be_hip
> Наколки можно было бы делать разными
Можно каждый зуб сделать отдельным мешем и рандомно включать-выключать их или менять текстуры (белый, желтый, чифирно-коричневый, гнилой, золотой, серебро, из алюминиевой ложки).
Геймплейный бонус - зубы могут вылетать при попадании по ним в драке.
pacos
Издатель русский, так что если и кинет, то точно не за паспорт:)
E-Cone
Так и есть. Мы перерабатываем геймплей "начисто", поэтому большинство более сложных механик, показанных в предыдущем прототипе на данный момент отключено, чтобы довести более общие и базовые элементы (в данном случае - базовый бой с базовыми врагами) до должного уровня качества. Отскоки от стен, повреждение падающими предметами и врагами, использование элементов окружения, френдли файр, переключение врагов на обидевших собратьев - всё это и другое будет дополняться по мере отработки предыдущих, более общих составляющих.
Went/be_hip
Абсолютно согласны - всё это неоднократно обсуждалось и будет реализовано. Полурандомные наколки, шрамы, элементы одежды и прочие мелочи, позволяющие сделать врагов менее клонированными. Но всё это касается декора, практически не влияет на геймплейный процесс (который по прежнему в приоритете) и будет реализовано уже на стадии продакшена, причём, ближе к концу.
Как можно заметить, декорации уровня на данный момент тоже отключены, чтобы не мешать работать над игрой, как процессом. После отработки геймплея уровень будет адаптирован по размеру и наполнению к актуальным требованиям геймплея. Дальнейшие уровни, кстати, тоже будут появляться изначально именно в виде блокинга и только после отработки процесса обрастать "красотой")
Кстати, за идею с рандомными зубами - спасибо, обязательно сделаем)
Можно разбавить геймплей rpg элементами, ну там за сигареты чай всякие ништяки зарабатывать.
Morkovkin
ага и за поднятое мыло тоже :D
Основной валютой у нас будет кровь ГГ и врагов. А мыло - грозным тактическим оружием :)
Че по чем, братва?
Интересно, ахах