Всем привет!
Мы разрабатываем многопользовательскую браузерную гексагональную пошаговую стратегическую игру на собственном движке на WebGL. Планируем сделать несколько сценариев для игры, охватывающих разный временной период. Из планируемых функций в игре - редактор карт и сценариев, различные механики (дипломатия, торговля, наука, военные действия и т.д.)
Пару скриншотов для оценки текущего состояния проекта:


По мере разработки проекта, будем здесь публиковать актуальные скриншоты.
Выглядит круто
а чего собственный движок то
Симпатично. Расскажите про механики.
hexgames
> на WebGL
а смысл?
hexgames
WebGL конечно хорошо но на говноюнити быстрее прототип получится сделать))
плюс там всякие "встроенные" оптимизации.
gambit_oz
играл недавно в похожую игру на ue4, не плохо так нагрела мою 1080ti и не сказать что прям красота, видать разрабы на оптимизацию подзабивают, а вот насчет юнити я чет даже и не видел последнее время игр, ну кроме 2д, перестали на нем делать чтоли?
forwhile
> Выглядит круто
Tiendil
> Симпатично.
Спасибо )
forwhile
> а чего собственный движок то
Да вот так решили, чтобы не было проблем с дальнейшей реализацией идей )
Tiendil
> Расскажите про механики.
Игра будет являться полноценной глобальной стратегией, поэтому механики будем реализовывать соответствующие. Например дипломатия - возможность игрока объявлять войну, заключать мир, создавать альянсы и т.д., торговля - возможность торговать ресурсами\товарами между игроками, либо через условный мировой рынок, наука - распределение очков науки посредством дерева технологий и т.д., ну и само собой военные действия, постройка\развитие городов, а также управление государством, добыча ресурсов, производство товаров и т.д.
Подписался на обновления.
Всем привет!
Продолжаем работу над проектом. Почти закончили внутриигровой редактор, который позволит создавать свои собственные миры за считанные минуты. В движок игры возможно добавлять любые модели, текстуры, скрипты, работать с ландшафтом (создавать горы, озера и реки) и т.д. Над механиками мы только начинаем работать, и сейчас пока доступны только базовые (передвижения, сражения, урон), но в движке можно реализовать любой код, а соответственно любую игровую механику любой сложности. Позже реализуем, что каждый пользователь сможет создать свой собственный мир со своими собственными настройками и механиками без знания программирования. В видео ниже покажем пример, как за 10 минут создать мир с нуля во внутриигровом редакторе и запустить в нем мультиплеерную игру.

Татарин
> грал недавно в похожую игру на ue4
для такого ue4 слишком
innuendo
Да, я только за движкописательство!!!!
Татарин
>
> Да, я только за движкописательство!!!!
unity
так и циву можно сделать
innuendo
> так и циву можно сделать
Циву уже сделали. Ваш Кэп.
Ren
> Циву уже сделали.
Уж лучше бы не делали))))
Тема в архиве.