Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс: «Непрямое управление» (завершён!) (12 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 111 12 13 1453 Следующая »
#165
18:37, 30 авг. 2019

Incvisitor
> Все делают игру
я вообще удивляюсь, у всех уже юнитики бегают, здания строятся. когда вообще успели(

#166
19:12, 30 авг. 2019

PlusMinus
> когда вообще успели(
Я хз. У меня выходит иногда поклепать игру, хз че выйдет.

Пока такое есть. Решил сам рисовать супердупер графоний.
1 | Конкурс: «Непрямое управление» (завершён!)

#167
0:38, 31 авг. 2019

Решил завести репозиторий на гитлабике и понемногу передвигаю наработки туда.
Если на протяжении недели энтузиазм не иссякнет то приму участие в конкурсе.

#168
13:25, 31 авг. 2019

Great V.
Прям как сундук в Скайриме открыл xD

#169
14:46, 31 авг. 2019

Эксперимент №1

#170
15:37, 31 авг. 2019

MagicSpore
Офгеть! Напомнило мне старье, которое я когда-то делал https://gamedev.ru/projects/forum/?id=155225
Жаль исходников не осталось, а яндекс все удалил.

#171
16:05, 31 авг. 2019

BingoBongo
интереснее, мне кажется, искать тех, кто такое не делал)

#172
19:48, 31 авг. 2019

Перерисовал основание под пушку и нарисовал пушку. А вот ресурсную ноду нарисовать нормально не вышло((

#173
1:02, 1 сен. 2019

Аккуратненько перенес все на гитлаб + немного порефакторил код.
Даже работать как-то шустрее стало.

Вчера немного приуныл из-за того что не смог найти вменяемый арт. Но сегодня вспомнил что вообще-то я пишу на WebGL и некоторые моменты можно обойти процедурщиной.
Например, вместо того чтобы рисовать 100500 комбинаций тайлов для разрытых тоннелей я мог бы рендерить карту тоннелей в отдельную текстуру а потом смешивать ее с основным изображением.
Это не решает все проблемы, но все же делает жизнь проще. Короче, звучит как план.

#174
(Правка: 4:27) 3:50, 1 сен. 2019

Под тему в основном подходит только стратегия с юнитами.
Вообще в игры с непрямым управлением никогда не играл...
Подскажите, подойдет ли, например, такой геймплей: нечто вроде РПГ, есть персонаж, а перед ним путь рандомный в виде клеток в одну линию; игрок бросает игральный кубик, и что выпало - персонаж ходит на это количество клеток, и, в зависимости от того, куда он попал (дорога, город, враг или что-то ещё), с ним будут происходить разные вещи.

#175
5:39, 1 сен. 2019

ilyakos
Подходит, но я бы добавил чего-нибудь еще, чтобы можно было что-то менять. Иначе уж совсем скучно - нажимать одну кнопку.

#176
7:58, 1 сен. 2019

ilyakos
> Под тему в основном подходит только стратегия с юнитами.
Ну не, скажем так - самым очевидным примером служат стратегии, а в целом могут быть любые жанры, нужно только интересно вплести непрямой контроль в геймплей.

+ Показать
#177
8:09, 1 сен. 2019

А я научил игру делать поле 8х8
Изображение

+ Показать
#178
(Правка: 9:37) 9:33, 1 сен. 2019

Можно это, сделать симс. А также симулятор муравейника (очень годно должно быть) и стмулятор рабовладельца, каппа.

#179
10:30, 1 сен. 2019

Продолжаю пилить графоний.
1 | Конкурс: «Непрямое управление» (завершён!)

Страницы: 111 12 13 1453 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы