Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Собираю команду. Online экономическая стратегия с элементами RPG (энтузиазм) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
6:37, 1 сен. 2019

pahaa
Спасибо за ваше мнение.


#16
11:38, 1 сен. 2019

Lector
Скажи ты уже читал эти статьи?
https://gamedev.ru/gamedesign/articles/tags/MMORPG

#17
15:28, 1 сен. 2019

emptiness_rain
Да, информативные статьи, мне понравились.

#18
21:31, 1 сен. 2019

как с вами связаться ? ребят

#19
21:43, 1 сен. 2019

Пишите мне в личку, постараюсь ответить на все вопросы.
Скоро выложу краткое описание сути проекта в основной пост.

#20
10:08, 5 сен. 2019

Всем привет!
За прошедшие несколько дней получил большой опыт общения как с матерыми специалистами и по совместительству любителями "Все обос(с|р)ать", но ничем при этом не помочь, так и с интересными людьми, которые только начинают свою gamedev карьеру. В любом случае я рад, что решился выложить свою идею на этом форуме чтобы найти единомышленников.
Поменял название ветки, так как слово "MMO" вызывает какую то болезненную аллергическую реакцию у большинства гуру этого форума. А нам их нужно не раздражать, а по возможности привлекать и слушать их полезные советы как все бросить и забыть как достигнуть поставленных целей.
Из хороших новостей: Создана группа в телеге для общения заинтересованных и Разработана первая версия Концепт-документа, по запросу добавлю в группу, где можно будет ознакомиться с этим документом.
Все описать пока не успел, но желающим поучаствовать уже будет понятно какие цели поставлены у проекта.

#21
12:41, 5 сен. 2019

Lector
> как достигнуть поставленных целей.
> Разработана первая версия Концепт-документа, по запросу добавлю в группу
Неправильно, нужно прикреплять прямо сюда, тогда этот концепт увидит больше народу.

#22
13:12, 5 сен. 2019

emptiness_rain
Спасибо. Добавил ссылку на документ в основном посте

#23
16:02, 5 сен. 2019

Lector
Немножко почитал доку, очень спорно и вызывает много вопросов.

Контент не известен никому даже разрабу, как игроку мне в такое играть не хочется, так как в любой момент может сломаться баланс и я потеряю весь свой прогресс.
А как разрабу ввязываться в проект где никто не считал баланс такое себе.

Про аудиторию раздел говорит, что ты не знаешь кому будет интересна твоя игра и делаешь для всех( то есть ни для кого ) И что анализа рынка не было.
Кто твои ближайшие конкуренты на рынке тоже не понятно( про варкрафт раздел я видел ), их минусы и чем твой проэкт будет выгодно отличаться.

USP - ни как разраб ни как игрок ниодного пункта не понял.
Цифра про много часов однозначно отпугивает, сделать вменяемое количество контента на 20 часов игры уже задача нетривиальная.
Чем будут отличаться 2 миллиона формул друг от друга для игрока, как ему все это запоминать?

Дальше не вчитывался даже.

#24
16:11, 5 сен. 2019

emptiness_rain
> очень спорно и вызывает много вопросов
Так задавай вопросы если есть, готов ответить если по теме.

emptiness_rain
> так как в любой момент может сломаться баланс
Не сломаться, а измениться. К примеру кто то изучил более интересную формулу и поставил на нее более конкурентную комиссию. Конечно будут покупать уже ее, и создавать более интересные предметы. Кто то от этого конечно потеряет, а кто то наоборот выиграет.

emptiness_rain
> Про аудиторию раздел говорит, что ты не знаешь кому будет интересна твоя игра
> И что анализа рынка не было
да, пока только предположения, анализ рынка не проводил. Пусть этим занимаются специалисты. Со временем подключим и их.

emptiness_rain
> Цифра про много часов однозначно отпугивает
Раз отпугивает, лучше убрать. В целом значение указано с целью показать что выбор у игрока будет огромный.

emptiness_rain
> Чем будут отличаться 2 миллиона формул друг от друга для игрока, как ему все
> это запоминать?
Лучше все таки дочитать документ. Там все описано.

#25
16:16, 5 сен. 2019

emptiness_rain
> Контент не известен никому даже разрабу
В данном случае игроку предоставляется конструктор, которым он сможет создавать предметы. Разрабу известны рамки минимума и максимума, это заложено в логике, как раз чтобы не сломался баланс, но какое именно значение выберет игрок, какую иконку прицепит, какое название даст - это не известно. Тем самым игроками генерируется контент игры.

#26
16:28, 5 сен. 2019

Lector
> Не сломаться, а измениться.

+ Показать

> К примеру кто то изучил более интересную формулу и поставил на нее более
> конкурентную комиссию. Конечно будут покупать уже ее, и создавать более
> интересные предметы. Кто то от этого конечно потеряет, а кто то наоборот
> выиграет.
Или не будут покупать, если ты только не провидец.
Смена правил игры находу - отпугивает аудиторию.
И как игрокам ориентироваться в 2х миллионах предметов?
Да черт с ними с 2м, как запомнить хотя бы 2к?

> да, пока только предположения, анализ рынка не проводил. Пусть этим занимаются
> специалисты. Со временем подключим и их.
Если есть коммерческий интерес( а он есть 100% ) начинать нужно именно с этого, а не оставлять на потом иначе силы в пустую будут потрачены.

> Раз отпугивает, лучше убрать. В целом значение указано с целью показать что
> выбор у игрока будет огромный.
А с чего ты взял что игроку нужен такой выбор и он в нем не запутается? Выбор это всегда стресс, и чтобы этого избежать используют иллюзию выбора.

> Лучше все таки дочитать документ. Там все описано.
Ты не понял, мне все равно что там за игра, я пытаюсь сказать тебе как твой документ видят другие.
Уже после первых строк приходит понимание, что ты слабо разбираешься в вопросе и дальше скорее всего будут фантазии на тему какая клевая игра.

#27
17:42, 5 сен. 2019

emptiness_rain
Запоминать конечно же ничего не нужно. Все будет доступно в интерфейсе конструктора предметов.
В любом случае спасибо за совет.

#28
19:40, 5 сен. 2019

Ох... Почитал док(не весь правда), с первого взгляда честно говоря вообще не понятно почти ничего, нужна визуальная демка. Вопрос те скрины что есть, это уже и есть клиент в "процессе создания"? На скринах я вижу сценку авторизации, значит ли это то что уже и серверная часть "в работе"? Есть ли уже народ в "команде"? Сколько? Работаю просто с тем же стеком технологий(кроме юнити).

#29
20:29, 5 сен. 2019

Apkko
Могу добавить в группу в телеге, там сегодня было обсуждение что к чему и зачем. Какая то часть вопросов точно отпадёт.
Да, есть черновик клиента, именно он на скринах и черновик сервера. Написано все мной «на коленке» как раз для визуального восприятия задумки. И для более точного построения структуры базы данных.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду