеневое освещение первой локации в лайтмапы
Ё маё сколько пафоса из-за нажатия одной кнопки "Generate Lighting".

#53
14:40, 3 авг. 2019

Randy Fitsimons

Если ты не в курсе, что такое "запекание освещения", и сколько подготовки это тащит только по контенту - помолчал бы. А то выглядишь как конченный даун, который уже несколько раз сел в собственную лужу, был натыкан туда носом, но никак не успокоится и все выискивает - до чего докопаться. А в итоге опять же - продолжает делать под себя и плюхаться в любимую лужу.))

#54
(Правка: 16:44) 16:25, 3 авг. 2019

Ничёси, это когда это я в лужу успел к тебе сесть?)

Енот кстати ничего такой... но вряд ли это твоя заслуга.

#55
20:26, 4 авг. 2019

Ну что там, какие новости?

#56
4:30, 5 авг. 2019

Randy Fitsimons

О, школотролль проголодался.))

#57
16:49, 5 авг. 2019

Homeship
А то, школоразработка это весьма вкусное блюдо.

#58
6:15, 6 авг. 2019

Т.к на данном форуме много неадекватных граждан,
(в том числе администраторы сайта, которые банят пользователей
из какой -то личной неприязни) закрываем тему, кому надо - ищите нас вскоре на gamedev.net"

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумСобираю команду

Тема закрыта.