Войти
ПроектыФорумСобираю команду

[UE4] Требуется 3D Аниматор|Проект: Арена Нового Мира (7 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#90
(Правка: 2:07) 2:06, 23 окт. 2019

Все правильно  PeeKay  говорит, тут стилистически понамешано черт знает что. 


#91
(Правка: 9:14) 9:12, 23 окт. 2019

FourGen
> Я вот вообще ничего не понимаю в рисовании, и понимать не хочу, я понятия не
> имею там про тени и полутени... теплое не теплое... я могу только посмотреть
> нравится или не нравится.
У человека логика проста - любой кто хуже него рисует - неуч, любой кто не читал книгу по геймдизайну - тупой и не может вообще быть геймдизайнером, любой кто совмещает несколько ролей - неудачник который будет плох во всех сферах (естественно его эти постулаты не касаются, он уже лучший художник, прочитал три книги и может совмещать несколько сфер при производстве игры, ибо он уникален)
FourGen
> Чем вам локации не понравились? Локации как локации.
Человек не понимает что в играх типа интерактивного кино или мортал комбат, или джорни, или сурвайвалов или десятка других жанров и отдельных игр - не требуют карты как даст 2 в кс. Он прочитал книгу где так было сказано и решил что это истинна для всех жанров. Ему это уже не раз говорили что лвл диз зависит от жанра и типа игры, но он упорно уверен что карты делаются исключительно для игр сервисов где нужен баланс с упором на применение механик иначе это не лвл дизайн а помойка, аки стелс игры где в локациях специально делают дырки, крюки, балки над комнатами и тд, что бы ты мог показать на скок крут в стелсе.

#92
9:14, 23 окт. 2019

Я бы поостерёгся мнения человека, у которого есть столько свободного времени, чтобы строчить на форуме десятки килобайт текста, а то и сотни. Сотни!

#93
(Правка: 9:31) 9:20, 23 окт. 2019

Just for fun
Для наглядности - как это должно было выглядеть (потратил час времени)

+ Показать
+ Показать

Человек не понимает что в играх типа интерактивного кино или мортал комбат, или джорни, или сурвайвалов или десятка других жанров и отдельных игр - не требуют карты как даст 2 в кс. Он прочитал книгу где так было сказано и решил что это истинна для всех жанров.

Ничего что в данном случае мы говорили конкретно про этот проект - пвп слэшер, где есть и стрельба, и рукопашка, и магия? )

kardeel
> или сурвайвалов
В сурвайвалах не важен лвл дизайн? Ты курнул что ли?)

arte_de_mort
> Я бы поостерёгся мнения человека, у которого есть столько свободного времени,
> чтобы строчить на форуме десятки килобайт текста, а то и сотни. Сотни!
я формулирую мысли и печатаю достаточно быстро. У меня подобные простыни занимают дай бог по 5-10 минут.

kardeel
> любой кто не читал книгу по геймдизайну - тупой и не может вообще быть геймдизайнером

Любой кто не читал книги по инженерному делу - не может быть инженером, верно? Ибо геймдизайн это именно что инженерия.


kardeel
> любой кто хуже него рисует - неуч

В данном контексте я сказал что человек не умеет рисовать, поскольку не знает основ (что сквозит в каждой детали работы). Таких "художников" - полон Deviantart.

kardeel
> любой кто совмещает несколько ролей - неудачник

Как интересно, ты второй раз игнорируешь тот факт, что речь шла про то, что геймдизайнер должен заниматься конструированием абстрактных механик, а не придумыванием обоснуев. И что любой хоть сколько то прокаченный сценарист пропишет более интересный обоснуй, чем то сможет сделать геймдизайнер. Ну и да, строго математически человек занимающий много ролей не способен выполнить возложенные на него задачи в равной степени качественно. Меня это тоже касается.

kardeel
> который будет плох во всех сферах

Я не сказал что он будет плох во всех сферах. Читай внимательней, я сказал что из-за временных затрат он не сможет выкладываться ни в одну из поставленных задач, далее фрустрация, падение КПД и на выходе - снижение качества по всем фронтам.

kardeel
> (естественно его эти постулаты не касаются, он уже лучший художник, прочитал
> три книги и может совмещать несколько сфер при производстве игры, ибо он
> уникален)

Я не уникален, и прямо сказал что когда речь зайдет о глубокой проработке экономики и баланса - я найму человека, который сделает это лучше меня. Моя задача на текущем этапе моего проекта - сформировать команду и уйти с головой художку, лишь изредка сверяя прогресс по направлениям. Остальным я займусь лишь тогда, когда с художкой будет закончено. И да, я перед началом деятельности потрачу недельку на профильную литературу и стримы крутанов.

#94
(Правка: 9:35) 9:31, 23 окт. 2019

PeeKay
> пвп слэшер
Чта?

Я не хотел тебе отвечать впринципе, но это откровенная чушь.
У Нас коридорный слэшер,ОДИНОЧНЫЙ, с направленностью на сюжетную составляющую, о каком пвп идёт речь я стесняюсь спросить?

Для наглядности - как это должно было выглядеть (потратил час времени)

Изображение

Боже, как же страшно это выглядит. Фан-арты это конечно хорошо, но это кошмар единорога какой-то. Атмосфера которая должна была показывать одинокость персонажа, её желание снять с себя надоедливую "маску" и быть собой, превратилась в парад, с фанфарами, и космосом(боже откуда там космос) на фоне.

Поэтому спасибо за фан-арт PeeKay, но больше ненадо таких фан-артов.
А если будешь на данном форуме и дальше продолжать откровенно врать, буду просто удалять твои сообщение. Ну а что мне ещё с тобой делать? Общатсья и отвечать тебе не собираюсь, сделал исключение только из-за откровенной чуши и твоего потраченного времени.

#95
9:38, 23 окт. 2019

PeeKay
> Для наглядности - как это должно было выглядеть (потратил час времени)
А достаточно было чуть потягать курвы и стало бы хорошо, а не позорится :)

PeeKay
> я формулирую мысли... достаточно быстро
Да, все уже заметили.

#96
9:47, 23 окт. 2019
PeeKay
я формулирую мысли и печатаю достаточно быстро. У меня подобные простыни занимают дай бог по 5-10 минут.

Все уже давно поняли, что бредишь ты не приходя в сознание.
.
Если бы ты финансировал сабж, эти простыни можно было бы понять. Но авторы от тебя не зависят и делают то, что считают нужным, даже если в чём то и ошибаются.
.
Ты наверно увидел то, что не смог сделать сам, и из ревности теперь строчишь обличительные простыни. Какая то навязчивая идея.
.
Успокойся уже. Даже если авторы заблуждаются и делают что то не так - они имеют на это право. А ты сделай всё по самой правильной и модной книжке. Делов то.
#97
(Правка: 9:57) 9:53, 23 окт. 2019

ProjectAoNW
> У Нас коридорный слэшер,ОДИНОЧНЫЙ, с направленностью на сюжетную составляющую,
> о каком пвп идёт речь я стесняюсь спросить?

О как) Тогда у меня возникает миллиард вопросов про количество персонажей, но не суть) Тем более раз ты мне не отвечаешь. :D

ProjectAoNW
> с направленностью на сюжетную составляющую
Найми хорошего сценариста и будет тебе счастье :)

Боже, как же страшно это выглядит

С технической точки зрения (безотносительно контекста персонажа) - это просто качественный арт.
Фан-арты это конечно хорошо

Это не фан-арт, это визуализация того, о чем я писал в той простыне про ИЗО.

ProjectAoNW
> Атмосфера которая должна была показывать одинокость персонажа
Она не одинока - у неё там аж два булыжника :D

ProjectAoNW
> превратилась в парад, с фанфарами

Из унылого статичного кирпича - в динамичный кадр

ProjectAoNW
> А если будешь на данном форуме и дальше продолжать откровенно врать

Где же я соврал то? Ну ка приведи пару цитат )

arte_de_mort
> не позорится :)

Okay )


MSA2
> Ты наверно увидел то, что не смог сделать сам, и из ревности теперь строчишь
> обличительные простыни.

Интересная логика - мы тут вели разговор о сути геймдизайна (весьма любопытный по содержанию), и вдруг это не потому, что мне была интересна тема, а потому - что я оказывается завидую (чему кстати?). Любопытно.

MSA2
> Даже если авторы заблуждаются и делают что то не так - они имеют на это право.

Безусловно.

В контексте спора, однако, Платон мне друг, но истина дороже. Любой маломальски знакомый с математикой или программированием знает, что есть оптимум, он же - наилучшее решение.

MSA2
> Все уже давно поняли, что бредишь ты не приходя в сознание.

Как грубо :D

#98
(Правка: 10:22) 10:13, 23 окт. 2019
PeeKay
Интересная логика - мы тут вели разговор о сути геймдизайна (весьма любопытный по содержанию)
Тема разве называется "суть геймдизайна"? Нет, это тема, в которой люди ищут соратников.
PeeKay
и вдруг это не потому, что мне была интересна тема, а потому - что я оказывается завидую (чему кстати?). Любопытно.
"Шерше ля фам", как говорится. Чтобы много страниц подряд доказывать авторам, что они в чём то там неправы, нужно иметь мотив. В контексте развития полемики, которая выродилась в  стремление навязать свою точку зрения, единственный объективный мотив - уязвлённое самолюбие. Именно этим проектом. В противном случае, мы наблюдали бы как ты пишешь примерно тоже самое в абсолютном большинстве здешних топиков, потому что практически ко всем здешним проектам возникает масса объективных нареканий. Всё до неприличия просто.
PeeKay
Как грубо
однако, Платон мне друг, но истина дороже.
#99
10:14, 23 окт. 2019

PeeKay
я вообще тебе писал? - нет.

MSA2
> Успокойся уже. Даже если авторы заблуждаются и делают что то не так - они имеют
> на это право. А ты сделай всё по самой правильной и модной книжке. Делов то.
Золотые слова.

#100
(Правка: 10:19) 10:19, 23 окт. 2019
MSA2
Успокойся уже. Даже если авторы заблуждаются и делают что то не так - они имеют на это право. А ты сделай всё по самой правильной и модной книжке. Делов то.

Полностью согласен, золотые слова.

#101
(Правка: 12:28) 12:22, 23 окт. 2019

MSA2
> Нет, это тема, в которой люди ищут соратников.
Ну давай тогда рассуждать логически, предположим что в топик заходит соискатель - его интересуют вопросы - что это за проект, кто руководит проектом (и будет его руководителем), и кто геймдизайнер (чьи идеи будут воплощаться). Наш диалог достаточно полно раскрывает два последних вопроса, и опосредованно дает представление о первом.

MSA2
> "Шерше ля фам", как говорится.
"Ищите женщину"? Чооо?

MSA2
> Чтобы много страниц подряд доказывать авторам, что они в чём то там неправы,
> нужно иметь мотив.
Мой мотив - обсуждение. В процессе разговора я прорабатываю те или иные интересные мне темы, и структурирую уже имеющиеся знания.

То что ты принимаешь за попытку навязать свое мнение я воспринимаю как попытку докопаться до какой-никакой относительной истины.

MSA2
> единственный объективный мотив - уязвлённое самолюбие.

Как мало вы знаете о людях, и как поспешно строите суждения. Скажите, а у вас во всем такая поверхностность и поспешность, или только в этом обсуждении спонтанно проявилось?

MSA2
> Именно этим проектом.

Открой первую страницу - первое что я написал, что, дескать, забавно - в проекте так много дизайнеров (это очень неправильное и очень смешное название), при этом никто не обратил внимание на существенные недостатки именно в дизайне (конкретно логотипа и названия). А дальше я зашел на страницу проекта и увидел концепт-арты от которых меня прорвало на смех. Однако изначально я лишь потроллил автора, попутавшего специализации, и назвавшего 3D художника - 3D дизайнером.

MSA2
> В противном случае, мы наблюдали бы как ты пишешь примерно тоже самое в
> абсолютном большинстве здешних топиков.

Я набигал на топик славянофилов, поскольку их концепт-арты дичь, о чем я им и сказал) Так же я набигал на топик десятиклассника возжелавшего сделать "убийцу WoW Classic" )

#102
14:58, 23 окт. 2019
PeeKay
Ну давай тогда рассуждать логически

Не-а, не о чем тут рассуждать.
#103
15:10, 23 окт. 2019

MSA2
> Не-а, не о чем тут рассуждать.
Понятно, не твое это :)

#104
15:11, 23 окт. 2019

>PeeKay

Я набигал на топик славянофилов, поскольку их концепт-арты дичь, о чем я им и сказал) Так же я набигал на топик десятиклассника возжелавшего сделать "убийцу WoW Classic" )

Я набигал

Звучит, как нагибал )

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду