Войти
ПроектыФорумОцените

SR64 (14 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14
#195
12:51, 14 янв. 2020

eDmk
> У меня например при масштабе 125% получается 2048 пикселов,
> которые билинеятся в 2560 пикселов реального разрешения.
При этом качество картинки падает. Это еще как никак обоснованно для классических приложений Windows, не поддерживающих резиновую верстку windows10-приложений, но для игры это плохо. Игра сама должна обеспечивать необходимое качество рендеринга в пределах выделенной ей для вывода на экран области.

#196
12:55, 14 янв. 2020

eDmk
Возможно эта функция winapi отключает автоскейл для указанного окна.
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-win… entdpiscaling

#197
13:03, 14 янв. 2020

Vitorio
> Игра сама должна обеспечивать необходимое качество рендеринга
Если у меня будет игра, то она будет через GL выводить.

На GL-контекст мыло не влияет:
GL64_Out | SR64

#198
0:20, 18 янв. 2020

Сделал освещение Phong + объектный OIT + RIM.
Пока только видео:

#199
1:49, 18 янв. 2020

Разрешение 2560×1600×32.
Рендер на 1-м ядре. ~17-20 fps.

sr_screen_4 | SR64
Страницы: 19 10 11 12 13 14
ПроектыФорумОцените