Войти
ПроектыФорумОцените

ГРЕБЕНЬ. Человек-петух против пороков России (17 стр)

Страницы: 113 14 15 16 17 18 Следующая »
#240
13:32, 2 янв 2022

Djumas
> Наконец-то готово вступление в тёмную историю Гребня.
Всё круто, но не понятно кому мстить будет ГГ. Просто всем подряд сидельцам и ментам? Было бы правильнее в ролике показать главных антагонистов, типа главного зека или начальника тюрьмы ИМХО. А сюжет как для битемапа вполне норм. Не ради сюжета в такие игры играют ))

#241
16:13, 2 янв 2022

Cpt. Adamov
Так и задумано, цель будет формироваться постепенно)

#242
20:57, 2 янв 2022

Djumas

Сюжет, согласен, отнюдь не оригинален, упор на исполнение)

Мне кажется должна быть глобальная цель, его посадили изза типа убийства девки, значит весь сюжет должен строится на том что хоть она и мертва он все равно может её спасти, типа вот тот закадровый голос который дал ему силы, дал их не просто так а для того чтобы он мог воспользоваться шансом. Типа её душа в обмен на кучу душ зеков итд... смысл можно подтягивать как угодно. Плюс еще проблема в том что это просто рандомная девка, никакой лав стори нет (то есть почему я должен ей сопереживать? она вообще для сюжета не важна, он мог и просто мимо её трупа идти  его бы подкараулили мусора и повесили её на него)... поэтому его месть побить всех кажется слегка глупой. А в конце он выполняет свою миссию и как в награду время отматывается ситуация проигрывается по другому, но так что ни он не девка не пострадали.

#243
6:18, 3 янв 2022

92+
Вообще, у нас запланирован уже сюжетный финт, который не хочется просто пока спойлерить... Но в целом, абсолютно согласен - много раз думали о том, чтобы сделать сопереживание к дамзель более обоснованным но, в разрезе Сени, а не ГГ. Спасибо за мысли, обязательно подумаем на эту тему, возможно, пересмотрим некоторые моменты. Ну а бартер душами запланирован, тут вы в точку попали)

#244
13:59, 3 янв 2022

Концепт зашибись. Ролик вообще красавцы. Но петух гг - это конечно бред. Медведь например или бык - это выглядело ещё брутальней)

#245
17:31, 4 янв 2022

Crebor
Петух ГГ идеологически необходим, безотносительно брутальности. Он несёт в себе множество дополнительных смыслов (Борьба света против тьмы, жар-птица, воинственный дух, дух свободы и протеста и т.п.), см. комментарии выше:)

Прошло более 1 года
#246
(Правка: 0:38) 0:34, 19 янв 2023

Если бы мы знали, насколько будет богатым на события 2022 год...
Всем добрый вечер!
Ушедший год был абсолютно адским. После начала февральских событий мы были в полном оцепенении 3 месяца и только сейчас, спустя почти год и тонну нервов окончательно приходим в себя.

Наш проект изначально пытается рефлексировать на тему российской ментальности и крайних форм (анти)гуманизма. И если раньше мы всё время опасались перегнуть палку и показать персонажей и ситуации чересчур гротескными и мрачными, то после начала войны уже все лёгкие прокурили, наблюдая в сторонке за набирающим скорость морально-этическим пике нашего дорогого отечества.
Это всё безумно интересно и познавательно, но лучше бы оно происходило в вымышленной вселенной.

Тем не менее, есть и положительные новости:
1. Мы провели достаточно большую работу над улучшением анимации и, в целом, динамики движения в игре. На наш субъективный взгляд, наконец-то ватность(лол) в движениях уходит и появляется резкость и динамика.
2. Также серьёзно разобрались с деревьями поведения, что позволяет теперь значительно быстрее реализовывать AI врагов. (которое, правда, пока не особо используется в силу приоритета отладки основного боевого процесса).
3. Разобрались с качественной и относительно дешёвой в исполнении и воспроизведении передачей нательной растительности. (а у наших тестостероновых персонажей её в избытке). Результат на превью и в конце видео.
4. Наконец-то определились с атмосферой, настроением и жанром игры. Больше никакого Джона Уика, инди-хоррора и графомании. Создаём символичный и, по возможности, неочевидный, но резкий, лаконичный и динамичный экшн.
5. Нашли хорошего потенциального издателя, с которым будем пытаться стартовать полноценный командный продакшн, планово в начале апреля этого года. К этому моменту завершаем все работы по препродакшену: Описания уровней, основных механик, врагов, NPC и их поведения, а также оценку трудоёмкости, стоимости и срока разработки проекта, гармонично из этого вытекающие.
Следовательно, в апреле сможем либо порадовать успехами, либо хотя бы окончательно оценить масштаб предстоящей работы.

Ну и традиционно делимся некоторыми текущими материалами...

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#247
8:39, 19 янв 2023
Изображение
#248
15:07, 19 янв 2023
+ Для референса
#249
2:43, 20 янв 2023

Гребень рискует попасть в "петушиную дивизию" и решает совершить Escape

#250
7:51, 20 янв 2023

Смешно получится, если издатель после релиза кинет разработчика за то, что русский.

#251
13:49, 20 янв 2023

Что-то в последнем видосе боёвка крайне примитивная. В старом видео ГГ кого-то в электрощиток толкал и набрасывал ведро на голову громиле, а тут просто одна комбушка и всё...

#252
17:07, 20 янв 2023

Три одинаковых врага-клона выглядят нелепо. И дело не в том, что это демка. Просто выразительная внешность должна быть только у боссов. Рядовые враги должны быть "безликие".

#253
18:03, 20 янв 2023

Went
> Три одинаковых врага-клона выглядят нелепо. И дело не в том, что это демка.
> Просто выразительная внешность должна быть только у боссов. Рядовые враги
> должны быть "безликие".
Наколки можно было бы делать разными, руки перебинтованные, немного разный цвет кожи, шапки/кепки, ещё намедни заключённым разрешили иметь при себе очки.

#254
18:05, 20 янв 2023

be_hip
Ну, это "трудный путь".

Страницы: 113 14 15 16 17 18 Следующая »
ПроектыФорумОцените