Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Ищу игр. программиста на бесплатный проект. (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
23:03, 5 сен. 2019

Хороший топик, душевный...


#31
14:13, 10 сен. 2019

ГДД. Для тех кто заинтересован. https://docs.google.com/document/d/1KlnBwh3C692ghHQZo2KDdf4akXwxJ… t?usp=sharing

#32
(Правка: 17:11) 17:11, 10 сен. 2019

Думаю интересует. Разве что-то вид от первого лица, меня не устраивает ... если это не принципиально и согласны на вид от третьего ... можем говорить ... времени обещать много не могу, но можно использовать ряд бывших моих наработок ... и вопрос наоборот - действительно ли сможете сделать требуемое кол-во моделей?

#33
(Правка: 17:29) 17:24, 10 сен. 2019

tac
> Думаю интересует. Разве что-то вид от первого лица, меня не устраивает ... если это не >принципиально и согласны на вид от третьего ... можем говорить ... времени обещать много не могу, >но можно использовать ряд бывших моих наработок ... и вопрос наоборот - действительно ли >сможете сделать требуемое кол-во моделей?
Привет. На счет моделей - да, проблем нет. По поводу камеры, к сожалению это довольно принципиально. Это создает более лучшее погружение в атмосферу игры и выполняет ряд других функций геймплея. Я в ГДД. расписал почему именно вид от 1го лица нужен. А почему вас это не устраивает? Объясните, может найдем компромисс.

#34
(Правка: 17:59) 17:49, 10 сен. 2019

Это связано с этим вопросом (уже не раз формулировал, поэтому копирую), но не только.

Почему не менять угол обзора автоматически при движении персонажа в зависимости от движения мыши без зажатой правой копки мыши, как это сделано во многих шутерах от первого лица?
В шутерах и подобных играх, где применяется такое управление, все управление персонажем в мире сводится к нахождению цели, которую нужно поразить. Поэтому часто у них или вообще нет курсора на экране, или он помещен ровно в центр экрана как мишень. При этом экран двигается вместе с курсором. Это часто неудобно, когда требуется указать, что надо поднять или взаимодействовать к каким-то предметом. Тогда тут применяют совершенно не удобные приемы, например, нажми на кнопку «E» когда подойдешь к предмету, и игроку надо упорно искать в какой момент эта возможность активируется (как в State of Decay), или взаимодействуй мишенью в центре экрана, и игроку надо снова ловить, когда мишень появится (как в The Long Dark) и терять угол обзора.
Поэтому мы хотим отвязать поворот угла обзора от движения курсора мыши. Так становится возможным быстро кликать мышью в предметы, которые игрок видит.

Что касается "не видит, что за спиной, удар сзади" - это надуманная проблема - поиграйте в тот же State of Decay, когда зомби нападают из-за спины, часто вздрагиваешь ... хотя игра от третьего лица - камера за спиной, область видимости то же сужена - ты видишь спину и совсем немного вокруг ...

По поводу погруженности - частый аргумент - но я с ними не согласен, наоборот от первого лица - по мне это недоделки, ты не видишь за кого играешь .. не видишь что делает твой персонаж, анимаций нет, в зеркалах себя не видишь ..

Компромисс? Делать два режима на выбор игрока, в случае первого лица, делать все как от третьего, просто камеру ставить близко к лицу спереди. Но с точки зрения разработки, надо делать все как для камеры за спиной ...

Страницы: 1 2 3
ПроектыФорумСобираю команду