Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс: «Непрямое управление» (завершён!) (45 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 144 45 46 4753 Следующая »
#660
14:25, 29 сен. 2019

PlusMinus, Джек Аллигатор - спасибо ребята за обзор!
aliskda
> Отдельное спасибо Frutу за добровольный обзор, а не «по долгу службы»
+100500

+ Отмазки :)
#661
(Правка: 20:14) 15:13, 29 сен. 2019
Попробую поиграть на стриме в релизнутые игры.
Ссылка: https://www.twitch.tv/sinemual

Update: Поиграл, запись на канале 2 недели будет хранится. В плане графики, этот конкурс далеко вперёд ушёл. Есть супер интересные идеи, которые можно реализовать в игры полноценные. Не завидую участникам, определить победителя будет очень сложно!) Крутые работы короче, всем релизнувшим респект)

#662
22:43, 29 сен. 2019
+ fantomass upd
+ romanshuvalov
+ aliskda
+ SpiritFalcoN
+ AquaRoman
#663
(Правка: 10:26) 9:42, 30 сен. 2019

sinemual
> Попробую поиграть на стриме в релизнутые игры.
Круть! Спасибо за бесцельно потраченные проведённые с пользой 4:40:48 твоей жизни, спасибо за баблецо, которое задонатил на конкурс, ну, и от меня отдельный респект за музло.

Ну, и таймстампы, чтобы не искали свои видосики:

1. 563 - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=02m03s
2. kipar - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=13m32s
3. fantomass - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=41m06s
4. Daimos - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=01h23m55s
5. Джек Аллигатор - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=01h55m10s
6. PlusMinus - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=02h01m02s
7. romanshuvalov - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=03h00m07s
8. aliskda - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=03h09m20s
9. SpiritFalcoN - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=03h37m20s
10. AquaRoman - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=03h59m16s
vicka - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=04h15m48s
sinemual - https://www.twitch.tv/videos/487931886?t=04h25m38s

Спасибо всем за участие и за игры! Мои впечатления (🔄 обновляются):

1. 563

+ Показать

2. kipar
+ Показать

3. fantomass
+ Показать

4. Daimos
+ Показать

5. Джек Аллигатор
+ Показать

6. PlusMinus
+ Показать

7. romanshuvalov
+ Показать

8. aliskda
+ Показать

9. SpiritFalcoN
+ Показать

10. AquaRoman
+ Показать
#664
10:31, 30 сен. 2019

PlusMinus
> опять игра самоиграйка. непрямого управления тут нет вообще
> всё равно игра самоиграйка и не чувствуется непрямое управление
> может потому что нет визуала, но выглядит как менеджер с элементами рогалика
Не до конца понимаю что ты имеешь ввиду. Это всё не звучит как противоречия. По тем определениям, что я пытался дать, непрямое - это где некоторая часть всех возможных действий автоматизированна и на отдельных этапах не детерминирована. То есть либо рандомна, либо имеет сложную механику, которую можно/нужно разгадать. То есть вполне вероятно могло быть так и задумано, что ты по началу и не должен "понимать как полезно влиять на ход игры", а потом экспериментируя начинаешь вникать как все узлы системы друг с другом связаны, что уже и позволит оказывать полезное влияние.

В этом плане у меня немного рандома на куче замутных механик с кучей деталей, которые собственно и надо распутывать. Правда приходиться это делать в интерфейсе над экзелем, собранным за два вечера, лол. Но судя по стриму sinemual'а (кстати пасиб!), где он вначале неудобно отресайзил уи, что не дало заметить как меняются иконки при выборе мигрантов/поселенцев, более менее получилось. Ожидал худшего ))

PlusMinus
> опять все помирают к 600 дню
Ну во. А я боялся, что из-за недоделанных коров и овец будет невозможно проиграть, лол! Там типа если у тебя тысяча фермеров и одна корова, то за один ход каждый может добыть из неё по молоку. То есть дичайшие сингулярные коровы, способные гнать молоко цистернами. Шерсть аналогично - одна овца даёт имбовую текстильную промышленность, способную за вечер одеть целую империю xD

То есть поясню в чём была задумка непрямого управления в этой игре:

+ Показать

То есть мне кажется это всё вполне себе непрямое. Наверно не лучшее (я в любом случае хотел в первую очередь интересный гп), но и не ZPG "самоиграйка" уж точно. Отполировать гуи (а точнее передалть мвп в полноценный проект), отбалансить как надо, чтоб всё это чувствовалось и получиться конфетка! xD


Ну и вроде всех отыграл, в блокноте кучу пометок сделал, сейчас напишу развёрнуто. Я же правильно понимаю, что буквы сюда, а цифры только в приват? А то месть, зависть и тд тп )))

#665
(Правка: 10:49) 10:41, 30 сен. 2019

aliskda
> играл на версии сразу после релиза - когда ещё красивых иконок не было. Возможно, позже, ты это исправил
Ага, это ты в оч раннюю версию играл. Сейчас там существенно поправилось всё и конкретно уи в лучшую сторону. Там и кнопки удобные и хоткеи, чтоб клик-тап-клик-тап-клик-тап и проиграть можно, тд тп :)

На всякий случай, ещё раз http://evilsquare.ru/ICG/ ))

aliskda
> Если их ты рисовал – то большущий респект
Пасиб. Но это не то чтобы я хотел графоном поразить, сколько в такой игре это жизненная необходимость. Иначе на таких масштабах ломать глаза об буквы - не реально. На прошлом конкурсном проекте было видно как страдают люди, так что пришлось )

aliskda
> несколько раздражает вычурность имён персонажей
xD

Это мой старый тестовый теймплейт из jsfiddle. До него я там просто открыл консоль в хроме и небольшим скриптом спарил в слоги все гласные и согласные, получив в итоге и всякие жы-шы, и из них генерил вырвиглазное нечто xD

Хотя когда-то мы тут с Сохеем сделали генератор русских покемонов. Наверное можно было бы и их использовать ;D
#666
11:31, 30 сен. 2019

aliskda
> • Локализация: часть текста на русском, часть на английском. Зачем?
> • Границы мира тупо заканчиваются чёрной пустотой – теряется эффект погружения.
> • Есть кнопка "Сохранить и выйти", но при перезапуске всё начинается сначала.

вот вечно все к локализации придираются) у меня просто заготовка под интерфейс есть, она локализована, но логики по сохранению и загрузке в ней офк нет. во время конкурса не хватает времени на разработку логики, понятное дело, что на локализацию забиваю. раньше всегда делал полностью английские интерфейсы (потому что можно енумы в тустринг фигачить и норм), но как оказалось, народ на гд не знает английский на уровне игр. так что сейчас везде, где хардкод вписал русский, енумы всё ещё на английском, ну и заготовочка ЮИ подтягивает у вас язык системы.

aliskda
> Еще интереснее было бы сделать симулятор алкопоселения (где поселенцы выполняют
> квесты по добыче спиртного), я уже писал об этом.

такое мне делать морально неинтересно)

#667
11:34, 30 сен. 2019

aliskda
Спасибо за отзыв.

> как рестартовать игру
Эта функция должна была быть в главном меню, но поскольку объекты можно рисовать прямо под шаром - функция, в общем-то, не нужна. Даже если шар попал в западню. Но да, надо было её сделать.

#668
11:56, 30 сен. 2019

fantomass
> что буквы сюда, а цифры только в приват?
Все верно.

#669
12:28, 30 сен. 2019

fantomass
> Не до конца понимаю что ты имеешь ввиду.
я имею ввиду, что именно НЕ ЧУВСТВУЕТСЯ. т.е. да, я понимаю, что под капотом, возможно, они там что-то делают и что-то решают, но игрок же этого не видит)
в итоге получается, что с точки зрения игрока всё жёстко заскриптовано с элементом рандома. таким образом, игрок не чует, что он мотивирует каким либо образом кого-то что-то делать. чувствуется только, что игрок решает глобальные проблемы деревни: что купить, что продать, кого подселить.

#670
(Правка: 12:33) 12:28, 30 сен. 2019

aliskda
Спасибо за обзор!
> не нашёл, как двигать камеру, она всё время направлена на центр карты.
Зажимаем колёсико мышки (СКМ) когда курсор находится на земле, и камера будет двигаться вместе с перемещением мышки. Вращение колёсико - зум.
> Немного раздражают деревья, качающиеся в разные стороны как водоросли.
Думал так картинку поживее сделать) но не учел ориентацию деревьев.
> Не понял, как закрывать менюшки
Правая кнопка мышки.
> Не понял, почему ты назвал игру "Deadland" – ни тебе монстров ни зомбарей
Там с некоторого момента начинают иные набегать, и все мертвые юниты так же должны были восставать в виде иных. Второе так и не реализовал.
> А теперь самое главное! Можно строить туалеты – такого нигде не видел.
Вот оно, чем надо брать народ! :) А если серьезно то у каждого кубика есть параметр "Нужда", она потихонечку растет. Но в игре не успел реализовать реакцию ИИ.

sinemual
Спасибо за видео-обзор, и за донат, и вообще вы с Frut'ом молодцы, респект и уважуха!

#671
12:58, 30 сен. 2019

fantomass
> Это мой старый тестовый теймплейт из jsfiddle. До него я там просто открыл консоль в хроме и небольшим скриптом спарил в слоги все гласные и согласные, получив в итоге и всякие жы-шы, и из них генерил вырвиглазное нечто xD
а тупо скопипастить список имён из той же вики?

PlusMinus
> вот вечно все к локализации придираются) у меня просто заготовка под интерфейс есть, она локализована, но логики по сохранению и загрузке в ней офк нет. во время конкурса не хватает времени на разработку логики, понятное дело, что на локализацию забиваю. раньше всегда делал полностью английские интерфейсы (потому что можно енумы в тустринг фигачить и норм), но как оказалось, народ на гд не знает английский на уровне игр. так что сейчас везде, где хардкод вписал русский, енумы всё ещё на английском, ну и заготовочка ЮИ подтягивает у вас язык системы.
отмазочка :)

Daimos
> Думал так картинку поживее сделать) но не учел ориентацию деревьев.
Это гораздо лучше чем статика, просто немного забавно выглядит.

> А если серьезно то у каждого кубика есть параметр "Нужда"
Для меня это бомба и ещё один шаг в сторону реалистичности геймплея. А что будет если "нужда" зашкалит, а туалетов нет? кубики умрут?)

romanshuvalov
Вот ещё: твоя саспенс-музыка обязывает. Я думал, пока медитирую над шариком, скример какой выскочит, или в конце вместо "You win" покажется какая-нить НЁХ.

#672
13:03, 30 сен. 2019

aliskda
> а туалетов нет? кубики умрут?)
Это жестоко и негуманно) они бросали бы все дела и ждали пока не появится соответствующее здание, ведь "сходить в кусты" им бы культура не позволила))

#673
(Правка: 13:19) 13:18, 30 сен. 2019

Поиграл во все, сегодня постараюсь написать отзывы на все игры, и выслать оценки.
Извините что долго, выходные были заняты.

#674
13:22, 30 сен. 2019

Daimos А остальные все проголосовали? Уже не терпится узнать имена победителей 🏆

Страницы: 144 45 46 4753 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы