Войти
ПроектыФорумСобираю команду

2D художник! (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
23:42, 11 янв. 2020

u960
> сложно им принять, что художник ценнее их идеального,масштабируемого кода.

Тут не только дело в коде...

+ Показать


#16
14:44, 12 янв. 2020

papa
> Тут не только дело в коде...
написано же - сатира
хотел бы я быть тем кодером, кто за час задачу решает, а берет денег как за 10 часов
увы приходится херачить все 10 часов

#17
22:25, 12 янв. 2020

Спасибо всем за отзыв художник найден.

#18
1:26, 13 янв. 2020

i4ugui
> u960 слегка подправил
> говнокодеров полно

Может, ты и прав - но художников нет никаких. Даже слабых.

#19
3:50, 13 янв. 2020

u960
> хотел бы я быть тем кодером, кто за час задачу решает, а берет денег как за 10
> часов
> увы приходится херачить все 10 часов
у художников так же, джим ли на своих стримах рисует полноценную иллюстрацию тушью за час которая стоит 150-200$.

#20
(Правка: 11:12) 11:12, 14 янв. 2020

Grayf24
> ты и прав - но художников нет никаких. Даже слабых.
согласен, те кто может выдать контент больше чем на один игровой экран, разобраны студиями, или хорошим фрилансом.

на гиперказуалку наверное реально найти, на 2D платформер - нет.

К примеру 10 мобов на игру - это уже не подьемный обьем работ.

#21
15:14, 16 янв. 2020

u960
> Grayf24
> ты и прав - но художников нет никаких. Даже слабых.
> согласен, те кто может выдать контент больше чем на один игровой экран,
> разобраны студиями, или хорошим фрилансом.
> на гиперказуалку наверное реально найти, на 2D платформер - нет.


Почему нет?Есть же, я например. Вот к примеру проект платформер "Astral", над которым мы более года трудились. И персонажку рисовал и анимировал я сам и моделил все окружение своими руками.
Портфолио по этому проекту : https://drive.google.com/drive/folders/1JgqdiR9Riy0BCF3qWEQZcvftEFma1YLb?hl=ru
Остальные работы:
https://drive.google.com/drive/folders/1jjV7W4qhBW2-JvBeaAnrnMGSZdsfEVp2?hl=ru
Весь вопрос в финансировании заключается. При недостаточном финансировании, пропадает всякое желание творить.

#22
16:02, 16 янв. 2020

2D artist
> Портфолио по этому проекту :
ну неплохо,а в чем делали?

>Весь вопрос в финансировании заключается.
вот как, программисты значит за идею,фан, процент от прибывали, а художники за золотого тельца)
хотя понятно, художники востребованы, программисты нет.

#23
(Правка: 18:26) 18:25, 16 янв. 2020
ну неплохо,а в чем делали?

-Photoshop,Adobe Animate,Skechup.
-Construct 2.Вообще, этот движок имеет свои ограничения, если бы был юнити, то можно было бы
полноценный 3D платформер делать на подобии Inside.Но к сожалению, только 2,5D.
вот как, программисты значит за идею,фан, процент от прибывали, а художники за золотого тельца)хотя понятно, художники востребованы, программисты нет.

- нет, я такое не писал.Все должно быть в равной мере.
#24
19:07, 16 янв. 2020

2D artist
> если бы был юнити, то можно было бы
> полноценный 3D платформер делать на подобии Inside.Но к сожалению, только 2,5D.
да я понял чем вдохновлялись, хотя в Инсайд не играл.

Увы не думаю что в постсоветстком пространстве можно вытянуть игры уровня Inside, Limbo и тд.

я бы что нить "плоское" пробовал, типа Dead Cells и тд.

#25
13:28, 22 янв. 2020

AndI
> все, абсолютно все проекты на энтузиазме в которых я учавствовал, развалились
Художнику нужно присоединяться, только к тем проектам, которые уже готовы и осталось, только графику запилить. Риск забросить игру у программистов выше, т.к. на программирование уходит большая часть времени разработки. Особенно, если он новичок и думает, что игры делаются за 1 месяц, а через год к нему приходит понимание, что игра не реализована даже и на половину - вот проект и забрасывают.

#26
18:55, 22 янв. 2020

smartxp
> Художнику нужно присоединяться, только к тем проектам, которые уже готовы и
> осталось, только графику запилить.

как понять что проект готов?
что программистам все это время делать без графики?

#27
18:57, 22 янв. 2020

u960
Заменять чем смогут, что есть в открытом доступе, не вижу здесь проблем, моделей и картинок хватает чтобы слепить прототип.

#28
19:05, 22 янв. 2020

i4ugui
> чтобы слепить прототип.
чтобы слепить гавнопрототип вы хотели сказать

#29
(Правка: 19:10) 19:08, 22 янв. 2020

u960
Да, ты слепишь и покажешь художнику почти готовую работу, нафантазируешь и намечтаешь о нужной графике и вывалишь ему свои пожелания, и если ты горе-энтузиаст, то возможно художник согласится нарисовать для тебя весь стафф. Но если ты очень веришь в свой мега-проект то ты можешь и купить художника.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду