Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс "Gameplay Over Graphics" [Окончен] (5 стр)

Страницы: 14 5 6 735 Следующая »
#60
11:23, 16 янв. 2020

Так морфинг можно?

#61
(Правка: 11:26) 11:24, 16 янв. 2020

563
> Морфинг моделей можно хоть?
а это каким образом достигается?)
ты сейчас разговариваешь с человеком, который никогда в 3д графику не упарывался ^^,

ну и пусть дукат вынесет решение по поводу морфинга, что бы процесс не задерживать. я сейчас афк на 2 часа.

#62
(Правка: 11:53) 11:52, 16 янв. 2020

563
> Так морфинг можно?
что есть морфинг?
Таскание вертексов руками? Нет
Анимация модели костями - да

Ты хочешь для разрушаемости разделить модель на запчасти, и добавить недостающие поверхности? Я бы сказал, что это можно

#63
(Правка: 11:59) 11:58, 16 янв. 2020

Ducat
> что есть морфинг?
Изменение вершин модели, я хочу что бы модель мялась при столкновениях.
На пальцах - фильм Терминатор 2 когда Т1000 превращается в других типов или когда из руки лезвие вылазиет - это морфинг, та же самая модель, без добавлений новых вершин, изменяет положение старых (мнется).

Можно модель мять?

#64
12:04, 16 янв. 2020

563
Сделай это костями.
Изменение положения вершин руками будет позволить тебе несправедливо.
Тогда почему нельзя штаны :)

#65
(Правка: 12:14) 12:11, 16 янв. 2020

Ducat
> Тогда почему нельзя штаны :)
Насколько я понял все против того что бы домоделивать, штаны будут отдельной моделью которая аттачится к чарактеру. И поэтому все против.

Руками я менять ничего не буду я лишь задам коэффициент, и укажу области. Дальше BP сам определит силу и скорость удара, выберет область и сомнет.

Морфинг = это аналог скелетной анимации, только меньше гемора и проц почти не грузит, но заранее отводит оперативку под это дело. Так была устроена анимация в Warcraft 3.

Со скелетной я возиться не хочу, это нужно тучу костей добавить - 3 кости в лоб машины, 2 по бокам, 3 в зад, и ще одну наверное на бампер задний. Я не хочу гемороя :)

#66
12:21, 16 янв. 2020

563
Я думаю, можно

#67
12:38, 16 янв. 2020

заявка

#68
12:46, 16 янв. 2020

заявка пожалуй.

#69
14:11, 16 янв. 2020

так, заявки новые обработал

ради интереса: кто-нибудь тему утконос использует?)

#70
14:18, 16 янв. 2020

PlusMinus А что это вообще такое? :D

#71
14:27, 16 янв. 2020

PlusMinus
> ради интереса: кто-нибудь тему утконос использует?)
А что есть в паке для утконоса?

#72
14:39, 16 янв. 2020

Rotmilll
> А что это вообще такое? :D

геймплейная подтема =)

563
> А что есть в паке для утконоса?

дак я спецом выбрал то, чего в паке нет, что б буквально не делали)
смысл в том, чтобы можно было в игре билды с виду дебильные, но рабочие делать :)

#73
14:53, 16 янв. 2020

Хороший пак. Всего предостаточно. Единственный минус - тестовые текстуры с сетками.

#74
16:04, 16 янв. 2020

rikovmike [PM]
> Хороший пак. Всего предостаточно.
вообще мне кажется, что для прототипа много и не надо, а за месяц-два едва ли кто-то сделает релиз кандидат)
с другой стороны мне всегда ставили минусы за интерфейс и графику :D

Страницы: 14 5 6 735 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы