Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс "Gameplay Over Graphics" [Окончен] (28 стр)

Страницы: 127 28 29 3035 Следующая »
#405
(Правка: 14:58) 14:57, 16 фев. 2020

60 edless seconds:
Плюсы:
Интересный геймплей, который заставляет изучать уровень. Требователен ко скилу (мое уважение)!
Нет проблем с производительностью.

Минусы:
Подкат слишком инертный, хотелось бы иметь возможность прервать в любой момент.
Кнопка выхода не работает из меню паузы.
Шрифт (тот что на индикаторе оставшегося времени) не рассчитан под высокое разрешение.

+ Показать

Аааа в настройках swad - аж глаз задергался.
Я застрял в стене.
+ Показать

GoG:
без комментариев, сыро, добавь анимацию бега хотя бы.

IsItSoulsLike:
Плюсы:
Боевка.

Минусы:
Ужасная производительность для такой графики. 24 к/с при этом видяха долбится в отсечку. Кое кто перемудрил с шейдерами. (почему-то только на первом уровне). Но все равно, лагает.
Плохо реализована система фокусировки на противнике. Держать блок и фокусироваться одновременно неудобно и контр интуитивно.
После драки с противниками не понятно от куда я пришел, все слишком одинаковое и симметричное.
При смене уровня кто-то меня грабит.
Я скинул врага вниз, а он не умер! Ужас. При попытке спуститься к нему, я разбился (был рестарт уровня).

+ Показать

Я так и не понял что от меня требуется.


OverG:
Плюсы:
Довольно забавно бегать туда сюда. 
Я бы советовал закосить под принца персии и добавить врагов которых можно убить и которые вас атакуют.


Минусы:
Ужасная производительность. Такая же как и у IsItSoulsLike. Хотя тут рендер (на вид) идет в 1/2 разрешения экрана (но зачем тут TAA тогда не понятно).
Анимации очень рваные.

RunAndShoot:
Плюсы:
Геймплей, основанный на физике. Скилозависимый.
Нет проблем с производительностью.
В данный момент мой фаворит.
Я бы сделал жестчеграницы по времени.

+ Показать

TPS:
Без комментариев, сыро.

#406
17:00, 16 фев. 2020

vindast
  Но мы же понимаем, что это половина демки с заглушками, копипастой, без оптимизации, части механик, тутора, меню настроек и очевидными багами.
  Тем не менее, я писал в текстовом, что ее можно пройти до условного конца. Если об этом. Так.. просто, чтоб знали, что можно пройти.
  Никаких наворотов в сравнении с другими уровнями у первого нет. Только много полигонов.
  Про фокусировку вообще не понял. Легчайшая система. Такая же, как во многих соулс лайк. Потестил еще раз. Чет) В смысле это не интуитивно? Кто еще играл? - поясните, что там сложного и необычного?
  Спасибо за игру! Круто. Многие оценили боевку. Хорошее начало)

#407
17:21, 16 фев. 2020

Rotmilll
> Про фокусировку вообще не понял.
Вечером проверю, может это я что-то напутал. Отпишусь.

#408
19:35, 16 фев. 2020

Rotmilll
Короче, на счет фокусировки, ее надо делать либо автоматической, либо на пкм. То как сейчас - на скм - это ужас, еще вариант юзать для нее шифт, как раз будет Shift + RMB - Сильный удар по противнику в фокусе. Обнаружил еще то что противников можно тупо закликать.

#409
(Правка: 19:57) 19:56, 16 фев. 2020

vindast
> Хотя тут рендер (на вид) идет в 1/2 разрешения экрана (но зачем тут TAA тогда
> не понятно).
На самом деле там все забавнее. Я посчитал что для этого ассета слишком жирно оставлять хорошую графику и принудительно пикселизовал экран :)
Что бы все было под ассет! И шрифты будут ублюдскими квадратными ))

#410
19:58, 16 фев. 2020

563
У тебя точно taa работает.
У тебя самый лагодром из всех )))) У самого сколько фпс ?

#411
(Правка: 20:08) 20:07, 16 фев. 2020

У меня 60 фпс с ограничением на 60 ...
А у тебя разрешение какое?

#412
20:08, 16 фев. 2020

vindast
  Понял, принял. Но менять не буду.
  Мне нравится на скм. Это стандарт. FromSoftware сделали нормальную механику.(ну т.е. не они. просто популярные игры с ней) Не видел, чтобы жаловались в подобных играх на такое. Вкус и цвет походу.

#413
20:10, 16 фев. 2020

vindast
> RunAndShoot:
> Отыскал пасхалку:
> Так и задумано?

Да, мне показалось это забавным:)

#414
20:59, 16 фев. 2020

Rotmilll
Кстати, а модели туннелей из ассета? Я там таких не видел.

#415
21:07, 16 фев. 2020

vindast
  Ну..тоннели собраны из моделек гор. И кубов из раздела bildings. Всё из ассета.

#416
15:40, 17 фев. 2020

Записал видосик:

#417
17:59, 17 фев. 2020

Добрался-таки до проекта, приступил к созданию локации, пока маленький стартовый кусочек.
Начал делать хитбоксы и дмгбоксы.
Ещё теперь можно скушать яблоко-сухарь для восстановления здоровья.

#418
18:36, 17 фев. 2020

Здорово!

#419
18:40, 17 фев. 2020

ilyakos
Мне нравится.
Озвучка огонь!

Страницы: 127 28 29 3035 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы