Войти
ПроектыФорумОцените

Готика 2 - ремейк (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
9:28, 8 янв. 2020

Джек Аллигатор
Один хрен, вы там все на одно лицо )


#31
(Правка: 19:33) 19:32, 9 фев. 2020

Выложил новую сборку: 1.0.406
Изображение

Внесенные изменения:

  • Основные

  •   * Добавлена поддержка расширения VK_KHR_DEDICATED_ALLOCATION, для графического движка
      * Добавлена проверка наличия ключа для открытия сундука
      * Шейдеры теперь зашиты в исполняемый файл
      * Новое восприятие: PERC_ASSESSBODY
      * Добавлена  поддержка настроек управления их оригинального *.ini файла
      * Добавлена поддержка флага C_GILVALUES::surface_align
      * Добавлен расчет урона от падения с высоты
      * Летающие монстры теперь умеют летать на водой
     
  • Инвентарь

  •   * Скорость забора предметов автоматически увеличивается при удержании кнопки действия
      * Улучшено рисование инвентаря

    * Звук
      * Исправлено декодирование ADPCM звуков
        Примечание: используйте F11, чтобы включить музыку - качество пока не дотягивает до должного уровня

    * Новые теги для пнимаций
      * DEF_PLACE_MUNITION
      * DEF_REMOVE_MUNITION

    #32
    1:43, 11 фев. 2020

    надо затестить

    #33
    21:22, 15 фев. 2020

    Сделал видео с геймплеем:
    (музыка воспроизводится движком - у учетом правок которые не попали в прошлую сборку, но уже есть в гите)

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    #34
    21:33, 15 фев. 2020

    Try
    мне кажется что-то не так с бегом - какие-то рывки, скорость другая - медленнее чем в оригинальной игре

    #35
    3:07, 16 фев. 2020

    Mephisto std
    > мне кажется что-то не так с бегом - какие-то рывки,
    Наверное кажется от того что оператор не может справиться с камерой)

    > медленнее чем в оригинальной игре
    Скорость извлекается из файла с анимацией - должна полностью совпадать. Если будет время - отдельно сравню с оригиналом.

    #36
    22:47, 15 мар. 2020

    Выложил новую сборку: 1.0.453

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Внесенные изменения:
    Основные
      Исправлен порядок загрузки vdfs архивов, тем самым исправил проблемы с аккеловской сборкой
      Улучшены экраны новой главы, экран сохранения
      Добавлена поддержка горячей клавиши "показать карту"
      Добавлена поддержка декалей

    Скрипты
      Добавлен Ai_DrawWeapon
      Добавлен Doc_SetLevel
      Добавлен Doc_SetLevelCoords
      Добавлено восприятие PERC_MOVEMOB

    Музыка
      Добавлена фоновая музыка

    Исправления багов
      Исправлен боевой ИИ волшебников
      Исправлены анимации сна у животных
      Функции восприятия автоматически очищаются при смерти npc
      MOBSI с выключенным свойством showVisual более не отображаются

    #37
    19:33, 25 июля 2020

    Выложил новую сборку: 1.0.657
    Изображение

    Основные
      Игровые объекты(zCVOB) теперь корректно представлены в виде древовидной иерархии.
      - это изменение исправляет работу многих скрытых кнопок, дверей
      Добавлена проверка наличия ключа, для открытия двери

    Триггеры
      Состояние триггеров теперь записывается в файлы сохранения игры
      Множество различных исправлений во всех типах триггеров:
      * Телерепортеры в Яркендаре теперь работают
      * В залах Ирдората теперь корректно работают подъемный мост, ловушки мастера ключей, последняя дверь

    Графика
      Добавлен zCVobLight
      Добавлена поддержка по кадровой анимации для текстур
      Добавлена поддержка анимации текстурных координат
      Теперь игру можно скомпилировать, как с Vulkan так и с DirectX12

    Апи скриптов
      Добавлена функция wld_spawnnpcrange
      - все заклинания вызова теперь работают
      Исправленные баги
      Исправлена ошибка в микшере звуков, приводившая к вылету игры
      Npc больше не может атаковать сам себя 
      Исправлены проблемы на Linux-системах с двумя мониторами
      Исправлены пути в Gothic2Notr.sh (Linux)

    Примечание:
    С учетом всех изменений и доработки системы триггеров, уже можно утверждать что игру можно пройти полностью без использования читов

    #38
    4:33, 26 июля 2020

    лайк

    #39
    (Правка: 9:20) 9:00, 26 июля 2020

    Try
    Прива камраден.., и с очередным релизом тебя.. :)
    Вопрос, а как у тебя с алгеброй векторов, сисями++ и питончиком ?! Валяется у меня один проектик очень востребованный, да доработать перекомпилить некому, может если время будет глянешь что как, сорцы и все необходимые СДК предоставлю, многие были бы благодарны за подмогу из моддеров.. ,)

    ЗЫ, ответ можно мне на форум в ЛС черкануть в тырнетах я нынче не часто бываю.. так набегами..

    #40
    11:04, 26 июля 2020

    отличная работа, немного пустовато на локации, но то что это готика сомнений точно нет)

    #41
    11:41, 26 июля 2020

    Salamandr

    отличная работа, немного пустовато на локации, но то что это готика сомнений точно нет

    ТС вроде бы говорил уже, что используются оригинальные ресурсы, лишь код свой. Так что локации наполнены точно как в оригинале, было бы странно если б это было не так.

    #42
    14:24, 26 июля 2020

    Try

    isRamboMode
    Жжешь )
    #43
    15:15, 26 июля 2020

    MaGoth
    Ответил в личку

    Salamandr
    Да, как верно уже подметили OpenGothic использует файлы контента оригинальной игры, в том числе *.zen с оспиванием игрового мира. Благодаря такому подходу игра выглядит 1к1 как оригинал (с оговоркой на шейдеры) и совместима с модификациями.

    #44
    (Правка: 17:50) 17:34, 26 июля 2020

    Try
    По проекту всего не читал, но возможно имеет смысл закинуть в "то-до", запись состояний всех интерактивных и не очень ВОБ-объектов в сейвы ?! по типу "открыто-закрыто", "собран-разобран" и т.д. и т.п.

    зы, в личку тож черканул.. :)

    Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
    ПроектыФорумОцените