Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс интерфейсов меню 3 (конкурс завершён) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
#15
17:35, 30 сен. 2019

сегодня начну пилить

#16
17:56, 30 сен. 2019

Завтра начну пилить )

#17
19:50, 30 сен. 2019

мне сказали, что мой интерфейс говно. задумался :(

#18
20:59, 30 сен. 2019

PlusMinus
Покажи

#19
21:07, 30 сен. 2019

BEETON
+1

#20
23:42, 30 сен. 2019

PlusMinus
> мне сказали, что мой интерфейс говно. задумался :(
лол, хейтеры просто

#21
16:35, 3 окт. 2019

Напоминаю, что данный конкурс всё еще существует.

#22
18:27, 3 окт. 2019

Что-то конкурс прямо необычайно тихий...

#23
18:49, 3 окт. 2019

Ну, собсна, тема никого не интересовала, а конкурс я решил провести чтоб в этом году не пропускать. Возможно, в следующем году я его проводить уже не буду. Посмотрим-с.

#24
20:15, 3 окт. 2019

romanshuvalov, почему ты сам не участвуешь? Да и времени если честно мало. Да и ты его как-то спонтанно начал.

#25
20:39, 3 окт. 2019

vindast
> почему ты сам не участвуешь?
Потому что я единоличный судья.

> времени если честно мало
Да ладно, за 1 вечер можно простецкое внятное меню сделать. Например, как в первом DOOM-е.

> Да и ты его как-то спонтанно начал.
Несколько раз писал в теме "Когда там следующий конкурс будет?" + предупреждал заранее. Да и это не тот конкурс, с работой над которым надо долго и тщательно возиться. Справиться можно за 1 день. Не говоря уже о том, что каждый уже и так работает над каким-то проектом и этот конкурс - сделать меню для этого проекта и показать его широкой публике.

#26
0:55, 4 окт. 2019

romanshuvalov
> Потому что я единоличный судья.
Убедительный аргумент.
romanshuvalov
> Да ладно, за 1 вечер можно простецкое внятное меню сделать. Например, как в
> первом DOOM-е.
Если не пилить ВСЕ с нуля то мб.


#27
1:05, 4 окт. 2019

Апдейд (+горение)

почему всегда когда я пишу шейдеры длинне 1000 строк, всегда вляпываюсь в новые баги...

Нвидиа опять сломала компилятор GLSL и я героически с этим борюсь(шейдер работает не одинаково на разных ОС и АПИ(GLES/OGL/WebGL)

так прям и хочется сказать что "это мой последний шейдер на OpenGL, дальше только вулкан"...

(делаю 2d GI рендер меню в реалтайме(без тормозов) с пререндером естественно (ничего нового, прям как в 1991 делали))

#28
(Правка: 1:21) 1:09, 4 окт. 2019


Я наверное тут один кому интересна техническая часть вопроса )

#29
(Правка: 3:32) 1:41, 4 окт. 2019

vindast
> Я наверное тут один кому интересна техническая часть вопроса )

если ты ко мне

баг с неинициализированными переменными, они по разному неиницианилизируются...в GLES/OGL/вулкане (и почемуто только в OpenGL не инициализация задевает другие переменные в циклах, очень странно)

Страницы: 1 2 3 49 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы