Войти
ПроектыФорумОцените

ГРЕБЕНЬ. Человек-петух против пороков России (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
(Правка: 15:08) 15:05, 28 янв. 2020

Corto
> Ассетики то чисто западной тюрячки.
А где ты вообще это усмотрел? По скринам там только двери камерах не каноничные. А так очень похоже на наши тюрьмы.


#46
(Правка: 15:48) 15:12, 28 янв. 2020

Mephistopheles

Так двери в камеры это самый узнаваемый и отличительный элемент. В наших тюрьмах таких нет(рёшетки), вот и весь ответ.

#47
15:39, 28 янв. 2020

Corto
> В наших тюрьмах таких нет, вот и весь ответ.
ты во всех тюрьмах сидел шталь?

#48
(Правка: 15:47) 15:46, 28 янв. 2020

Misanthrope
> ты во всех тюрьмах сидел шталь?
тюрьмы делались при советах, а советы любили шаблонные решения так что не обязательно быть во всех. Глухие двери должны быть почти везде.

#49
15:51, 28 янв. 2020

Mephistopheles

Тюрьмы строились и при цорях, глухие двери это элемент психологического давления, я так думаю.

#50
(Правка: 16:09) 16:03, 28 янв. 2020

Corto
> Тюрьмы строились и при цорях
Не исключено что остались и такие. Тем не менее двери глухие(с дыркой для передачи жратвы и надевания наручников) были и есть:)
такие двери характерны почти для всей северной европы. решетки явление более свойственное для сша и южных стран.

Corto
> глухие двери это элемент психологического давления, я так думаю.
Скорее просто более дешевая и безопасная конструкция.

С другой стороны есть тюрьмы-поселения там где в общем то не требуется такая дверь, как в общем и какое то серьезное ограждение. Но и там решетки на ячейках камеры не особо то нужны.

#51
16:37, 28 янв. 2020

Corto
> С другой стороны есть тюрьмы-поселения

В Америке это были рабочие фермы да.

#52
17:25, 28 янв. 2020

Игра "Птичий грипп", но с другой стороны )) https://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=93804
Забавно, что движок один. )

#53
(Правка: 3 фев. 2020, 7:43) 7:10, 1 фев. 2020

Работа над проектом идет.
Переработали модельки + делаем финальные анимации + овермного программистских дел.

P.S. модели персонажей, окружения - все свое, родное, самодельное. Сторонние ассеты не используем. Пока так.
P.P.S. Если все пройдет гладко, в конце февраля будет демка 1 уровня.

+ Показать

#54
12:39, 2 фев. 2020

refroqus
Согласен. Ещё и на работу в геймдейв не берут.

#55
17:47, 6 фев. 2020

Апдейт.
А вот и несколько замоделенных новых комнат (пока что пустые)

+ Показать
#56
(Правка: 22:00) 21:59, 7 фев. 2020

  Посмотрели бы ассет  (вроде хорош есть для 3Д и 2Д)  для вашей игры ото еще полгода будете делать! https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/beat-em-u… late-3d-98013

#57
14:06, 8 фев. 2020

ND_GD
> Апдейт.
> А вот и несколько замоделенных новых комнат (пока что пустые)
Вызывает ассоциации с каким-то исследовательским комплексом

#58
(Правка: 15:00) 14:59, 17 мар. 2020

Апдейт.
- Работа идет полным ходом. 1 уровень готов на процентов 80-85 (без босс-файта);
- Парочка изображений Гребня, собственной персоной:

+ Показать

- Налаживаем контакт с инвесторами;
- Готовим тизер;
- Заводим страницу в Стим.

#59
11:22, 18 мар. 2020

Стилевый петух вышел) Штанцы в марвелусе генерили?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените