Войти
ПроектыФорум

10 инди игр с Сибирским характером! Gamedev Weekend 2019 | В разработке #133 (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
11:11, 26 авг. 2019

harbinger
> PC умирающая платформа к сожалению, относительно игр,

А новый RTX кризис где играть? На PC требования к играм выше все хотят огого.

harbinger
> потребитель голосует за мобильность помещающуюся в кармане

Может я плохой потребитель но так и не приучился играть на смартфоне. Неудобно.
Игр в мобильных сторах достигло числа полумиллиона и начался спад.

#16
11:37, 26 авг. 2019

BEETON
> Инди должно быть чем-то новым, экспериментальным
Не должно. Инди это форма организации разработки, а не требование к продукту.

#17
(Правка: 11:54) 11:54, 26 авг. 2019

gamedevfor
> А новый RTX кризис где играть? На PC требования к играм выше все хотят огого.

В том весь и прикол что рынок быстро сжимается, а рост кол-ва проектов, в подавлящем большинстве шлака, как был так и остался, отсюда естественно вырос уровень проектов


gamedevfor
> Может я плохой потребитель но так и не приучился играть на смартфоне.
> Неудобно.
> Игр в мобильных сторах достигло числа полумиллиона и начался спад.

Вы исключение, коих немного, в том то и дело что рынок перенасыщен сейчас, хоть рост мобильного рынка и продолжается, но он не такой как был раньше, а кол-во опять же шлака выпущенного растет темпами такими, что им на каждого пользователя хоть обмазывайся,вот и все причины, его сейчас пытаются регулировать, но слабо.

#18
12:02, 26 авг. 2019

harbinger
> В том весь и прикол что рынок быстро сжимается, а рост кол-ва проектов, в
> подавлящем большинстве шлака, как был так и остался, отсюда естественно вырос
> уровень проектов

Ну так делайте не шлак.

harbinger
> а кол-во опять же шлака выпущенного растет темпами такими, что им на каждого
> пользователя хоть обмазывайся,вот и все причины, его сейчас пытаются
> регулировать, но слабо.

Опять же почему вы ориентируетесь на шлак? Делайте хорошую игру и рано или поздно вас заметят.

#19
(Правка: 14:20) 14:06, 26 авг. 2019

gamedevfor
>Делайте хорошую игру и рано или поздно вас заметят.
К сожалению количество шлака регулируется внутренним отношением работодателя и разработчика. Можно поучаствовать в большом хорошем проекте и потом доказывать что хоть что то сделали самостоятельно (тоже самое - делали делали и ничего не сделали), или наделать шлак игрушек и быстро найти признание у бизнесменов.

Вообще странно, периодически слышать в разных местах о норме низких духовных, моральных, или профессиональных качеств ведущих и признанных разработчиков, команд, спонсоров, людей чего то добившихся, и в тоже время "делайте хорошие игры".

#20
(Правка: 14:16) 14:16, 26 авг. 2019

foxes
> наделать шлак игрушек и быстро найти признание у бизнесменов.

Это нормально, потому что бизнесмен рискует нанять того кто даже шлак не умеет делать, а те кто умеет делать не шлак так те давно независимы & обеспечены и в найм к бизнесмену сами не пойдут.

#21
(Правка: 14:24) 14:22, 26 авг. 2019

gamedevfor
> так те давно независимы & обеспечены и в найм к бизнесмену сами не пойдут.
Вот и получается, из статистики появления все большего шлака, что быть народной иконой качества, и при этом выжить и заработать - труднее.

#22
15:44, 26 авг. 2019

foxes
> Вот и получается, из статистики появления все большего шлака, что быть народной
> иконой качества, и при этом выжить и заработать - труднее.

Кому труднее? Бизнесмену? Или независимым и обеспеченным?

#23
17:06, 26 авг. 2019

foxes
> или наделать шлак игрушек и быстро найти признание у бизнесменов.

Точнее не скажешь, вот только уже сами крупные компании признают, что шлак сейчас тяжело и затратно продвигать, среди шлака (масло масленое), где то видел из роликов девгамма, лет пару назад, представитель крупного разработчика, сказал, что когда было выгодно клепать шлак, главное побыстрее много разработчиков это научились делать, и проблем найти такие кандидатуры особых не было, но когда они столкнулись с тем что клепание шлака перестало быть выгодным, и надо было найти тех кто умеет клепать уже более менее норм проекты, то столкнулись с дефицитом таких работников, просто как говорится все приходит к логическому концу, чем проще вход, тем больше залетных разработчиков, пытающихся побыстрому нарубить капусты, а когда действительно уже надо иметь знания, опыт работы, развиваться и т.д. быстро большинство отваливается, это детская логика всегда и везде работала, также и здесь она работает, просто наступил момент когда не помогает ничего, если даже уже среди более менее достойных то проектов, неудачи с точки зрения маркетинга то часты, то что уж говорить о шлаке.
P.S. Сейчас даже здесь вижу частенько, команды до 10 человек, в портфолио у которых шлак, и они ищут очередного лоха дурака с которого будут сосать баблишко, раньше такого особого не замечал, значит были при деле.
P.P.S. Имхо это мои наблюдения и возможно где то не прав.

#24
(Правка: 17:17) 17:13, 26 авг. 2019

gamedevfor
> Или независимым и обеспеченным?
Чтобы стать независимым и обеспеченный нужно еще постараться.
foxes
> или наделать шлак игрушек и быстро найти признание у бизнесменов.
Бизнесмен не бизнесмен если ему трудно и проблемно. Он на то и бизнесмен что ищет легкое бабло и не рискует, как ты сам заметил.

#25
14:45, 27 авг. 2019

foxes
Если бизнесмен всегда найдет выход, то кому тогда трудно стало? Рукожопам-краходелам?

#26
(Правка: 14:52) 14:50, 27 авг. 2019

gamedevfor
Тем кому бабло на холявы сливают с богатыми папиками тоже независимые и обеспеченные.
gamedevfor
> Если бизнесмен всегда найдет выход..
То то я смотрю у нас тут одни бизнесмены собрались. :)

#27
14:56, 27 авг. 2019

foxes
Ты постоянно уходишь от ответа.

#28
(Правка: 15:05) 15:00, 27 авг. 2019

gamedevfor
> Ты постоянно уходишь от ответа.
Ты просто задаешь вопрос на который уже был ответ. Раскрывать его, чтобы услышать очередной вопрос, уводящий в сторону, я не собираюсь. И потом, правильно поставленный вопрос, уже содержит ответ.

#29
15:05, 27 авг. 2019

harbinger
Я думаю никто был бы не против начать своё портфолио с крутых проектов, только вот проблема этому не учат в школах и университетах, а пока наберешь опыта получается шлак. То есть даже в софтостроении развитие идет эволюционно, а не революционно. Вот поэтому команды занимаются слабыми проектами, потому что на большее они пока не способны. Можно конечно сразу взяться за крутой проект и обосраться но никто ж не хочет иметь у себя в портфолио проваленные проекты.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорум