ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2019, Сентябрь, 2 неделя. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
15:15, 15 сен 2019

Daniil Petrov
Движок - своя надстройка поверх Юнити, заточенная под ВР

#16
15:17, 15 сен 2019

ASH
Почему интересуюсь, потому что с прямыми руками люди на Юнити делают игры не хуже, чем на UE4, и не всегда очевидно, какой движок :)

#17
15:22, 15 сен 2019

Да, так и есть, но как показывает опыт - хорошим артом можно вытащить даже самое унылое двигло :-)

У нас кастомный редактор, со своим рендером, вот так выглядит

2019-09-15_152029 | Скриншотный субботник. 2019, Сентябрь, 2 неделя.
#18
15:30, 15 сен 2019

ASH
> У нас кастомный редактор, со своим рендером, вот так выглядит
У меня пока никакого редактора нет :) постепенно подхожу к этому вопросу, так как долго мучился с вопросом написания Windows Forms приложений на C++ )))

#19
15:50, 15 сен 2019

Daniil Petrov
О.. ну приготовься к тому, что это займет некоторое время =)
для подготовленного программера (знаю из личного опыта) на написание проработанного двигла уходит 2-4 года
и как бородатый разработчик кастомных движков могу совершенно точно сказать - в ж0пу кастомные движки ))

#20
16:05, 15 сен 2019

ASH
>У нас кастомный редактор, со своим рендером, вот так выглядит
Выглядит очень здорово.
А можно поинтересоваться, если вы не используете из Unity ни редактор, ни рендер, то что тогда? :)
Стандартный редактор не удовлетворил по каким-то критериям?

#21
16:13, 15 сен 2019

IL
Меткое замечание =)
мы от Юнити только библиотеку классов и компилятор шарповый используем
Стандартный редактор не то что бы не устроил - была задача ускорить разработку игры в разы по сравнению с классическим подходом, чтобы АА игру (на час игрового времени) команда из пары человек была способна за месяц собрать.
Поэтому мы интегрировали в эту среду все что только можно, и процедурный контент (модели, материалы, анимации) + модульнуые постройки +и систему контроля версий + еще много чего. По факту левелдизайнер только ползунки двигает и объекты расставляет - т.е. максимально высокоуровневые задачи решает, остальное за него RAD система делает под капотом, а на выходе мультиплеерная ВР игра, в которой уже за разработчиков игры решен миллион сложных технических нюансов.

#22
16:25, 15 сен 2019

Четвертая неделя работы над визуалом для пазл игры на своем движке.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#23
16:26, 15 сен 2019

RostislavP
прикольная, напомнила старую игрушку сокобан

#24
16:43, 15 сен 2019

RostislavP
очень симпатично выходит)

#25
16:53, 15 сен 2019

ASH
Mr F

Спасибо, bakery сильно в этом помогает;)

#26
19:19, 15 сен 2019

ASH
Очень круто выглядит! Даже поиграть уже захотелось)

#27
21:14, 15 сен 2019

ASH
выглядит как чудо природы
долго вы шли и куда-то дошли - больше похоже что у вас не хватает диагонального куба

#28
21:26, 15 сен 2019

Vlad2001_MFS
спасибо, уже скоро можно будет поиграть (во всех крупных городах)

Wolfraider
кубический дизайн это моя ностальгия по тем временам, когда майнкрафт не был так опорочен школьниками =)

#29
22:33, 15 сен 2019

POMAH
красава, я ещё не дошел до этой темы, но всегда хотел это как то автоматизировать.
Через что делал, может статьи какие читал?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.