Войти
ПроектыФорумРелизы

Демонский Бегун [03.01.2020 релизнул в Стиме] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
22:21, 20 дек. 2019

Virtex
> По видосу и описанию выглядит лютой казуальщиной
> диссонирующей с атмосферой игры и "тем самым Квейком"
Что за "тот самый квейк"? Все игры серии были гордо одноклеточные, лучше всего играються когда просто бежишь и стреляешь из одного ствола, но гады напихали всяких бесполезных тупиков и секретов. По сути дистиляция без атавизмов вроде 9 стволов, из которых использую 2 с половиной.


#16
(Правка: 14:37) 14:36, 22 дек. 2019

Кстати заметил что раздел "релиз" и дату.
RIP, релиз будет как раз в посследний день зимней распродажи, надейся на чудо или сдвинь дату.

#17
14:56, 23 дек. 2019

eDmk
> Все софтвер?
Ага.

Bak
> релиз будет как раз в посследний день зимней распродажи
Может ты прав и стоит сдвинуть.
Но после распродажи игроки уже будут накупившими всё, что хотели.
Так что первые пару недель в любом случае я теряю, даже сдвинув релиз на пару дней вперёд.

Skyblade
> И надо ли вообще бежать, я бы просто останавливался и вычищал врагов.
Хороший вопрос.
Вычищать врагов стоя на месте можно, у меня в трейлере на Стиме есть такой момент.
Но не так просто.
Дробовик тут это мощное доп-оружие, типа БФГ в Думе.
Ты ведь не зачистишь весь Дум из БФГ? По понятным причинам.

Virtex
> По видосу и описанию выглядит лютой казуальщиной (а-ля раннеры на мобилках)
Да если бы, тестеры жаловались наоборот, на тяжесть освоения.
А по видео, наверное, и спидран Квейка выглядит просто. Быстро бегаешь, прыгаешь и не умираешь. Вот например, смотри как легко: https://www.youtube.com/watch?v=V6v1imdkUDI

#18
15:39, 23 дек. 2019

122
> Стало быть, к пиару.
Удачи!

> Стим позволяет выпуск игры только через 2 недели
Это ввели с тех пор, как жалоб накопилось много. Например, о плагиате/воровстве/интригах (подразумевается, что за это время авторы смогут контролировать Стим и перекрыть кислород; даже в тех случаях, если соавторы что-то сделали не то)
#19
16:06, 23 дек. 2019

122
> А по видео, наверное, и спидран Квейка выглядит просто.

Выкладывать в качестве трейлера в Стим спидраны - думаю, это плохая идея.

#20
17:16, 23 дек. 2019

Virtex
>
> Выкладывать в качестве трейлера в Стим спидраны - думаю, это плохая идея.

Нет, если у тебя основной геймплей это спидран.

#21
20:57, 23 дек. 2019

Virtex
> Выкладывать в качестве трейлера в Стим
У меня простая позиция: в трейлере показывать геймплей.
Его я хочу видеть как игрок, когда сам листаю стим.
Поэтому в трейлере чистая игра, с минимумом нарезок и без всяких надписей-эффектов.
Как сам играю, так из разных левелов и нарезал.
Может не круто с точки зрения маркетинга, зато честно.

jaguard
> если у тебя основной геймплей это спидран
Кстати вот да, идейно игра вышла в том числе и из просмотра спидранов.
Однако, чтобы быстро бегать в Квейке надо тренировать всякие спец-техники, типа распрыжки\баннихопа или волл-рана.
Так что в своей игре я думал как немного упростить разбег.
И упростил его.
Всё равно конечно, требуется время на освоение и так ловко как в трейлере обычный игрок не сразу сможет. И в итоге получается суть чем-то близкая к спидранам, однако без необходимости долго тренировать технику баннихопа.

#22
19:57, 24 дек. 2019

122
Если бы враги сразу взрывались, например, то было бы очевиднее, что один укол - один труп, а дорога свободна. Сейчас анимация смерти очень медленная, а читать текст внизу времени нет.

И ещё вопрос - в игре есть шпагоджамп (по видео не понял)? Это как shield jump в UT 2003/2004 - одновременно атакуем оружием ближнего боя землю и прыгаем, получаем дополнительный импульс.

#23
22:28, 24 дек. 2019

Графика и левелдизайн шикарны!
Всяческих удач!

#24
23:17, 24 дек. 2019

Посмотрел ролик - прикольно!
Желаю удачи!

#25
(Правка: 13:20) 13:19, 25 дек. 2019

Skyblade
> в игре есть шпагоджамп (по видео не понял)?
В игре есть прыжок.
Самый обычный, каким он бывает в играх от первого лица типа Квейка.

Но.
Фича #1.
Напрыгивая на врага - игрок атакует его. Самим прыжком. Как в старых Марио, только в Марио было сверху на черепашек, а у меня получается летим в лицо противнику. При этом, чем выше скорость игрока - тем выше будет сила атаки.
То есть базовая атака - это обычный прыжок с разбега.
Звучит наверное странно, но по моим ощущениям когда освоишь механику - она весьма весёлая и бодрая.

Фича #2.
Прыжок с наклонных поверхностей типа трамплина - усиливается.
Эта особенность позволяет прыгать по карте на огромные расстояния, и на этом построены некоторые левелы.
Прыгать потребуется. Очевидно что скорость бега игрока также влияет на дальность и высоту прыжка.

Фича #3.
Если бежать по прямой то игрок набирает скорость.
Таким образом получается и набрать кинетическую энергию для атаки прыжком, и набрать её же для прыжков с целью преодолеть геометрию левела.

В итоге - эти три фичи и составляют ядро механики игры.
Освоить достаточно тяжело.
Требуется точно и быстро поворачивать чтобы не терять скорость и не вылетать в ямы.
Требуется видеть геометрию левела чтобы понимать, с каких поверхностей можно прыгнуть дальше и выше.
Требуется вовремя прыгать на противников, а на высокой скорости это не так просто.

И выходит что-то типа спидрана в качестве базового геймплея.

Mr_Jack
563
Спасибо за добрые слова! Рад такое слышать, в графику я вложил много сил и души.

#26
20:37, 3 янв. 2020

У меня релиз.
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1210660/Daemonic_Runner/

Если вам хочется поддержать этот проект, напишите ему позитивный отзыв в стиме.
Отзывы на старте важны для хороших продаж.
А если вы злые и хотите отнять у меня денег, то напишите отрицательный отзыв. Но я верю что вы не настолько злые.

И спасибо ещё раз всем кто помогал тут с тестом!

#27
20:52, 3 янв. 2020

122
Поздравляю с релизом и желаю игре много конверсий! Примечательно,  что в похожих играх стим указывает doom и его разновидности. :) Интересно у дума твоя игра в похожих?)

#28
21:10, 3 янв. 2020

Vitorio
> Интересно у дума твоя игра в похожих?
Нет, ты что.
Показывать мою игру Стим не будет.
Он таким инди давно траффик не даёт. Траффик идёт только на самые крутые игры.

#29
23:57, 3 янв. 2020

Доработка будет или это все? К управлению сложно привыкнуть.
Постоянно падаешь за края. Разбегаться тяжело.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумРелизы

Тема закрыта.