Доделал до конца второй уровень, обновил скрины, обновил Web билд. Фантазия практически исчерпана. Всё ещё ищу левелдизайнера-геймдизайнера.
Дарю идею. Меняй концепцию на паразита в трубах с физикой горячей и холодной воды.
Доделал третий уровень, обновил скрины, обновил Web билд, подготовил видео. Увы, но всё идёт к тому, что эту игру я сделаю один; и я начинаю терять надежду найти левелдизайнера. Апаю тему в последний раз.
Упорству храбрых поём мы песню.
Без сомнений ты справишься один.
Если позволишь один совет.
Пофикси падения в неизвестность(выступами) или мини радар прикрути.
Получается, что игрок вынужден падать в глубокий кололец на удачу, не видя что на дне, особенно в конце уровня и особенно на шип.
Дык вроде бы я старался это учитывать. Предполагается, что если падаешь в неизвестность - то там 100% безопасно. Если не сильно трудно, ткни пальцем в конкретное место, где я это пропустил - я поправлю.
Zimogor
> Предполагается, что если падаешь в неизвестность - то там 100% безопасно.
Я предполагал этот ответ:)
То, что там безопасно знаешь только ты.
А когда у игрока кислотный душ, шары убийцы и шипы на каждом шагу, он падает и представляет себе самое ужасное.
Это конечно может быть фичей для щекотания нервов, но...
Тема в архиве.