Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Mikle
> 1. То, что машина не переворачивается, её выправляет неведомая сила - это, я так понял, не баг, а фича.
Да. Надо эту фичу доработать, чтобы она сначала позволила-таки автомобилю перевернуться, а затем "доверула" бы её дальше, чтобы выглядело естественней.
> 2. Радиус поворота очень большой.
Это я попытался не дать вывернуть руль слишком резко, чтобы передние колеса не снесло. Сделал при помощи костыля, который не учитывает, что на малых скоростях этого делать не надо. В идеале надо будет сделать с обратной связью: выворачивать колёса до тех пор, пока не начнётся снос. А при управлении с геймпада/руля опционально убрать этот ограничитель, чтобы игрок мог при желании устроить снос передних колёс вручную.
> 3. Машина на месте не стоит, слегка ползёт в одну какую-то сторону.
Знаю, недоработка.
> 4. Тормоз стрелкой на разогнанной машине действует как ручник, заставляет машину поворачивать сильнее, а ручник (пробел) - наоборот выравнивает, это неверно.
А я вот засомневался, верно это или нет.
Дело в том, что ручник блокирует задние колеса и их заносит. А обычный тормоз сильнее нагружает передние колеса, благодаря чему они сильнее поворачивают (по меньшему радиусу), а разгрузившиеся задние - почти висящие в воздухе - входят в занос (причём еще больший, чем с ручника). В данной логике всё как бы правильно, но, возможно, коэффициенты подобраны нереалистично.
> 5. Врезался в стенку, стою. Как вывернуться?
Никак, в технодемке нет заднего хода. Рестарт из меню (Esc) или по нажатию R.
> Что за непонятные процессы происходят при нажатии на Z и X?
Недовыпиленный тест цветокора. Еще по IKJL можно камерой подвигать, а по нажатию (кажется) буквы O - дать на задние колеса большой момент, который заставит их пробуксовывать. Но данная фича пока работает неправильно, скользящие по причине слишком большого момента колёса не срываются в боковой занос (боковое и продольное трение считаются отдельно и друг на друга не влияют, буду дорабатывать).
Для справки, если я не отпишусь до 23:59, значит у меня не открылось второе дыхание и можно засчитывать слив.
romanshuvalov
> если я не отпишусь до 23:59
Ну и обновления в таблицу буду вносить уже завтра, так как сейчас уже рубит, концентрации минимум, легко по невнимательности налажать.
Ещё лол, зашёл, поглядел на скрины, и такой "ну поиграю как всегда, когда финальный архив собирут..", потом такой "ёёёпт.." - i didn't ask for this!! xD
Релиз
Все, вроде причесал более менее.
И даже название придумал: "Before I Wake"
Все по старым ссылкам:
Tab- инвентарь
P - пауза (настройки звука там)
Space (m) - карта
Shift - спринт
E - взаимодействие
WASD - сами догадайтесь ;)
Все сделано на Unity + Playmaker, с использованием частично графена, сделанного для Бориса.
Основой для игры стал старый проект для конкурса Шашлыков (ранее за девочкой ходил красный кубик с глазами - это шашлычок, который надо было собирать в оригинале)
Но по факту, это помогло лишь против эффекта чистого листа.
Он практически весь перелопачен и переписан заново.
romanshuvalov
> А я вот засомневался, верно это или нет.
Верно, я даже на реальной машине неоднократно проверял.
romanshuvalov
глянул, машинка слишком вязкая.
Релиз: https://drive.google.com/file/d/1MkOPUdb7cTEO4P4ERqIgLAW4AlSKvpIj… w?usp=sharing
ⱯⱯⱯ: Retro Monster
Простенькая демка олдскульного хоррор-шутера с зачатками сюжета, собранного в примитивном конструкторе в условиях ограниченного времени. В наличии полуоткрытый мир и хардкорный игровой процесс, помещённые в странное декоративное обрамление.
джем не удался.
чуть позже скину вне конкурса, видимо :(
еще одно видео прогресса, почти все готово (надо сделать еще 2 типа монстров и пара анимаций атаки, завтра выложу)
https://twitter.com/AruGL/status/1191472533809311745
Ducat
Круто! Прошёл на одном дыхании) Немного по стилю графики выбивается героиня и подсказки от напарника периодически накладывались на реплики гг. Очень понравилось напряжение, в котором меня держали враги (отметил их нарастающую сложность), структура уровня (я почти запутывался, но не совсем, что, наверное, и требовалось) и головоломки.
UPD
Исправлена часть проблем со звуком и физическая дырка, через которую можно вывалиться в конце туториала придя без ключа.
Второе дыхание вчера не открылось, можете засчитывать слив.
kiroff
Круто, спасибо. Ещё б посмотреть, как ты в первый раз играешь...
UPD Обнаружились хардлоки, до 6 числа, залью еще фикс.
Danilw
> завтра выложу
а чо, так можно что ли? :D
если кому интересно, я "освободился" только в вс и за 2 дня у меня было всего часов 8 свободных (вообще планировал сделать игру за 20ч).
успел сделать генерацию подземелья и основную механику. в принципе-то в игре кроме этого только контент и баланс, но без них вообще никак не играется, так что скидывать не стал.
Так. Я вроде обновил табличку. Чекните, чтоб никого не забыл и не перепутал и не дал левые ссылки. Нужено подтверждение от 6 зарелизившихся:
[x] Danilw [ ] Daimos [x] Ducat [x] E WF [x] Luka [х] kiroff [х] Rotmilll
Ну и Luka скинь название проекта. И Danilw - ты зарелизился? Итогового линка не увидел.
В остальном - качаем, тестируем, отписываемся по багам до 7ого числа (00:00 как обычно), чтоб их могли пофиксить. Косметические изменения по юзабилити, интерфейсу, контенту тоже уместны.
По окончанию срока, обновляю ссылки, собираю архив и раздаю на финальную оценку.
Для апдейтов добавлен новый варнинг: "Обновление: http://ссылка_на_архив ":
<font color="red">[b]Обновление[/b]</font>: http://ссылка_на_архив
Тема в архиве.