Не пользуюсь телеграммом) но для некого обмена опытом можно былобы пообщаться...
разработчик "My Games"
не слишком оригинально
https://my.games/
#!
Этот вопрос не прорабатывался еще. Спасибо.
Так я не очень понял. Где корованы? Как их грабить?
Banargo
Корованы пока в коровнике стоят, не вышли еще.
Lector
> игроку предоставляется конструктор, которым он сможет создавать предметы.
> Разрабу известны рамки минимума и максимума, это заложено в логике
Оппа-на! Доигрался я со своими долгостроями.
https://gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=126540&page=2&m=1827791#m20
Суть родового отпечатка мага, где изучение заклинаний и использование "как" - имеет свой способ для каждого игрока. Конкуренты теперь мне, в моей идеи. Укуси вас вампир!
Fantarg
> долгостроями
оно в общем случае не реализуемо
да, можно закодировать рецепты последовательностью ингредиентов и операций над ними + условия, это если брать в лоб крипторесурс и вручную "майнить" его
но, это процесс случайный и потому неинтересный
хочется закономерностей которые постепенно разгадывать, а для этого надо всю систему крафта иметь уже готовую
#!
> оно в общем случае не реализуемо
Там только контент в подвешенном состоянии, а механика и алгоритмы - несложно. Было бы больше времени, которое можно тратить только на экспериментальный проект в ущерб заработку:)
> хочется закономерностей которые постепенно разгадывать,
> а для этого надо всю систему крафта иметь уже готовую
Я такие элементарные вещи не буду подсказывать. Не смешно.
> но, это процесс случайный и потому неинтересный
Случайный процесс - это исследования и эксперименты.
А любые исследования и эксперименты - является одним из китов подобных игр.
> это если брать в лоб крипторесурс и вручную "майнить" его
Не знаю о чем ты:) Как ты представляешь механику и реализацию игры "Жизнь" (клеточный автомат)??? Разве там есть заложенные готовые рецепты? Разве там прописаны "все ходы":)
#!
> и потому неинтересный
Для игрока нет разницы исследования "случайного кода" или "заготовленного".
Для игрока исследование - всегда неизвестность, сама случайность, неожиданность.
а) Если как в Цивилизации, то там специфика акцента самого жанра помешала неизвестности.
б) Майнкрафт, то там внедрили логику расположения вещей ("рисунок"), убив возможность для "случайности кода":)
Процесс изучения будет доступен только в Лабораториях (изучение с псевдослучайными параметрами в рамках общего баланса), в других же мастерских будет широкий выбор для создания предметов с различными характеристиками. И у первых и у вторых будет чем заниматься.
На текущий момент частично собрана команда: Кодер серверной части c#, Кодер клиентской части, 2D художник, ГД. Но так как участие пока основано на энтузиазме и основная часть времени уделяется основной работе, мы всегда ждем новых единомышленников для распараллеливания работы.
Уже определено на чём будете писать (C#||JS)?
anmenmod
Сейчас пишем на c#
Приглашаем в нашу команду!
Что нового?
Разработано ТЗ для Клиента.
Разработаны правила выполнения задач для участников проекта.
В качестве репозитория выбран bitbucket.org. По причине возможного создания приватных проектов и ограничения до 5 участников в них, что очень подходит для нашего проекта.
В качестве баг трекера выбран Mantis. Так как имеет возможность интеграции с bitbucket.org, что должно упростить жизнь участникам команды и еще я давно им пользуюсь. Система развернута на сервере и выложено более 400 задач для специалистов: Клиент Unity, Клиент С#, Интерфейс UI, 2D концепт-арты, 2D спрайты, 2D текстуры, 3D модели.
Присоединяйтесь к группам проекта:
Группа Telegram: https://t.me/Hexonomica
Группа VKontakte: https://vk.com/Hexonomica
Группа Facebook: https://fb.com/Hexonomica
У нас постепенно вырисовывается новая песочница с элементами пошаговой онлайн rpg. На фото изображен основной интерфейс и сцена с глобальной картой городов.
Группа, в которой можно следить за развитием проекта - https://vk.com/hexonomica
Пошаговой онлайн - это ждать пока каждый игрок сделает свои ходы?