Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс: «Непрямое управление» (завершён!) (44 стр)

Страницы: 143 44 45 4653 Следующая »
#645
23:39, 28 сен 2019
+ 563 - My Kingdom
+ Джек Аллигатор - Креационист
+ romanshuvalov - Noname Game
+ PlusMinus - Rimesty
+ AquaRoman - Prisoner
#646
23:54, 28 сен 2019

PlusMinus

+ Показать
#647
0:32, 29 сен 2019

Джек Аллигатор
> без возможности вернуться обратно:
вот тут уже я не виноват. в один из прошлых разов тоже сделал стратегию на выживание, сделал там на экране "вы проиграли" кнопку "продолжить играть", в итоге меня обосрали, мол баг, непонятно и тп. сейчас там тоже эта кнопка, кстати есть, просто она выключена)

Джек Аллигатор
> игра понравилась
пасиб :)

#648
12:50, 29 сен 2019
+ 563
+ kipar
+ fantomass
+ Daimos
+ Джек Аллигатор
+ PlusMinus
#649
12:54, 29 сен 2019

kipar
Кажись сервак упал.

+ Показать
#650
14:03, 29 сен 2019

PlusMinus

+ Показать
#651
14:25, 29 сен 2019

PlusMinus, Джек Аллигатор - спасибо ребята за обзор!
aliskda
> Отдельное спасибо Frutу за добровольный обзор, а не «по долгу службы»
+100500

+ Отмазки :)
#652
15:13, 29 сен 2019

Попробую поиграть на стриме в релизнутые игры.
Ссылка: https://www.twitch.tv/sinemual

Update: Поиграл, запись на канале 2 недели будет хранится. В плане графики, этот конкурс далеко вперёд ушёл. Есть супер интересные идеи, которые можно реализовать в игры полноценные. Не завидую участникам, определить победителя будет очень сложно!) Крутые работы короче, всем релизнувшим респект)

#653
22:43, 29 сен 2019
+ fantomass upd
+ romanshuvalov
+ aliskda
+ SpiritFalcoN
+ AquaRoman
#654
9:42, 30 сен 2019

sinemual
> Попробую поиграть на стриме в релизнутые игры.
Круть! Спасибо за бесцельно потраченные проведённые с пользой 4:40:48 твоей жизни, спасибо за баблецо, которое задонатил на конкурс, ну, и от меня отдельный респект за музло.

Ну, и таймстампы, чтобы не искали свои видосики:

1. 563 - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=02m03s
2. kipar - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=13m32s
3. fantomass - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=41m06s
4. Daimos - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=01h23m55s
5. Джек Аллигатор - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=01h55m10s
6. PlusMinus - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=02h01m02s
7. romanshuvalov - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=03h00m07s
8. aliskda - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=03h09m20s
9. SpiritFalcoN - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=03h37m20s
10. AquaRoman - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=03h59m16s
vicka - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=04h15m48s
sinemual - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=04h25m38s

Спасибо всем за участие и за игры! Мои впечатления (🔄 обновляются):

1. 563

+ Показать

2. kipar

+ Показать

3. fantomass

+ Показать

4. Daimos

+ Показать

5. Джек Аллигатор

+ Показать

6. PlusMinus

+ Показать

7. romanshuvalov

+ Показать

8. aliskda

+ Показать

9. SpiritFalcoN

+ Показать

10. AquaRoman

+ Показать
#655
10:31, 30 сен 2019

PlusMinus
> опять игра самоиграйка. непрямого управления тут нет вообще
> всё равно игра самоиграйка и не чувствуется непрямое управление
> может потому что нет визуала, но выглядит как менеджер с элементами рогалика
Не до конца понимаю что ты имеешь ввиду. Это всё не звучит как противоречия. По тем определениям, что я пытался дать, непрямое - это где некоторая часть всех возможных действий автоматизированна и на отдельных этапах не детерминирована. То есть либо рандомна, либо имеет сложную механику, которую можно/нужно разгадать. То есть вполне вероятно могло быть так и задумано, что ты по началу и не должен "понимать как полезно влиять на ход игры", а потом экспериментируя начинаешь вникать как все узлы системы друг с другом связаны, что уже и позволит оказывать полезное влияние.

В этом плане у меня немного рандома на куче замутных механик с кучей деталей, которые собственно и надо распутывать. Правда приходиться это делать в интерфейсе над экзелем, собранным за два вечера, лол. Но судя по стриму sinemual'а (кстати пасиб!), где он вначале неудобно отресайзил уи, что не дало заметить как меняются иконки при выборе мигрантов/поселенцев, более менее получилось. Ожидал худшего ))

PlusMinus
> опять все помирают к 600 дню
Ну во. А я боялся, что из-за недоделанных коров и овец будет невозможно проиграть, лол! Там типа если у тебя тысяча фермеров и одна корова, то за один ход каждый может добыть из неё по молоку. То есть дичайшие сингулярные коровы, способные гнать молоко цистернами. Шерсть аналогично - одна овца даёт имбовую текстильную промышленность, способную за вечер одеть целую империю xD

То есть поясню в чём была задумка непрямого управления в этой игре:

+ Показать

То есть мне кажется это всё вполне себе непрямое. Наверно не лучшее (я в любом случае хотел в первую очередь интересный гп), но и не ZPG "самоиграйка" уж точно. Отполировать гуи (а точнее передалть мвп в полноценный проект), отбалансить как надо, чтоб всё это чувствовалось и получиться конфетка! xD


Ну и вроде всех отыграл, в блокноте кучу пометок сделал, сейчас напишу развёрнуто. Я же правильно понимаю, что буквы сюда, а цифры только в приват? А то месть, зависть и тд тп )))

#656
10:41, 30 сен 2019

aliskda
> играл на версии сразу после релиза - когда ещё красивых иконок не было. Возможно, позже, ты это исправил
Ага, это ты в оч раннюю версию играл. Сейчас там существенно поправилось всё и конкретно уи в лучшую сторону. Там и кнопки удобные и хоткеи, чтоб клик-тап-клик-тап-клик-тап и проиграть можно, тд тп :)

На всякий случай, ещё раз http://evilsquare.ru/ICG/ ))

aliskda
> Если их ты рисовал – то большущий респект
Пасиб. Но это не то чтобы я хотел графоном поразить, сколько в такой игре это жизненная необходимость. Иначе на таких масштабах ломать глаза об буквы - не реально. На прошлом конкурсном проекте было видно как страдают люди, так что пришлось )

aliskda
> несколько раздражает вычурность имён персонажей
xD

Это мой старый тестовый теймплейт из jsfiddle. До него я там просто открыл консоль в хроме и небольшим скриптом спарил в слоги все гласные и согласные, получив в итоге и всякие жы-шы, и из них генерил вырвиглазное нечто xD

Хотя когда-то мы тут с Сохеем сделали генератор русских покемонов. Наверное можно было бы и их использовать ;D

#657
11:31, 30 сен 2019

aliskda
> • Локализация: часть текста на русском, часть на английском. Зачем?
> • Границы мира тупо заканчиваются чёрной пустотой – теряется эффект погружения.
> • Есть кнопка "Сохранить и выйти", но при перезапуске всё начинается сначала.

вот вечно все к локализации придираются) у меня просто заготовка под интерфейс есть, она локализована, но логики по сохранению и загрузке в ней офк нет. во время конкурса не хватает времени на разработку логики, понятное дело, что на локализацию забиваю. раньше всегда делал полностью английские интерфейсы (потому что можно енумы в тустринг фигачить и норм), но как оказалось, народ на гд не знает английский на уровне игр. так что сейчас везде, где хардкод вписал русский, енумы всё ещё на английском, ну и заготовочка ЮИ подтягивает у вас язык системы.

aliskda
> Еще интереснее было бы сделать симулятор алкопоселения (где поселенцы выполняют
> квесты по добыче спиртного), я уже писал об этом.

такое мне делать морально неинтересно)

#658
11:34, 30 сен 2019

aliskda
Спасибо за отзыв.

> как рестартовать игру
Эта функция должна была быть в главном меню, но поскольку объекты можно рисовать прямо под шаром - функция, в общем-то, не нужна. Даже если шар попал в западню. Но да, надо было её сделать.

#659
11:56, 30 сен 2019

fantomass
> что буквы сюда, а цифры только в приват?
Все верно.

Страницы: 143 44 45 4653 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.