u960
> сложно им принять, что художник ценнее их идеального,масштабируемого кода.
Тут не только дело в коде...
papa
> Тут не только дело в коде...
написано же - сатира
хотел бы я быть тем кодером, кто за час задачу решает, а берет денег как за 10 часов
увы приходится херачить все 10 часов
Спасибо всем за отзыв художник найден.
i4ugui
> u960 слегка подправил
> говнокодеров полно
Может, ты и прав - но художников нет никаких. Даже слабых.
u960
> хотел бы я быть тем кодером, кто за час задачу решает, а берет денег как за 10
> часов
> увы приходится херачить все 10 часов
у художников так же, джим ли на своих стримах рисует полноценную иллюстрацию тушью за час которая стоит 150-200$.
Grayf24
> ты и прав - но художников нет никаких. Даже слабых.
согласен, те кто может выдать контент больше чем на один игровой экран, разобраны студиями, или хорошим фрилансом.
на гиперказуалку наверное реально найти, на 2D платформер - нет.
К примеру 10 мобов на игру - это уже не подьемный обьем работ.
u960
> Grayf24
> ты и прав - но художников нет никаких. Даже слабых.
> согласен, те кто может выдать контент больше чем на один игровой экран,
> разобраны студиями, или хорошим фрилансом.
> на гиперказуалку наверное реально найти, на 2D платформер - нет.
Почему нет?Есть же, я например. Вот к примеру проект платформер "Astral", над которым мы более года трудились. И персонажку рисовал и анимировал я сам и моделил все окружение своими руками.
Портфолио по этому проекту : https://drive.google.com/drive/folders/1JgqdiR9Riy0BCF3qWEQZcvftEFma1YLb?hl=ru
Остальные работы:
https://drive.google.com/drive/folders/1jjV7W4qhBW2-JvBeaAnrnMGSZdsfEVp2?hl=ru
Весь вопрос в финансировании заключается. При недостаточном финансировании, пропадает всякое желание творить.
2D artist
> Портфолио по этому проекту :
ну неплохо,а в чем делали?
>Весь вопрос в финансировании заключается.
вот как, программисты значит за идею,фан, процент от прибывали, а художники за золотого тельца)
хотя понятно, художники востребованы, программисты нет.
2D artist
> если бы был юнити, то можно было бы
> полноценный 3D платформер делать на подобии Inside.Но к сожалению, только 2,5D.
да я понял чем вдохновлялись, хотя в Инсайд не играл.
Увы не думаю что в постсоветстком пространстве можно вытянуть игры уровня Inside, Limbo и тд.
я бы что нить "плоское" пробовал, типа Dead Cells и тд.
AndI
> все, абсолютно все проекты на энтузиазме в которых я учавствовал, развалились
Художнику нужно присоединяться, только к тем проектам, которые уже готовы и осталось, только графику запилить. Риск забросить игру у программистов выше, т.к. на программирование уходит большая часть времени разработки. Особенно, если он новичок и думает, что игры делаются за 1 месяц, а через год к нему приходит понимание, что игра не реализована даже и на половину - вот проект и забрасывают.
smartxp
> Художнику нужно присоединяться, только к тем проектам, которые уже готовы и
> осталось, только графику запилить.
как понять что проект готов?
что программистам все это время делать без графики?
u960
Заменять чем смогут, что есть в открытом доступе, не вижу здесь проблем, моделей и картинок хватает чтобы слепить прототип.
i4ugui
> чтобы слепить прототип.
чтобы слепить гавнопрототип вы хотели сказать
u960
Да, ты слепишь и покажешь художнику почти готовую работу, нафантазируешь и намечтаешь о нужной графике и вывалишь ему свои пожелания, и если ты горе-энтузиаст, то возможно художник согласится нарисовать для тебя весь стафф. Но если ты очень веришь в свой мега-проект то ты можешь и купить художника.
Тема в архиве.