Войти
ПроектыФорумОцените

Fyrox Game Engine (17 стр)

Страницы: 116 17 18 1922 Следующая »
#240
0:55, 23 фев 2022

mr.DIMAS
> пока что нет возможности сохранять состояние объектов между перезагрузками
Если делать ECS то можно перезагрузить системы и тогда все состояния компонентов сохранятся. Главное структуры не менять.

#241
8:51, 23 фев 2022

/A\
Так и без ецс это тоже легко реализуется, сериализовал перед перезагрузкой все что нужно, а после восстановил состояние, и можно менять поля в структурках, делать конверсию и т.д и т.п. У меня пока нет сохранения состояния, потому что я просто не добрался до этого, на видосе результат работы за неделю где-то в неспешном режиме.

#242
10:29, 2 мар 2022

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#243
13:06, 11 мар 2022

Продолжаю работу над плагинами и скриптами, почти весь функционал движка уже доступен из скриптов и плагинов.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#244
15:26, 9 мая 2022

>>Unsafe здесь потому-что это опенгл unsafe и им приходится пользоваться.
Так надо написать свой safe OpenGL расто-совместимый :)
А то упадёт ещё.

#245
13:54, 15 мая 2022

Выпустил версию 0.25 - https://fyrox.rs/blog/post/feature-highlights-0-25/

Движок переехал на новый сайт, делали его вдвоем с LordCocoNut.

#246
10:33, 28 мая 2022

Сделал туториал по созданию простенького 2д платформера - https://fyrox-book.github.io/fyrox/tutorials/platformer/part1.html

#247
22:08, 30 мая 2022

Очень круто!
Хотел спросить, как вообще идут дела с борроу чекером? Часто ли приходится с компилятором мучиться и как-то менять структуру кода? А то недавно стал пробовать раст, и сейчас он немного напрягает, хотя вроде получается.

#248
10:55, 31 мая 2022

Спасибо. С борроучекером проблем почти нет, хотя когда только начинал изучать раст, то было много проблем. В основном из-за того, что привык писать макаронный код на С++, а расте такое не работает.

#249
11:23, 31 мая 2022

Да ты ж мой золотой! Это просто офигительно!
У меня было в планах познать раст, но я пока его любить по эту сторону порога вхождения(((
Тоже читал и ковырял Пистон и Аметист, и даже еще несколько маленьких движков типа Love (забыл их имена), и даже делал хелло ворлды на них (да, у меня получилось!), но дальше не смог.
Обязательно покопаюсь в твоем движке!

#250
13:13, 6 июня 2022

А движок тем временем набрал 4k+ звездочек на гитхабе, мелочь, а приятно.

#251
23:53, 6 авг 2022

Выпустил версию 0.27, список изменений тут - https://fyrox.rs/blog/post/feature-highlights-0-27/

#252
0:52, 7 авг 2022

mr.DIMAS
> - Стабильность - нет падений связанных с неверной работой с памятью
> (классическая причина падения всех игр).

чтобы это проверить надо бы переписать на этом движке все игры, ато утверждение както голословно

#253
1:31, 7 авг 2022

sinoby
А переписать все игры это не голословное? Как же бесит вот это русское аут оф каммон сенс. Ты сам написал ересь и сам обвинил автора в ериси. Комплексы?

#254
1:39, 7 авг 2022

lookid
Почему бы не воспринять замечание sinoby с учетом common sense как "на каком кол-ве игр была протестирована стабильность"?

Страницы: 116 17 18 1922 Следующая »
ПроектыФорумОцените