Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Собираю команду для не большой мморпг (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
0:41, 8 дек. 2019

FourGen
> 5 лет пилить MMO (командой) или за пару лет сделать штук 20-30 мобилок...
>
> 5 лет призрачный результат <> 2-3 года 20-30 мобилок, какие-то деньги, и потом
> 2-3 года MMO

А что то среднее у вас видимо не рассматривается?!, ну ок, тем лучше.


#31
0:53, 8 дек. 2019

>harbinger
У нас полностью готов контент под первые 36 локаций. Далее 2 варианта... сидеть и пилить механики (при не самой правильной организации программного кода) еще долго и упорно и потом выложить недоработанное что-то или пока отложить основной проект и наработать пачку механик, заделав их в мобилках и потом частично использовать уже в основном проекте.

Среднее рассматривается, но как видно особо нет разницы между средне и крупно... делать придется все ровно то же самое, что в маленьком, что в большом, если предполагать, что это маленькое можно будет смасштабировать в большой без палок и чего-то клеящего.

#32
0:54, 8 дек. 2019

FourGen
> Пока остались без него, но мы этот вопрос решаем.
если вы перешли на мобильный гейминг, формата - одна игра за месяц на юнити с простейшей(примитивной) механикой, то не проще поступать как все остальные и отдавать на аутсорс?

юнити программисту отсылается ТЗ и ваша графика,все..
не нужны геймдизайнеры, руководители проектов, аниматоры и тогда далее

#33
1:01, 8 дек. 2019

>forwhile
Нет, если из этого что-то получится, то команда получит %. Если не получится, то провалимся все вместе, но будет опыт реального выпуска завершенных проектов у всех, а это + к дальнейшему трудоустройству.

Ну не настолько уж там примитивно )).

#34
1:23, 8 дек. 2019

FourGen
> Ну не настолько уж там примитивно )).

Видел ваш этот проект, там да, работа художников видна (если контент не куплен конечно), все же остальное, как и у других миллионов похожих проектов в гугл плее с точки зрения уровня плюс минус примитивно одинаково, кто кроме художников получит нормальный:

FourGen
> опыт реального выпуска завершенных проектов у всех, а это + к дальнейшему
> трудоустройству.

Это вопрос.Вот как пример вот тут человек реальный опыт получает для дальнейшего трудоустройства (точнее уже получил), есть и другие примеры, просто сейчас мне найти их будет сложно, у вас же как выше сказал опыт получают на этих проектах только художники.

+ Показать

#35
1:29, 8 дек. 2019

>harbinger

если контент не куплен конечно

Нет не куплен.

опыт получают на этих проектах только художники

Я не соглашусь. Опыт получают все. Может не самый лучший, но все же.
#36
1:32, 8 дек. 2019

FourGen
> Я не соглашусь. Опыт получают все. Может не самый лучший, но все же.
>

Прочитайте выше что написал, и то что добавил под спойлером, вы можете со мной соглашаться или нет, реалии таковы что тот опыт что получают на таком проекте программисты ничтожен уже сейчас.

#37
1:36, 8 дек. 2019

FourGen
> Ну не настолько уж там примитивно )).
у всех трех проектов - один или два тычка в экран, скроллится уровень или перемещается персонаж.
кажется я знаю какая будет механика у следующих ваших 27 игор.

в таких проектах надо оптимизировать расходы, какая то командная работа не нужна. К играм такого уровня можно составить четкое ТЗ, можно подготовить арт.

Я вижу что рука набита только у художников и 3Д артистов(в альфа версии отгружено море моделек).

В каком то ролике где персонаж прыгает по доскам, скалы уже квадратные, аля майнкрафт, могу предположить , что вы сделали скалы кубиками, потому что все уже тормозить начинало.

#38
2:08, 8 дек. 2019

forwhile
> у всех трех проектов

У них в гугл плее только два проекта, что там за третий проект интересно?

#39
3:10, 8 дек. 2019

>forwhile

у всех трех проектов - один или два тычка в экран

Я так понял, что вы работали на серьезных проектах (как вы говорили). По вашему там просто так как вы описали 2 тычка?

>harbinger

что там за третий проект интересно?

третий будут классики, при хорошем раскладе в конце следующей недели через 2 недели. (четные и нечетные числа)

и не 3х, а 4х. Мы планируем 4 до конца года.

5й это в реале, но так же через интернет... управление lego роботами.

#40
11:26, 8 дек. 2019

FourGen

+ Показать

Вангую, что в таком режиме развалится команда, если дальше будет на энтузиазме, первый звоночек уже есть: )
FourGen
> Аниматор перешел в другую организацию с более высокой зп и более серьезными
> проектами
#41
12:02, 8 дек. 2019

FourGen
> По вашему там просто так как вы описали 2 тычка?
я опираюсь на видео, где перед игроком влево-право двигаются доски с цифрами, я только по вспышкам на экране(тычкам) понял как в это играть а хотя может и не понял, типа один тычок нечетное число? два тычка - четное? Или я что то упустил? Если да, то геймдизайнеру дизлайк,ибо это ни как не обьяснется.

И ради такого лепить такую картинку?

Переходите на гипер кажуал, вам же теперь просто интерактив нужен, типа то что было в учебнике, должно быть на экране, пальмы, модельки уже лишнее.

>заделав их в мобилках и потом частично использовать уже в основном проекте.
навскидку непонятно как эту механику можно масштабировать для ММО

harbinger
> Вангую, что в таком режиме развалится команда, если дальше будет на энтузиазме,
> первый звоночек уже есть: )
там на зарплате сидят, и вроде довольно много людей, геймдизанеры,аниматоры, руководители
что имхо уже слишком много лишних людей, такое уже можно на аутсорс отдавать.

Тем более привязки к их основному проекту нет, там архипелаг,а тут котики , яйца выращиваются.

#42
12:07, 8 дек. 2019

forwhile

+ Показать

Ясно, не завидую тому кто финансирует это )

#43
12:23, 8 дек. 2019

>harbinger

Вангую

Это обсуждалось на много-много страниц в топике: ссылка.
Финансирую это я. Спасибо за сочувствие :). Частично с вами соглашусь, но есть цель, ее надо попытаться достичь. либо упереться в неразрешимую проблему и забить уже с полным пониманием невозможности реализации. Пока не вижу глобальных проблем.

навскидку непонятно как эту механику можно масштабировать для ММО

Механики делать надо по любому. Лучше их делать в виде мобилок, а потом применить в основном проекте. (считайте, что каждая мобилка это 1 квест) Не знаю видно это или нет, но пока все, что делаем применимо для мультиплеера.
- Шарики с умножением можно отбирать друг у друга и лопать быстрее, утаскивать быстрее, сдавать быстрее и тд.
- Гребля это что-то типа гонок, кто быстрее прошел тот и победил на нескольких участников
- классики, это прохождение быстрее других определенных участков на карте для доступа в некоторые места и тд.
(понятно, что это все обобщенно и не очень понятно, но есть ДД есть перечень механик необходимых вот их и делаем)


В итоге я не очень понял, что вы хотите сказать для ТС?

Вообще не пытаться?
Вообще ничего не делать?
Не пытаться делать МОО?

Я вот описал, что реально происходит с нашей ММО, и как оно продвигается.
У меня вывод такой: сделать можно (если делать), но есть желание видеть финальный результат. Так же есть понимание, что это не 1 год, командой такого размера. В связи с этим через какое-то время придет понимание, то надо разделять как-то работу и не пытаться объять необъятное, а делать помаленьку (это надо понять именно самому, когда говорят все, вот не верится совершенно). И вот уже имея наработки, можно будет что-то навоять покрупнее.

Но ММО сделать реально!

#44
12:33, 8 дек. 2019

FourGen
> что это не 1 год, командой такого размера.

За год можно сделать и никто не говорит что не реально,с учетом инструментов и команды не из 1 человека, тем более вы финансируете это (насчет вангую беру свои слова обратно, потому как это относилось к энтузиазму), но как говорится дело ваше финансировать это дело сколько угодно лет.
P.S. Вот поэтому, я все делаю и разбираюсь сам, чтобы не было нахлебников, пускай это будет долго (слав богу семьей не обременен и могу себе позволить), но лучше чем всякие клоуны сосать деньги с меня будут.
P.P.S. сколько человек в команде если не секрет?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.

Тема закрыта.