Войти
ПроектыФорумОцените

Fyrox Game Engine (20 стр)

Страницы: 117 18 19 20 21 22 Следующая »
#285
13:18, 11 дек 2022

Да и UX-дизайн/структура форума оставляет желать лучшего, не говоря уже о том, что народ регулярно не соблюдает правила и некорректно выбирает разделы... Но об этом надо в Сайт->Обсуждение, а не тут.

#286
20:14, 11 дек 2022

Отчет о прогрессе за очередную неделю - https://fyrox.rs/blog/post/twif6/ . Добавил слои для анимаций, возможность добавлять сигналы в редакторе анимаций, починил разные косяки.

#287
10:24, 19 дек 2022

Отчет о прогрессе за третью неделю декабря - https://fyrox.rs/blog/post/twif7/. По большей части полировал существующий функционал, правил всякие-разные баги, улучшал эргономику. Также сейчас проверяю инструментарий в своей игре, потихоньку удаляю код связанный с созданием машины состояний для главного героя и заменяю его на машину сделанную в редакторе. Пока идет хорошо, по пути выявляю и устраняю все шероховатости.

Планирую выпустить версию движка 0.29 до конца года, для этого нужно написать документацию к новым фичам и соответствующие главы в книгу.

#288
0:20, 22 дек 2022

Парень я вчера специально возобновил свой аккаунт чтобы поддержать тебе. Я пока твой движек не скачал, только смотрел скриншоты и твои записи. Ты молодец! Двигай дальше. Есть вариант установить через инсталяшку или только с Github нужно компилировать?

#289
14:17, 22 дек 2022

warrlights
Спасибо!

warrlights
> Есть вариант установить через инсталяшку или только с Github нужно
> компилировать?
Инсталлятор вряд ли появится, ведь редактор и игру приходится компилировать на каждое изменение в коде (редактор можно не перекомпилировать, если не поменялись структурки скриптов). Лучше всего следовать  вот этой инструкции

#290
10:02, 26 дек 2022

Отчет от прогрессе за четвертую неделю декабря - https://fyrox.rs/blog/post/twif8/. Проверил работу машин смешивания анимаций в своей игре, по сути машина уже была (кодом создавалась), но я сделал ее копию в редакторе и удалил весь код создания. Получилось вполне неплохо, отладка стала в разы быстрее и в общем удобнее пользоваться редактором, чем через код всё создавать. Также добавил возможность выключать определенные шаги в обновлении графа, такое нужно для редактора - в нем не должны обновляться никакие ноды, обновление возможно только режиме предпросмотра (например для анимаций, систем частиц, и т.д).

#291
23:07, 3 янв 2023

Написал две новые главы в книге:

- Редактор анимаций
- Редактор машины состояний для анимирования

#292
16:46, 8 янв 2023

Выпустил версию 0.29 - https://fyrox.rs/blog/post/feature-highlights-0-29/

#293
18:01, 8 янв 2023

Самый успешный движкописатель за всю историю геймдева)

#294
18:30, 8 янв 2023

Да, скорость работы впечатляющая. :)

P.S. Демок ровно 3 (FPS, RPG и платформер) ?

#295
19:17, 8 янв 2023

GDR
> P.S. Демок ровно 3 (FPS, RPG и платформер) ?
FPS, RPG и платформер это просто уроки, которые помогают понять как вообще с движком начать делать игры. А список игр (которые мне известны, иногда случайно натыкаюсь на другие игры сделанные на движке) есть тут - https://fyrox.rs/games.html

#296
19:59, 8 янв 2023

Да, спасибо, там и игр, и exampl-ов побольше.

#297
9:42, 16 янв 2023

Очередной отчет о прогрессе - https://fyrox.rs/blog/post/twif10/

Добавил передачу сообщений между скриптами для уменьшения связности и более удобной разработки. Улучшил поиск по графу, и починил пачку багов. Решил взять небольшой перерыв в запиливании больших фич и где-то месяц поделать свою игру на движке (https://github.com/mrDIMAS/StationIapetus). Это поможет не сгореть и отвлечься на что-то другое, ну и в качестве бонуса найду и поправлю косяки в движке. Все в плюсе :)

#298
22:52, 22 янв 2023

Очередной отчет о прогрессе - https://fyrox.rs/blog/post/twif11/

Добавил рефлексию для типов со внутренней изменяемостью (Mutex<T>, RefCell<T>, и т.д.), сделал системы частиц детерминированными, добавил редактор для цветовых градиентов.

#299
21:52, 29 янв 2023

Новый отчет о прогрессе - https://fyrox.rs/blog/post/twif12/

Добавил возможность анимировать свойства материалов - можно зацепиться за любое свойство материала и менять его через систему анимации. Улучшил управление звуками в редакторе, поправил баги с террейном, сделал автоматическое восстановление хендлов ресурсов через рефлексию. Ну и остального по мелочи.

Страницы: 117 18 19 20 21 22 Следующая »
ПроектыФорумОцените