Войти
ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2020, Январь, 2 неделя. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
(Правка: 23:20) 23:13, 11 янв. 2020

Немного улучшил свой софтрендер.
Тут можно потестить: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=247296

SR64.2020.01 | Скриншотный субботник. 2020, Январь, 2 неделя.

Тут немного видео:

+ Показать


#16
23:18, 11 янв. 2020

eDmk
Что такое cw?

#17
(Правка: 23:24) 23:20, 11 янв. 2020

vindast
> Что такое cw?
>
Это facecull CW/CCW.
По умолчанию CCW.
В readme.txt все описано.

#18
23:25, 11 янв. 2020

eDmk
понял понял

#19
3:32, 12 янв. 2020

Наконец-то решил, что уже можно начинать что-то показывать)
Делаю пошаговую рпг-шку
Сегодня дорисовал минимально необходимый юай.
5_3 | Скриншотный субботник. 2020, Январь, 2 неделя.

#20
(Правка: 5:03) 5:03, 12 янв. 2020

donskor00, что за движок? В чем юи рисуешь?

#21
6:59, 12 янв. 2020

donskor00
С фоном портретов нужно что-то делать - они абсолютно сливаются со своим задним фоном.

#22
(Правка: 11:04) 9:47, 12 янв. 2020

vindast
юнити) рисую в фш

Incvisitor
100%. Просто сейчас сами портреты - это картиночки вырезанные, и я хз какими они будут по итогу. Соотв, как кто-то их нарисует, и будем уже подложку делать (да и вообще рисовать юай не ногами)

#23
(Правка: 3:38) 3:37, 13 янв. 2020

Specular IBL не желает работать
Изображение

#24
3:38, 13 янв. 2020

Aviator777
pbr завез?

#25
3:39, 13 янв. 2020

vindast
> Aviator777
> pbr завез?
Оно самое :)

#26
(Правка: 18:15) 18:14, 13 янв. 2020

Aviator777
А что со спекулярами?

#27
(Правка: 23:19) 23:17, 13 янв. 2020

vindast
> Aviator777
> А что со спекулярами?
Каждый кадр, сцена рисуется в Cube Map (Lowest LODs), 128 на 128, для Specular IBL, но где-то косяк, пока что нет времени разобраться с этим.
Изображение

#28
0:47, 14 янв. 2020

Aviator777
> для Specular IBL,
Тебе еще prefilter мапу считать, я думаю это не дешовое удовольствие.

#29
0:49, 14 янв. 2020

vindast
> > для Specular IBL,
> Тебе еще prefilter мапу считать, я думаю это не дешовое удовольствие.

Считается + еще irradiance cubemap 32 на 32.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените