Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Вий
Это слишком мета ))
Но да, никак. Каждый решает для себя сам. Для меня серия тес, до Скайрима, например, была почти что "симулятором алхимика". В Скайриме её дико порезали, убрали кучу свойств, с которыми можно было играться и как бы meh, до сих пор не могу осилить из-за отсутствия этой "основной" для меня механики..
Но что вообще тогда такое «непрямое» управление?
Опосредованное?
Игрок управляет чем-то, что влияет на действия персонажа?
Например, курсором мышки, который показывает куда идти и кого бить?
Вий
Ну можно попробовать определить это как отношение количество автоматизированных действий к количеству всех действий. x->0.0 - прямое управление (sandbox-like sim/creative mode), x->1.0 - не прямое (zero game). Челлендж конкурса - x->y, где y - максимально интересная точка оптимального баланса между ними.
Ок, летс го.
Заявка
Давно хотел сделать какую-нибудь непрямую игру и помериться ею.
Название проекта Balls of Steel
xD
А давайте тоже попробую
Заявка
Бьют барабаны, играет марш, это Incvisitor присоединяется наш :)
fantomass
> Ну можно попробовать определить это как отношение количество автоматизированных
> действий к количеству всех действий
Классное определение!
Средь неоновых огней к нам Ducat приехал на железном коне!
Что-то количество участников рекордно быстро растет)
Daimos
Куда бабки закидывать-то?
Andy51
> Куда бабки закидывать-то?
Пока никуда, сейчас можно анонсировать сумму (мне в личку), чуть позже можно устроить сбор средств через yandex деньги, либо спонсор может сам распределить деньги между финалистами (в конце конкурса).
> Ничоси у Incvisitor особый статус :)
Поправил таблицу :)
я хочу немного порассуждать. что вам больше всего не нравилось в Majesty? :D
PlusMinus
> я хочу немного порассуждать. что вам больше всего не нравилось в Majesty? :D
Я сейчас про нее ролик смотрел, и думал - как же я мог пропустить эту замечательную игру!
Узнал после конкурса о ней.
PlusMinus
> что вам больше всего не нравилось в Majesty?
Я, как многие, был наслышан, но когда сел играть, удивился, что там контроля-то не так уж и мало. Она слишком микроконтрольная даже, местами требовательна к скорости и АПМ. Ожидал, что будет что-то более размеренное, аля сеттлерс, а не страик. Сеттлерс в этом плане куда как более непрямой. А тропико так и вообще. Ожидал, что это будет что-то близкое к ним. Хотя двойка в принципе более чиловая..
Но это скорее проблема ожидание/реальность, чем прям "не нра". Но то что игра на любителя - это факт.
upd. О, кстати, она у меня до сих пор стоит. Надо будет освежить и может вспомню все претензии )
Andy51
> Куда бабки закидывать-то?
Daimos
> Пока никуда
У Ducat'а на конкурсе было удобно - донатная форма яндекс денег в первых постах. Жду такую.
А пока
Заявка
fantomass
> контроля-то не так уж и мало. Она слишком микроконтрольная даже, местами
> требовательна к скорости и АПМ.
да, это то что я помню. слишком много активных действий по отношению к юнитам, которые чуть ли не управление ими.