Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс "Gameplay Over Graphics" [Окончен] (33 стр)

Страницы: 130 31 32 33 34 35 Следующая »
#480
20:58, 9 мар. 2020

ilyakos
> Кто будет смотреть, отпишите потом, с какого раза удалось первого дядьку убить,
> а то, мне кажется, я немного перебрал с поведением ИИ.
эммм... с четвёртого, но не в честном бою. надо было сделать сейв прямо перед первой дракой)

#481
21:21, 9 мар. 2020

PlusMinus
А он прямо после)

#482
21:40, 9 мар. 2020

ilyakos
С третьего. Я дошел до комнаты с синим огнем. Кстати, с ключом можно что то сделать?

#483
0:11, 10 мар. 2020

green4x - BABZIN
Прицел из арбалета это конечно да, ни разу не попал ни в кого. Эх, дробовик бы!
Еще не хватало полоски здоровья над персонажем, в угол неудобно смотреть.
Понравилось внимание к деталям - комментарии по триггерам, красивая перезарядка и т.д.

ilyakos - Severance
Первым делом бросил факел на матрас ииии... он не загорелся:) Зачем ты так?)
Монстрика завалил пока он поднимался с колен, а вот топоры оказались для меня непреодолимы.
Неудобно сделано фокусирование на предмете. Камерой навестись проще, чем персонажа пытаться развернуть в сторону предмета.
Не нашел как сейвится.

Vicka - 60 edless seconds
Мне больше нравилась версия где было посветлее, но в целом круто что ты в своем проекте экспериментируешь с геймплеем. Не знаю, оригинальная эта идея про лимит времени на попытку или откуда-то подсмотренная, но это здорово.

Вы молодцы, вам спасибо.

#484
10:25, 10 мар. 2020

Rotmilll
Ключу, как и ещё некоторому реализованному, применения не успел найти, много времени занимает выдумывание локации, поэтому так скудно.
Vogd2
Как ты так, топоры не прошёл.) Они очень просто проходятся - перекат - спринт.
Персонаж разворачивается в направлении нажатых клавиш, а не плавно по мере нажатия, то есть это как бы не просто так сделано, например, чтобы случайно не шагнуть куда не надо. Да и персонаж на достаточно большом угле может взаимодействовать с окружением, тут уже помогает камера - фокусирует на ближайшем взгляду камеры.
Первый сейв находится сразу после ловушки-маятников и выглядит как небольшой столбик, на который нужно установить специальный предмет - сфера голубая, её нужно подобрать в инвентарь, прежде чем использовать. После установки сферы на столбик игра сохранится.

#485
(Правка: 10:31) 10:30, 10 мар. 2020

Vogd2
ага спасибо. идея моя, я когда то пыталась сделать похожий гемплей, тогда он так и остался недопрототипом.
Хотя этот раз я оказалась заложницей идеи...

#486
12:02, 10 мар. 2020

ilyakos
  Понятно. Ну. В любом случае мне все понравилось) Очень схожа с BoD.
  Я прошел всю демку..? получается. Обрадовало, когда думал на первом боссе(с мечем двуручным), что все, конец. А потом оказалось, что нет) Скрытые стенки - топ) Очень в духе таких игр)

#487
12:21, 10 мар. 2020

Vogd2

Прицел из арбалета это конечно да, ни разу не попал ни в кого.

да зря наверное такую стрельбу сделал))
но попасть можно (в видосе помоему более 60% попаданий), тут весь прикол, чтоб траектория летящей стрелы (луч) в меш перса, а не общую коллизию попадала. К примеру если между ног, подмышкой, рядом с ухом пролетит - то мимо. В движущегося сложнее.

Vogd2 - RunAndShoot
Приятные уровни. Поначалу сомневался в необходимости уравления передвижением игрока, он почти всегда вперед бежал как в раннере. Но позже стало интереснее (нужно разворачиваться) -  Понравилось реализация главного меню и геймплей в целом.

ilyakos - Severance
Атмосферно. После нескольких смертей (3-4) от дядьки - добрался до маятников-рубил, умер еще раз 6. Не смог дальше пройти, наверное я не соулсолюб. Понравилось наличие взаимодействия, ивентаря, боевки, музыка.

Vicka - 60 edless seconds
Мне тоже нравилась версия посветлее. Музыка, таймер еще и с темнотой как-то угнетают. Заставка понравилась и в целом геймплей.

#488
12:35, 10 мар. 2020

Rotmilll
Спасибо. Да, ты прошёл всё.)
green4x
Понимаю, если много раз подряд погибать, то конечно надоест сразу. Вообще старался сделать не столько хардкорное рубилово, а больше упор на исследование и взаимодействие, потому что есть скрытые места и всё такое.

#489
12:59, 10 мар. 2020

green4x
топорное гемдиз решение, для того чтобы провести игрока по определенным шагам обучения.

#490
13:33, 10 мар. 2020

vicka
тут не поспоришь

#491
7:23, 11 мар. 2020

Сколько дошло до финала?

#492
10:24, 11 мар. 2020

Сегодня почекаю финальный архив.

#493
12:08, 11 мар. 2020

Incvisitor
> Сколько дошло до финала?
4

#494
15:46, 12 мар. 2020

PlusMinus
Жаль, что так мало.

Страницы: 130 31 32 33 34 35 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы