Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Убийца Tyranny, киберпунк ролеплей. Набор в команду (9 стр)

Страницы: 18 9 10 1116 Следующая »
#120
19:37, 31 янв. 2020

DungeonLord
> 1 месяц по 8 часов это примерно 256 часов.
256/8 = 32
Получается у тебя 32 рабочих дня в месяц. Если предположить что работники работают без выходных, и в месяце 31 день, то еще один день они работали двойную смену, видимо в ночную. У твоих программистов условия работы хуже чем у рабов.
DungeonLord
> Но только если 640 это чел/час (человек в час) и 2,5 это человек то 256 не дней
> получается а (чел/час)/чел и это 1/час. 256 единиц в час = 0,07 единиц в
> секунду. Единица в секунду это герц. 0,07 Герц у тебя получилось а не месяц.
Ну а тут мой мозг закипел и взорвался.

Напиши по подробнее формулу подсчета!
Если есть еще идеи - распиши плз. Очень интересно.


#121
19:39, 31 янв. 2020

DungeonLord
> Сколько времени у вас уйдет на первую демку без симулятора?
Даже и не знаю что сказать. Хотелось бы сначала взглянуть на ТЗ. Но я — 10х программист, поэтому сделаю эту демку за 3 дня и 3 ночи. Жду ТЗ.

#122
19:50, 31 янв. 2020

>DungeonLord
Человеко-час — единица учёта отработанного времени, соответствует часу работы одного человека.

человек в час

Предположу, что это трафик в игре вы считали... вы ничего не путаете?
получил поделив 640/2,5=256

5,5 человек
где 1 из них геймдизайнер
0,5 программист, который занят другой темой их я это время не учитываю, остается 4 человека.
в феврале 20 рабочих дней. 1 рабочий день 8 часов.
20*8=160часов 1 человек наработает за февраль месяц.
4*160=640 часов наработают 4 человека за февраль. По скольку по факту еще работает геймдизайнер и вероятно будет подключаться еще 1 программист пишу примерно ~640 чел/час (вместо 880)

(Можно конечно углубиться, что в феврале по факту 152 рабочих часа, но это не суть. Примерно это значит примерно)

Что за 256 часов в месяце я не очень понял. Это всего что ли?
30*8 = 240
31 * 8 = 248

Откуда 256 не понимаю. ладно если бы еще 30*24 или 31*24 это ладно, но 256/8= 32 рабочих дня в месяце, это что-то новое.

#123
19:57, 31 янв. 2020

    ТЗ

    Я хочу получить то что вижу в своей голове: в 2040 году телевидение и ММО с дополненной реальностью смешались и стали главным развлечением, в 2100 году ученые научились открывать ворота в гиперпространство, в 2110 возле ворот построили сверсекретную базу на острове, на которой в режиме полной изоляции с 2110 работают обворожительные девушки-связистки, которые за годы они стали миллионерками, но с островом нет связи а ещё их не выпускают с базы, они одинокие и правительство это поняло и в 2120 году устроило лотерею-телешоу-ММО среди всех остальных одиноких людей за возможность познакомиться с этими связистками.
    Игроку в городе как в играх на infinity engine перонаж друг рассказывает новости про начало этой игры и игрок начинает играть в эту игру и выполнять задания. Графику взять подходящую как плисхолдер. Музыку поставить и звуки тоже чтоб подходили. Сделать чтобы можно было ходить мышкой персонажем по городу. И бегать. Должны быть другие персонажи и с ними диалоги. Сделать чтобы пока игра проходилась посредством диалогов или выполнения заданий.
    Позицию персонажей задавать в Excel в таблице с обязательными колонками меткаперсонажа,имя,х,у. Диалоги задавать в скрипте на языке по типу https://www.inklestudios.com/ink/web-tutorial/ вот такого, с нотами, дивертами и чойсами с кондишнами. Нужны перекладывание вещей между ящиками и инвентарем. GUI должен быть интуитивно понятный. Список вещей задавать в Excel в таблице меткавещи,имя,вес. Потом добавим остальное. Позицию ящиков задавать в Excel в таблице меткаящика,х,у. Класть вещи в яищку в таблице меткаящика,меткавещи. Не давать набрать больше вещей чем персонаж может нести. Вещи в скриптах по меткевещи сделать чтобы можно было добавлять и убирать чойсы когда вещи взялись.
    Для демонстрации сделать пару персонажей, диалоги простой и зависящий от инвентаризованных вещей и пару вещей в ящики положить. Слоты быстродействий активировать когда нажимают 1 2 3 4 6. Паузу сделать по кнопке и вообще ориентироваться на игры на infiniti engine.

#124
20:10, 31 янв. 2020
DungeonLord
> работают обворожительные девушки-связистки

Связистки должны быть с 7+ размером бюста и голые,если нет хоть одного совпадения из этого, то будет неиграбельно )))

#125
20:19, 31 янв. 2020

Иииии школоло бинго! Расходимся пасаны)
Мне + за прозорливость)
Вию + за дожим) Правда демку придётся сделать за 3 дня и 3 ночи по пацански)

+ Показать
#126
20:25, 31 янв. 2020

Интересно, кто тут кого тролит...

#127
20:50, 31 янв. 2020

DungeonLord
> ТЗ
мог бы придумать позабористее чего, такие надежды на тебя возлагали)

#128
21:08, 31 янв. 2020

DungeonLord
> Я хочу получить то что вижу в своей голове

Ну я тоже хочу:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
P.S. хотеть не вредно, вредно не хотеть

#129
21:17, 31 янв. 2020

Блин, чувак, ты в ТЗ забыл указать, что физика реалистичная должна быть, машину заносит, переключение передач ручное, чтобы медведь лапой на педаль жал, и что через 5 минут наступает зима.

#130
22:45, 31 янв. 2020

DungeonLord
Ну всё, раз ТЗ есть, то осталось подождать 3 дня и 3 ночи. Уже хочу поиграть в это. Надеюсь Вий не подведет, и все будет сделано на уровне.

#131
5:58, 1 фев. 2020

MrShoor
> 3 дня и 3 ночи
ни в сказке сказать, ни пером описать

10х не может зафейлить!

#132
9:37, 1 фев. 2020

pahaa
> Блин, чувак, ты в ТЗ забыл указать, что физика реалистичная должна быть, машину
> заносит, переключение передач ручное, чтобы медведь лапой на педаль жал, и что
> через 5 минут наступает зима.
Для улучшения ТЗ:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#133
14:49, 1 фев. 2020

563
> Для улучшения ТЗ
Какое вообще этот треш отношение имеет к ТЗ?

#134
15:41, 1 фев. 2020

Это же он! ↓

+ Показать
Страницы: 18 9 10 1116 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду