Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Пойду диздок писать и считать свободные дни сентября)
Заявка
Daimos
Хотел вкратце, но чёт:
Если пофиксить, то будет норм. Но если делать хорошо и отлично, то надо это всё как-то проще и короче формулировать:
Ах да, Заявка ))
PlusMinus
> Пойду диздок писать
Очень хорошее занятие!
green4x с четырех кратной скоростью залетает в конкурс!
И вместе с ним fantomass :)
И за компанию Daimos Ж)
По поводу воды, тавтологии - пусть остается, оно не мешает участвовать в конкурсе). При организации единого архива - разложу по папкам (%username%\game). К тому же есть GameDevLair.
Заявка
Буду тоже участвовать
По планам - не использовать чужие ассеты (хотя бы графические) и экспериментальный геймплей. Игру планирую делать в 3D. Главные элементы - исследование, прокачка, битвы (куда же без экшона).
чот я хочу сделать всё и сразу.
Daimos
> По поводу воды, тавтологии - пусть остается, оно не мешает участвовать в конкурсе)
Всмыыысле? А зачем они вообще нужны тогда ёпт? Удоляй тогда полностью ёпт ))
Они заблуждают )
Daimos
> К тому же есть GameDevLair
Не одобряю.
fantomass
> Не одобряю.
Будет стандартный общий архив
> Всмыыысле? А зачем они вообще нужны тогда ёпт? Удоляй тогда полностью ёпт ))
Может кому и пригодятся )
PlusMinus
> чот я хочу сделать всё и сразу.
Ага, но мы же понимаем что ничего хорошего не выйдет?
Daimos
Daimos
> Буду тоже участвовать
А я? (
А считается не прямым управлением если герой ходит и атакует по ИИ, но вещи и таланты выбирает игрок? по типу clicker heroes, но без кликания само собой
Mephistopheles
Если считать неполное (часть игрок, часть ии) управление непрямым, то ага. Это занятная тема для обсуждения.. хмхмхм..
А как отличить основную механику от второстепенной? Вот игрок всю игру возит мышкой, у игрока прямое управление курсором, это основная механика.
BingoBongo
> А я? (
Ох извиняюсь, сейчас все поправим :)
Mephistopheles
Ага, подходит.