Войти
ПроектыФорумОцените

Fyrox Game Engine (11 стр)

Страницы: 110 11 12 1322 Следующая »
#150
6:27, 9 ноя 2020

mr.DIMAS
> К тому же рапира до сих пор не умеет в масштабирование коллайдеров, что делает
> весьма трудным реализацию ползанья на кортах, тут либо менять коллайдер при
> приседании либо ждать когда завезут поддержку масштабирования.
Обычно коллайдер игрока делают параметрической капсулой, приседание в таком случае сводится всего лишь к изменению высоты капсулы.

#151
10:33, 9 ноя 2020

Delfigamer
Ага, вот только коллайдеры иммутабельные и фиг ты что изменишь :)

#152
12:41, 9 ноя 2020

mr.DIMAS
> коллайдеры иммутабельные
что это?

#153
14:17, 9 ноя 2020

Попробовал, компилится с зависимостями 20 минут, не может во весь экран и ресайз, часто вылетает и работает в 10 фпс.

#154
15:31, 9 ноя 2020

CutePuss
Что пробовал конкретно? Там много всего уже, и примеры в движке, и игра, и редактор.

CutePuss
> компилится с зависимостями 20 минут
Что за калькулятор у тебя? У меня на Ryzen 1700 компилится за полторы минуты с нуля и 3-8 сек инкрементально.

#155
15:32, 9 ноя 2020

Кстати если это бы rusty-shooter то я его не дочинил толком после переделки физики, сейчас как раз этим занимаюсь.

#156
(Правка: 17:31) 16:50, 9 ноя 2020

mr.DIMAS
У меня intel ivyBrige.
rusty-shooter вылетает часто
lightmap и scene не запускаются
save_load закрывается после загрузки

#157
16:59, 9 ноя 2020

mr.DIMAS
> Что за калькулятор у тебя? У меня на Ryzen 1700 компилится за полторы минуты с
> нуля и 3-8 сек инкрементально.
Я тоже попробовал. Склонировал rg3d. И собирал два варианта:
1. cargo build --examples              - время: 5 минут 43 секунды
2. cargo build --release --examples - время: 11 минут 11 секунд

Ryzen 5 2500U + SSD Sata3 (Samsung QVO 860) + RAM 16Gb 2400MHz Dual-Channel

#158
18:05, 9 ноя 2020

CutePuss
А можно чуть подробнее, если вылетает то в консоли обычно написана причина паники. В rusty-shooter'e есть косяк с рейкастом - я его починю в скором времени.

Vlad2001_MFS
Ты прям все примеры собираешь, я говорил про например

cargo clean
cargo run --example 3rd_person --release
#159
18:18, 9 ноя 2020

mr.DIMAS
> cargo run --example 3rd_person --release
Руками убрал папку target и запустил - 5 минут 49 секунд.

> Ты прям все примеры собираешь
Я просто решил не мелочиться)

#160
18:22, 9 ноя 2020

CutePuss
> lightmap и scene не запускаются
Починил, я поменял формат сцены и забыл сконвертить тестовые сцены

#161
18:28, 9 ноя 2020

Vlad2001_MFS
> Руками убрал папку target и запустил - 5 минут 49 секунд.
А инкрементальная сборка сколько занимает? Просто поменяй например в 3rd_person.rs что-нибудь и собери

#162
19:07, 9 ноя 2020

mr.DIMAS
> А инкрементальная сборка сколько занимает? Просто поменяй например в
> 3rd_person.rs что-нибудь и собери
Добавил --- в заголовок окна. Сборка 23.6 секунды.

#163
19:46, 9 ноя 2020

Vlad2001_MFS
Надо менять линкер на lld от шланга, тогда будет быстрее собираться, есть еще несколько возможностей для ускорения но они требуют nightly версию компилятора. В общем можно срезать где-то 70% времени

#164
18:40, 11 ноя 2020

Наконец-то совместными усилиями запилили звуковой backend для макоси. Теперь на макоси есть звук. Почему совместными? У меня нет макбука, а на виртуалку макось поставить его то еще приключение, поэтому вызвался помочь toyboot4e и мы полтора дня ковыряли coreaudio чтобы все работало как надо.

Ссылка на дискорд-сервер если кому интересно - https://discord.gg/xENF5Uh

Страницы: 110 11 12 1322 Следующая »
ПроектыФорумОцените