Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Убийца Tyranny, киберпунк ролеплей. Набор в команду (15 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15
#210
(Правка: 2:52) 2:23, 12 фев. 2020

DungeonLord
> Да!
хм... давай посмотрим.
Изображение
DungeonLord
> ТЗ
> Я хочу получить то что вижу в своей голове: в 2040 году телевидение и ММО с
> дополненной реальностью смешались и стали главным развлечением
исполнено
> в 2100 году ученые научились открывать ворота в гиперпространство, в 2110 возле ворот
> построили сверсекретную базу на острове,
исполнено
> на которой в режиме полной изоляции с
> 2110 работают обворожительные девушки-связистки, которые за годы они стали
> миллионерками,
исполнено
> но с островом нет связи а ещё их не выпускают с базы, они
> одинокие и правительство это поняло и в 2120 году устроило лотерею-телешоу-ММО
> среди всех остальных одиноких людей за возможность познакомиться с этими связистками.
исполнено

>     Игроку в городе как в играх на infinity engine перонаж друг рассказывает
> новости про начало этой игры и игрок начинает играть в эту игру и выполнять
> задания. Графику взять подходящую как плисхолдер.
исполнено

> Музыку поставить и звуки тоже чтоб подходили.
исполнено

> Сделать чтобы можно было ходить мышкой персонажем по городу.
исполнено... "мышкой персонажем"!

> И бегать.
исполнено (ПКМ)

> Должны быть другие персонажи и с ними диалоги.
исполнено

> Сделать чтобы пока игра проходилась посредством диалогов или выполнения заданий.
исполнено

>     Позицию персонажей задавать в Excel в таблице с обязательными колонками
> меткаперсонажа,имя,х,у.
исполнено (data/character.csv)
Например, если добавить строчку:

меткаперсонажа,имя,x,y
п_человек,,2000,1200
п_друг,Друг,1500,1200
п_подозрительный_тип,Подозрительный тип,660,2343
п_студент,Студент,2887,2964
п_dungeonlord,Dungeon Lord,2010,1210
то новый персонаж появится
+ Показать

> Диалоги задавать в скрипте на языке по типу
> https://www.inklestudios.com/ink/web-tutorial/ вот такого, с нотами, дивертами
> и чойсами с кондишнами.
исполнено (data/dialogue.scr)
например, добавляем в конец dialogue.scr:
НОТА п_dungeonlord
Хочу киберпунк демку!
 ЧОЙС 3 дня и 3 ночи!.
  ДИВЕРТ конец
+ Показать

> Нужны перекладывание вещей между ящиками и инвентарем.
исполнено. (инвентарь и ящики перекладывают инвентарь)

> GUI должен быть интуитивно понятный.
исполнено. (туториал не понадобился)

> Список вещей задавать в Excel в таблице меткавещи,имя,вес.
исполнено. (data/item.csv)

> Потом добавим остальное. Позицию ящиков задавать в Excel в таблице меткаящика,х,у.
исполнено. (data/box.csv)
> Класть вещи в яищку в таблице меткаящика,меткавещи.
исполнено (data/box_item.csv)

+ Показать

> Не давать набрать больше вещей чем персонаж может нести.
как проверить?

> Вещи в скриптах по меткевещи сделать чтобы можно было добавлять и убирать чойсы когда вещи взялись.
исполнено. например (data\dialogue.scr, строка 420):

ЛЕТ в_пакет_2=0

>  Для демонстрации сделать пару персонажей, диалоги простой и зависящий от инвентаризованных вещей и пару вещей в ящики положить.
исполнено. (три персонажа, с диалогами, зависящими от инвентаризации)

> Слоты быстродействий активировать когда нажимают 1 2 3 4 6.
исполнено. (при нажатии на 1 2 3 4 5 6 можно активирвать пункты диалога и пункты меню инвентарь/ящик)

> Паузу сделать по кнопке
исполнено (по кнопке пробел)

> и вообще ориентироваться на игры на infiniti engine.
исполнено

PS: единственное, что не удалось подтвердить, это предел переносимых вещей. Всё остальное соответсвтует ТЗ.


#211
6:26, 12 фев. 2020

Кто бы знал, сколько положительных эмоций подарит нам этот тред...

#212
(Правка: 8:01) 7:43, 12 фев. 2020

Вий
> Какая у тебя ОС и звуковая карта?
Windows 10. ответ: "никакая".

звуковая карта встроенная "Realtek High Definition Audio".
НО в системе она появляется, только если воткнут аудио штекер.
Если штекера нет, то система заявляет (например dxdiag), что звуковой каротчки нет вообще.

судя по-всему, Arctic Engine просто не готов к системам без звуковых карточек.

#213
(Правка: 8:01) 7:51, 12 фев. 2020

skalogryz
связистка хороша, спасибо!
DungeonLord, иллюстрация от skalogryz прямо просится в квест-лог, если такой планируется.

#214
7:51, 12 фев. 2020

skalogryz
Вообще Вий молодца. Респект ему, снимаю шляпу. Почти никто с форума не готов бы был вот так заморочиться ради... ничего. Кроме того не смотря на неадекватное ТЗ - прототип вышел даже более менее интересным. Он творчески подошел к исполнению. Особенно хорошо это видно по диалогам. Моё уважение к нему теперь многократно выросло.

#215
12:50, 12 фев. 2020

skalogryz
> судя по-всему, Arctic Engine просто не готов к системам без звуковых карточек.
Наверное так и есть

#216
21:18, 13 фев. 2020

Вий
Кто будет баги исправлять? Сквозь дома ходить разве нормально, а? Сколько можно ждать?

#217
22:08, 13 фев. 2020

DungeonLord
> Кто будет баги исправлять? Сквозь дома ходить разве нормально, а? Сколько можно
> ждать?
В ТЗ же не было ничего про то, что ходить сквозь дома нельзя. Имхо норм. Игрок - мышь, которая вполне себе может ходы в стенах наделать, и ходить сквозь них.

#218
17:36, 15 фев. 2020

DungeonLord
Жди. Все исправлю. Но потом. Сейчас дела.

#219
17:47, 15 фев. 2020

DungeonLord
> Сколько можно ждать?
168 дней

#220
20:29, 17 фев. 2020

Вий
> Сейчас дела.
Какие?

#221
20:37, 17 фев. 2020

DungeonLord
> Какие?

Если он расскажет, то придется увеличить твою долю прибыли, ведь, получается, что ты будешь не только директор проэкта, но еще и директор личной жизни разработчиков, а это очень ответственный труд.

#222
(Правка: 21:00) 20:54, 17 фев. 2020

Virtex
> но еще и директор личной жизни разработчиков, а это очень ответственный труд.
зато я теперь точно понимаю, почему для образчика выбрана именно игра Tyranny
не фолыч, ни балдурс гейт, ни нвн, ни даже пиллары.

Именно Tyranny!

Игра даже не киберпанк (как скажем серия Shadowrun Returns), но название точно передаёт стилистику менеджера проекта

#223
21:16, 17 фев. 2020

Cyberspace 2120
Я люблю символизм, вроде цифры в названии как бы намекают что игру ждать надо всего лишь 100 лет.

#224
12:40, 18 фев. 2020

DungeonLord
Важные.

Страницы: 110 11 12 13 14 15
ПроектыФорумСобираю команду