Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс (челлендж) на выживалку за 120 дней (30 стр)

Страницы: 127 28 29 30 31 32 Следующая »
#435
16:31, 15 мая 2020

слив
Не в этот раз. =(
Буду делать запланированное, но позже

#436
16:40, 15 мая 2020

Пред релиз
Crabs Hunt (Google Drive (~15mb))

Релиз
Crabs Hunt (Google Drive (~20mb))

+ Скриншоты

О чем должна была быть эта игра: планировался пост-апокалипсис, локация должна была представлять из себя разрушенный город, где водитель трактора пытался выжить в сурово пустынных условиях, собирая ресурсы и борясь с мутантами. Идей было много, но не успел, сделал лишь очень малую часть.

P. S. Если до конца конкурса не выложу другие билды, считать этот релизным :)

#437
21:59, 15 мая 2020

Перезалил свой билд. Если кто-то вдруг уже скачал прошлую версию, просьба перекачать.

#438
0:00, 16 мая 2020

Небольшое превью

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#439
0:37, 16 мая 2020

релиз
Версия из поста https://gamedev.ru/projects/forum/?id=249399&page=18&m=5128557#m260
Ссылка испортилась, поэтому я перезалил тот же архив, никаких изменений с тех пор

https://gofile.io/d/2afXAx

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#440
0:58, 16 мая 2020

Также решил добавить небольшое видео по проекту

+ Показать

#441
10:38, 16 мая 2020

Я надеюсь что будет общий архив )

#442
10:58, 16 мая 2020

vindast
> Я надеюсь что будет общий архив )
Это ж традиция (:

Salamandr
Хватит спать, пришла пора архив собирать xD

#443
11:15, 16 мая 2020

Тоже залью видео (релиз тут)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#444
12:15, 16 мая 2020

Вот и финальный Picture Log. Приятного просмотра ;)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#445
20:04, 16 мая 2020

Ребят, очень занят. Прихожую после работы без сил. Спасибо что дошли до конца и у вас хватило на это смелости и терпения. В принципе можете пока сами поиграть в игры ребят и составить свое мнение.
В течении 2х-3х дней, я всё посмотрю и назову победителей и конечно составлю какое то описанием и своей мнение о каждом проекте, уверен именно этого все и ждут. Спасибо за понимание.
И конечно, коль уж так получилось. Если есть кто не успел, можете ещё выкладывать релизы.

#446
20:54, 16 мая 2020

Daimos
> финальный Picture Log. Приятного просмотра
Класс!

#447
22:08, 16 мая 2020

Поиграл во все доступные на данный момент релизы, дабы составить и высказать своё никому не нужное мнение.

CrabsHunt(Daimos)
Респект за приятный дизайн интерфейса и качественно оформленное Readme. Механика выглядит достаточно глубокой, с кучей деталей за которыми надо следить. Пока что для меня показалось сложновато, но на досуге, возможно, постараюсь всё-таки напрячься и пройти до победы. Из недостатков могу назвать не очень удобное управление (особенно прицеливание) и повторяющийся звук ранения краба (сам звук прикольный, но как-то надо его разнообразить что ли).

Сyberspace (DungeonLord)
Ну, тут даже написать нечего, шедевр на века, особенно хороша тема проекта.

Pandemia On Sunny Island (UncleMike)
Начальную заставку, похоже, нельзя пропустить, что явно минус, так как она долгая. Длинный текст подсказки несколько отпугивает, но я не уверен, что в данном случае можно было обойтись без него. Вот без чего обойтись можно было - так это без песни на фоне, которая отвлекает от чтения.
Геймплей немного хаотичный, и нет ощущения того, что мой скилл как-то влияет на происходящее. Действуя максимально наивным способом (просто тыкая во всех покрасневших людей), я с первого раза прошёл и даже смертность была не такая уж большая.
Но несмотря на недостатки, поиграть было приятно, понравилось чувство беспомощности перед лицом эпидемии и облегчение, наступившее, когда стало ясно, что всё кончилось хорошо.

Nevercity Reality (cherrieswoodstar)
Тоже хороший дизайн GUI. Радует обилие игровых механик, хотя что-то понять можно только при чтении приложенного файла.
Брать предметы и передавать их людям неудобно. Постройку дома, возможно, стоило ускорить (уменьшить требуемое число блоков), в геймплее ничего не потерялось бы, а пустой беготни стало бы меньше. Многовато багов для такой относительно простой игры, в том числе был баг, полностью ломающий прохождение. Единственный строитель запер себя в недостроенном доме и не хотел больше никуда идти и принимать новые блоки.

+ Скриншот

Но зато я научился летать на кубе:
+ Скриншот

ToSurvive (POMAH)
Неплохая стилизация и музыка.
Я честно пытался разобраться как играть, но так ничего и не понял. Атаки кулаками никого не убивают, и невозможно даже понять, идёт урон или нет (нет ни звуков, ни эффектов, ни анимаций).
Я пробегал туда-сюда несколько минут, но так и не нашёл ни одного объекта, с которым можно взаимодействовать. Потом наступила ночь и стало вообще ничего не видно.
Может, дело в каком-то баге, в таком случае, прошу прояснить ситуацию.

Про своё детище ничего писать не буду, интереснее узнать мнение со стороны.

#448
22:49, 16 мая 2020

wat
Спасибо)

BooTheJudge
Спасибо за обзор!

#449
1:35, 17 мая 2020

BooTheJudge
Спасибо большое за дельный фидбек! Хотелось бы поделиться также своими впечатлениями в схожем формате по текущим проектам конкурса, в целом думаю было бы круто если бы все участники высказали свои мысли коллегам по цеху, т.к. фидбек чрезвычайно важная вещь. Сорри если где-то упустил/ не разглядел чего-то или непонял какие-то механики, но я пытался.

Day of Sickness - BooTheJudge
Насколько я понял входновение черпалось из souls-like игр с которыми я, к сожалению, очень мало знаком, но могу однозначно сказать что игра мне понравилась. Гопники на кортах великолепны, панельные дома и гаражи атмосферные, боевка сделано круто, особенно когда у тебя все же получается спарировать атаку и нанести контратаку, в этот момент появляется некий азарт попробовать повторить сие действие. Внимание к деталям тоже порадовало - чего только стоит физика груди и волос у ГГ, эффект удара по дереву и свет фонарей ночью. Прикольные анимации по использованию предметов и интересные фишка ака souls игры с кострами и подстветкой точек лута.
Мне показалась не особо удобной кнопка парирования, лично мне Tab не очень удобен для столь резкого и частого действия как попытка парирования, также показалось что элементы выживания здесь (в плане различных индикаторов) немного лишние что-ли... т.е. отвлекают от основного развлечения, в этой игре мне хотелось побыстрее попробовать завалить очередного гопника с битой, тем более что умираешь здесь очень часто в бою, и нахождение бутылки воды или пищи на фоне десятков смертей как-то не особо серьезно мной воспринимались.

Пандемия на солнечном острове - UncleMike
Если честно мне понадобилось несколько попыток чтобы понять как, собственно, играть, даже прочитав помощь, но в итоге я все-таки понял и даже смог выиграть. Как по мне то не хватает кнопки рестарта, когда я начал примерно понимать как вести игру и задумался "аа, так вот как это работает" то мне захотелось попробовать заново, пришлось выходить, заходить и снова смотреть заставку. В целом когда понимаешь идею и как это работает то что-то в этом есть, ну и звуковое сопровождение конечно на уровне, особенно порадовали множественные звуки кашля по итогу прогрессирования заболевания, я аж прочувствовал эту безысходноть.

AOP - Raion
Насколько я понял игра не завершена и это не заявка на релиз, но я все же поиграл, раз уж ссылка есть. Поперемещал корабль между планетами, покрутил камеру, жаль что игра не доделана - было бы интересно взглянуть на описанную задумку в более-менее реализованном виде, из фидбека - не смог из игры никак выйти, пришлось процесс убивать в диспетчере :)

ToSurvive - POMAH
Стилистика персонажа мне показалась прикольной, но вот по-моему с боевкой что-то не то, ибо боты не получают урона от моих атак. Также не смог найти ни одного оружия, в вот шлемы и пищу находил в домах, зачастую выходило что рядом со мной со старта спавнились враги, которые меня преследовали и прям так активно, настырные ребята, не отстают от меня, а поскольку я их продамажить не могу то здесь просто gg для меня, хотя в одной из попыток мне удалось проникнуть в дом будучи незамеченным зомби и я уже обрадовался, но в доме меня ждал сюрприз в виде настырного парня и очередное преследование, ну и ночью совсем ничего не видно

Crabs Hunt - Daimos
Крабы и трактор - уже звучит интересно, мне понравилась стилистика, она весьма приятна глазу, задумка тоже вроде простая, но в то же время она понятна, по крайней мере мне такой показалась, в этом лично я вижу однозначный плюс, но вот из-за постоянной необходимости перемещаться дабы не быть уничтоженным крабами у меня часто геймплей сводился к убеганию "в дальний угол" от крабов, где я могу заправить трактор или скрафтить стрелы, т.к. в этот момент стрелять нельзя. Ну и сразу бросается в глаза медленный поворот арбалета, потом ты как бы осознаешь что можешь увеличивать скорость и привыкаешь, но вот именно по-первому впечатлению я бы сказал что это немного напрягает.

Cyberspace - DungeonLord
Возможно я не в теме и чего-то не знаю, но игра вызывает много вопросов :) Немного повыполнял квестов "Друга", послушал фоновую музыку, пособирал крысинных хвостов, как мне показалось это достаточно артхаусный проект и надо обладать знаниями свыше дабы раскрыть его полный потенциал.

Ну, вроде по всем текущим проектам прошелся.

Страницы: 127 28 29 30 31 32 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.

Тема закрыта.